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9款經(jīng)典RPG大作,哪部陪你度過了無數(shù)夜晚?【每周游報(bào)】19

2018-07-12 18:05 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿

本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載

文丨情報(bào)姬游戲部   排版丨Az

封面丨洛比



嗨呀~各位讀者老爺們晚上好啊~又到了情報(bào)姬游戲部眾周三的周游報(bào)時(shí)間啦~

在上一期的steam平臺移植手游的盤點(diǎn)中,為大家挑選了那些出色的精品手游,是不是感覺自己日漸消瘦的錢包君愈發(fā)得營養(yǎng)不良了呢?那么本期,就讓我們無視口袋內(nèi)瑟瑟發(fā)抖的鈔票,轉(zhuǎn)而來聊一聊R-P-G的歷史!

Emm…走錯(cuò)片場了…這可是正正經(jīng)經(jīng)的周游報(bào)呀,我們說的可是Role Playing Game(角色扮演類游戲)!

其實(shí),游戲中只要有明確可操控的人物形象,都可以掛上RPG的標(biāo)簽。而除了扮演的角色在游戲中不斷成長,RPG游戲這一經(jīng)典游戲類型也不斷成長,于是有了我們今天玩到的RPSG,SRPG,ARPG,MMO等等。今天,睿智的游戲部眾也為讀者老爺們挑選了幾類主要RPG游戲的代表作,希望其中有姬友們的本命游戲呢。

現(xiàn)在讓我們來追隨RPG發(fā)展的腳步,趕緊開始本期周游報(bào)吧!



01.MMORPG:大型多人在線角色扮演游戲

說起MMORPG,就不得不說到在其發(fā)展歷程中極為重要的一個(gè)游戲,魔獸世界啦。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由暴雪電影制片廠于2004年發(fā)行的MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲,早在2014年1月,暴雪便宣布全球累計(jì)注冊玩家已經(jīng)達(dá)到一億,并以92.3億美元的總營收列入“全球最暢銷游戲排行榜”中。在那之后玩家中便流傳著“暴雪出品,必屬精品”的美言。

在艾澤拉斯大陸中紛爭不斷的歷史背景下,《魔獸世界》講述著一個(gè)個(gè)鮮活而又可歌可泣的英雄人物故事,玩家便是在這樣一個(gè)世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、探索未知和征服各類Boss。而那技能繁多、buff欄都好幾行、滿屏幕文字的戰(zhàn)斗畫面更是成為了《魔獸世界》的一大特色。

但是,在這個(gè)大陸上,玩家并不是孤單一個(gè)人,游戲公會(huì)中那些現(xiàn)實(shí)中素不相識的成員們將會(huì)是陪伴你整個(gè)游戲歷程的最好伙伴。 “走!下副本去!”

(公會(huì)全家福)


《魔獸世界》經(jīng)過14年的發(fā)展,逐漸成為了一個(gè)重量級的游戲IP,故事書籍、音樂會(huì)和魔獸大電影都成為了玩家津津樂道的話題。當(dāng)然,還有衍生出來的“游戲?!?,讓老玩家們時(shí)不時(shí)吼一句“為了部落!”“獸人永不為奴!”,那曾經(jīng)的游戲時(shí)光逐漸成為了玩家們的記憶和情懷,這便是《魔獸世界》的魅力所在。

(知道這張動(dòng)態(tài)圖的人都已經(jīng)……)


但隨著科技進(jìn)步,游戲制作水平的提高,玩家對游戲要求的提高,《魔獸世界》那不算高清、“棱角分明”的人物建模已經(jīng)很難再吸引新玩家了。玩家們高呼 “我們需要更高清的畫(臉)面(蛋)”。

于是,2014年,由韓國公司NCsoft開發(fā)的《劍靈》一經(jīng)公測,立刻驚艷四座,火遍全亞洲,僅用四天時(shí)間便奪得了“韓國網(wǎng)吧上座率第一”的桂冠。炫酷的武功搭配,有點(diǎn)虐心的游戲劇情,更重要的是——“漂亮臉蛋,精致畫面。你,值得擁有”。

