《博德之門3》的用戶黏性據(jù)說是“瘋狂的”,平均每天超過5個小時

又到了一篇關(guān)于《博德之門3》創(chuàng)造了令人印象深刻的記錄的文章的時候了。這款由Larian Studios制作的AAA級cRPG在Steam的所有時間并發(fā)玩家排行榜上達(dá)到了第9位,峰值達(dá)到了814K玩家,僅次于Avalanche的《霍格沃茨遺產(chǎn)》,它也是今年早些時候取得了驚人成功的游戲。
Circana(NPD)的執(zhí)行董事兼視頻游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉在推特上分享了一些數(shù)據(jù),顯示《博德之門3》的用戶自8月3日發(fā)售以來每天玩超過5個小時。這比《余燼2》(另一款自7月下旬發(fā)售以來相當(dāng)受歡迎的游戲)多出了每天100多分鐘,幾乎比《反恐精英:全球攻勢》多出了200分鐘。



皮斯卡特拉還在與IGN的聊天中對Larian的最新游戲發(fā)行發(fā)表了以下聲明。
顯然,《博德之門3》已經(jīng)以一種其他近期沒有的方式打入了主流市場。即使是像《博德之門2》,《輻射》,和《無冬之夜》這樣的游戲在游戲領(lǐng)域占據(jù)了更大的一部分時,我也不確定我們是否看到過像這樣的突破(至少到目前為止)。但考慮到從那時起視頻游戲市場的擴(kuò)張和其他類型游戲變得多么流行,看到這樣一款游戲得到這樣的采納和玩耍是令人耳目一新的。
《博德之門3》無疑為cRPG類型達(dá)到了新的高度,無論是從我們在評論中解釋的游戲本身,還是從其前所未有的商業(yè)受歡迎程度方面。畢竟,它目前是頂級評論匯總網(wǎng)站Metacritic和OpenCritic上評分最高的PC游戲。一方面,它的主流影響力可能會為未來的cRPG打開一個更大的用戶群;另一方面,許多行業(yè)工作者指出,將未來的cRPG與《博德之門3》進(jìn)行比較是不明智的,后者擁有一個非常受歡迎的系列和設(shè)定,以及一個經(jīng)驗豐富的開發(fā)者和一個按照cRPG標(biāo)準(zhǔn)來說很大的預(yù)算。甚至Larian Studios首席執(zhí)行官斯文·文克也表示他想在下一個項目上做一個更小的項目。
當(dāng)它于9月6日在主機(jī)上發(fā)售時,《博德之門3》在主機(jī)上表現(xiàn)如何將會很有趣。與此同時,開發(fā)者正在制作一個新的熱修復(fù)補丁,第一個真正的補丁,以及稍后會發(fā)布的第二個更新。在各種功能中,他們還確認(rèn)正在尋找一種方法讓用戶在進(jìn)入法倫世界后定制他們的角色。

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