(你連老婆都捏不出來,你還好意思說愛她)


創(chuàng)造角色時(shí)的“捏臉”功能,令無數(shù)玩家深陷其中,無法自拔。猶記得當(dāng)年捏臉一捏就是好幾天,研究各種參數(shù)要怎么才能捏出漂亮的兒子女兒,還有老婆!”。甚至催生出了淘寶專業(yè)捏臉師這樣的新職業(yè),一套精細(xì)數(shù)據(jù)也能賣個(gè)好價(jià)錢!


而且“捏臉”系統(tǒng)大獲成功后,越來越多RPG開始讓玩家隨心所欲地創(chuàng)造屬于自己的角色。于是乎,腦洞大開的網(wǎng)友們有時(shí)會(huì)讓捏臉變成一門難以捉摸的惡搞藝術(shù)。

然而,劍靈可不只是“捏臉”游戲,玩家千辛萬苦從大魔頭手中逃生,立誓變強(qiáng)為師門報(bào)仇時(shí),故事這才剛剛開始。之后將會(huì)接觸到更多人,并真正走入了風(fēng)暴之中,尋找你的身世之謎以及更多的真相……《劍靈》出彩的一點(diǎn)在于,當(dāng)凄美的劇情遇上催淚效果max的悲愴音樂,那可是相當(dāng)爆炸的存在?。?/p>

(我已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,但我還是很想你們。)


在全球MMORPG吸引了大量網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的浪潮下,咱國內(nèi)的游戲開發(fā)商們也不能閑著呀。隨著國內(nèi)開發(fā)者游戲制作水平的提高,越來越多國產(chǎn)MMORPG開始進(jìn)入中國玩家的視野。武俠/仙俠類MMORPG,在神州大地上發(fā)芽成長。


(最近爭議較大的武俠類MMORPG)


根植在中華文化的武俠文化,從武俠MMORPG誕生之初,便顯得特別“接地氣”。游戲世界觀雖然來得并不恢弘,也沒有什么毀天滅地級的大陰謀,但著眼于俠客縱橫、幫派林立的一個(gè)小江湖,也能將路見不平、拔刀相助的俠客義氣傳達(dá)給玩家。武俠故事的特有敘述方式也成為了國產(chǎn)MMORPG的一大亮點(diǎn)。

當(dāng)然,以上都是國產(chǎn)武俠MMORPG共有的優(yōu)點(diǎn),如何在中國武俠市場打出屬于自己獨(dú)特的武俠風(fēng)格,這才是能受到玩家喜愛的關(guān)鍵呀。那不妨來看一看最近各種“刷屏”的《逆水寒》。任務(wù)體系,劇情發(fā)展算是中規(guī)中矩的“武俠視覺小說”,人物建模細(xì)膩,部分場景建筑可破壞,還有較為新穎的斬殺動(dòng)畫,能為玩家們帶來不錯(cuò)的游戲觀感。

作為游戲特色的莊園系統(tǒng),玩家可以在自己的地盤上進(jìn)行開墾、建造與裝修。碧瓦飛甍的古代建筑、樓臺軒榭的合理搭配和“虛擬人生”般的莊園生活,無不把玩家拉入了一個(gè)屬于自己的“小江湖”。

《逆水寒》還尚處于大規(guī)模不刪檔內(nèi)測階段,之后是否會(huì)在正式版本時(shí)對不足進(jìn)行針對性改進(jìn)還得讓我們拭目以待。但是,關(guān)于《逆水寒》的廣告鋪天蓋地而來,這款武俠MMORPG是不是戲太多了,還有那詬病的收費(fèi)問題,這些話題確實(shí)引發(fā)了玩家群體們不小的爭議。對于處于“颶風(fēng)眼”的《逆水寒》來說,也是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)呀。

同時(shí)也希望所有國產(chǎn)武俠MMORPG在發(fā)展中能走得更好,走得更遠(yuǎn)?!白鹁吹耐婕遥募倨谟囝~充足”。那么,趁著暑假的到來,大家是否會(huì)選擇一款武俠類MMORPG陪伴自己度過這炎熱的夏日呢?


02.SRPG:策略角色扮演游戲

SRPG是一種帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類)的角色扮演游戲,而其中最具代表性的作品當(dāng)屬《火焰之紋章》系列了。早在1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》就在日本發(fā)售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。四年后續(xù)作游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出,也獲得了78萬套的驕人成績。兩部游戲奠定了“火焰紋章式”SRPG風(fēng)格。

國內(nèi)玩家最熟悉的還是GBA三部曲,不僅把火紋的劇情推向高潮,更使《火焰紋章》在全球市場名聲大噪。 游戲的玩法是最為傳統(tǒng)的SRPG,游戲中需要通過移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo)。結(jié)合復(fù)雜的人物職業(yè)系統(tǒng),武器克制系統(tǒng),培養(yǎng)起玩家自己的強(qiáng)力角色。

火紋的故事雖然有些老套,可在當(dāng)時(shí)來說那種勇者斗惡龍拯救王國復(fù)仇敵人的幻想故事RPG是非常受人們歡迎的?!痘鹧婕y章》特有的具有強(qiáng)烈悲劇氣息的故事,為玩家展現(xiàn)出了一段段壯闊史詩。

《火焰紋章》雖然傳統(tǒng)老派,但是它也抓住了手游這班車?!痘鹧婕y章:英雄》在17年發(fā)布,為了更好適配手持設(shè)備簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而這款手游的出現(xiàn),可以說給予了現(xiàn)如今生存環(huán)境越來越狹小的SRPG類型游戲一個(gè)全新的發(fā)展思路。

《火焰紋章》在GBA三部曲后,國內(nèi)玩家對其關(guān)注的也就比較少了。不過隨著SRPG的不斷發(fā)展,新的探索不斷出現(xiàn)?!稇?zhàn)場女武神》便是其中之一,初代《戰(zhàn)場女武神》全球售出100萬份以上,頗受歐美市場歡迎。

(初代《戰(zhàn)場女武神》)


可惜SEGA后面擁抱了歐美沒有太大市場的PSP,二,三代的《戰(zhàn)場女武神》也因此銷量減少,續(xù)作生命力甚至不及初代。不過《戰(zhàn)場女武神4》在2018年3月在PS4上發(fā)售,延續(xù)著這個(gè)系列。《戰(zhàn)場女武神》還是在SRPG中畫下了濃墨重彩的一筆。

雖說SRPG中戰(zhàn)棋的要素頗豐,回合內(nèi)固定格移動(dòng)似乎是所有SRPG的定式。不過《戰(zhàn)場女武神》并非使用走格子方式,而是借鑒了FPS,讓玩家在地圖當(dāng)中一定限度的自由移動(dòng)。 通過指令點(diǎn)命令士兵移動(dòng)或者攻擊此時(shí)視角會(huì)變成第三人稱的越肩視角。所以本作還有一個(gè)貼切的綽號——村姑沖沖沖。

《戰(zhàn)場女武神》無疑是討人喜歡的,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)場設(shè)計(jì)也很有誠意,重要的是女主和塞路貝利亞這樣的養(yǎng)眼的角色,你說這樣的游戲還有什么理由拒絕!

當(dāng)然SRPG發(fā)展中總會(huì)出現(xiàn)一些我們意想不到的驚喜,就比如說2010年,一個(gè)把玩梗玩得飛起的幻想RPG橫空出世《超次元游戲海王星》。

故事發(fā)生在由四個(gè)女神掌控的“游戲業(yè)界”中,各大機(jī)種被擬人化進(jìn)行冒險(xiǎn)。其中各大游戲廠商,如CAPCOM、GUST、日本一等都會(huì)化身萌妹子登場。講述了主人公Neptune(SEGA Neptune主機(jī)的擬人化),為了拯救異世界“游戲業(yè)界”而化身女神與瑪杰空努進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。

雖說是一款打著RPG旗號的東西,可是吐槽游戲業(yè)界,瘋狂玩梗,換著花樣賣美少女似乎才是這款游戲的真正內(nèi)容。游戲中充滿了宅文化的梗,游戲梗、動(dòng)畫梗、同人梗、聲優(yōu)梗等等玩得不亦樂乎。

當(dāng)然這游戲處境也像它自己玩的梗一樣,特別得迷?!逗M跣恰犯袢Φ刈悦鹊挠螒?,每作銷量都不是很高,每一作的內(nèi)容(游戲性)水平異常平庸。游戲賣點(diǎn)就是美少女,所以我只要買特典和限定中的內(nèi)容就好了嘛!

(你們感受下特典內(nèi)容)


雖然《超次元游戲海王星》的游戲模式和傳統(tǒng)SRPG相差較大,但它的存在也反映出了SRPG的發(fā)展現(xiàn)狀,傳統(tǒng)的SRPG也要為玩家們不斷進(jìn)化的需求而服務(wù)和變化。

細(xì)說下來從火紋出世到現(xiàn)在,二三十年時(shí)間里SRPG培養(yǎng)的玩家大多已經(jīng)步入中年,不再能耗費(fèi)大量的時(shí)間享受。哪怕是最傳統(tǒng)的火紋也不得不放下身板,用手游姿態(tài)來討好新玩家。這可能也是砍怪升級游戲都要面對的發(fā)展窘境吧。


03.ARPG:動(dòng)作冒險(xiǎn)角色扮演類游戲

塞爾達(dá)系列是任天堂Nintendo的經(jīng)典IP,現(xiàn)在最為玩家們所知的便是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》 了。但這可是一個(gè)已有30年歷史的老IP喲,早在1986年2月21日《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》便登陸了FC平臺。

《塞爾達(dá)傳說》系列是有史以來綜合評價(jià)最高的游戲系列之一,值得稱贊的是整個(gè)系列的平均質(zhì)量在日本游戲、乃至整個(gè)全球游戲中都首屈一指。

塞爾達(dá)傳說就是講主人公塞爾達(dá)從蓋儂(加農(nóng))手中營救林克公主的故事。嗯,好像沒什么不對,這么簡單的故事肯定不好玩嘛….這劇情都看過無數(shù)遍了。

那《塞爾達(dá)傳說》這個(gè)系列為什么成功?它吸引玩家的地方在哪?任天堂在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候運(yùn)用了“場景三角法則”,而這個(gè)“場景三角法則”讓玩家的游戲路線變得多樣化。只有越過大山才能發(fā)現(xiàn)下一個(gè)目標(biāo),這種讓玩家一步步發(fā)現(xiàn)探索的形式使得玩家沉醉其中。

雖然游戲的開放世界讓玩家更多的在享受探索和解謎的樂趣,不過作品中的動(dòng)作元素做得也是相當(dāng)亮眼。

而且任天堂一直強(qiáng)調(diào)玩家的反饋,在《塞爾達(dá)傳說》中的體現(xiàn)就是游戲的細(xì)節(jié),比如火焰會(huì)隨著風(fēng)向擺動(dòng),雪球會(huì)越滾越大。同時(shí)任天堂也很樂意讓玩家可以發(fā)揮自己的想象力,在游戲中投機(jī)取巧。

當(dāng)然也不是每一部《塞爾達(dá)》都做的很好,比如1989年任天堂還試圖把塞爾達(dá)移植到明顯已經(jīng)過氣的“Game & Watch”上,結(jié)果不倫不類的Game & Watch的液晶屏幕只能進(jìn)行固定畫面的切換,因此并沒有被列為正統(tǒng)塞爾達(dá)作品中,且被納入“塞爾達(dá)五大黑歷史”中。

走過了三十余年的《賽爾達(dá)傳說》系列依然長盛不衰,任天堂憑借著對自己游戲的打磨,讓這個(gè)系列總能帶給玩家最純粹的快樂。不過塞爾達(dá)這樣的游戲?qū)?dòng)作的體現(xiàn)還不是那么多,接下來要說的忍者游戲,絕對能讓你體驗(yàn)到硬核的動(dòng)作元素。

《忍者龍劍傳》系列(以下簡稱“忍龍”)早在FC時(shí)代便已打出名聲,1988年12月9日《忍龍》第一作正式發(fā)售。由于游戲開發(fā)者的制作經(jīng)驗(yàn)不足,而將《忍龍》的游戲難度設(shè)定得過高,“Game Over”是家常便飯,而“一命通關(guān)”更是遙不可及,再加上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的bug,使得FC《忍龍》開山之作被列入了“史上最難FC游戲top 10”之中。

在吸取了第一作難度過高的“教訓(xùn)”之中,《忍龍》后兩作便設(shè)計(jì)了能夠保護(hù)玩家的忍術(shù)有效降低了操作難度。但FC上的《忍龍》作為ARPG領(lǐng)域中的高難之作這一特點(diǎn),便由此一直傳承了下來。

隨著游戲機(jī)不斷推陳出新,畫面質(zhì)量得到了飛速地提升,以前的像素風(fēng)格游戲恐怕能難再成為ARPG的載體了,ARPG游戲正在往著畫面更加精細(xì)、動(dòng)作更具張力的方向不斷發(fā)展。《忍龍》擺脫了2D橫版過關(guān)的操作局限,并以2004年最高水平畫質(zhì)登陸了微軟XBOX平臺,主角“隼龍”可以使用刀槍棍棒進(jìn)行非常流暢的連招攻擊,張弓搭箭、飛檐走壁更是不在話下。

而且從FC繼承過來的高難度,在本作也體現(xiàn)得淋漓盡致,因?yàn)槟憧赡軙?huì)被一群雜兵圍毆致死,在游戲初期你的攻擊還可能被小雜兵格擋掉,是不是很崩潰?

《忍者龍劍傳》作為一款超高難度的動(dòng)作游戲,有各種兵器的華麗連招,還有各種忍術(shù)的施展,緊張刺激的雜兵戰(zhàn)和boss戰(zhàn),還有稍不留心跌入巖漿等各種地形殺,游玩這款游戲需要始終繃緊神經(jīng)。

同時(shí)忍龍的兵器連招和招牌動(dòng)作也被越來越多的ARPG游戲效仿,比如隼龍的成名絕技,也是《忍者龍劍傳》的專屬技能標(biāo)志——飯綱落(將敵人挑飛,隼龍躍起空中抱住,一起撞向地面),相信廣大玩家在很多ARPG游戲中都有見過。

不過在ARPG中,既存在著相當(dāng)硬核的動(dòng)作游戲,例如《忍者龍劍傳》《黑暗之魂》等等,還存在著對操作要求不算非常高,但觀賞性極強(qiáng)的ACT游戲,例如《獵天使魔女》和接下來的這款《鬼泣》等。

如果說《忍龍》將ARPG游戲的核心詮釋為“難”,那么《鬼泣》則用一個(gè)“酷”字貫穿系列始終。紅色的長披風(fēng),銀白的短發(fā)和那經(jīng)常掛在臉上不羈的笑容,對嘴時(shí)噴出來的臟話,《鬼泣》塑造了一個(gè)較為典型的“壞小子”形象——但丁(不耍帥會(huì)死星人)。

從《鬼泣》一代開始,一把巨劍一對雙槍作為基礎(chǔ)武器的但丁便俘獲了無數(shù)“中二玩家”的心。游戲并不需要有著高手速、快反應(yīng)的操作,在保證了一定難度的同時(shí),游戲更多要求的是玩家可以打出自己的風(fēng)格。武器可自由切換,技能銜接也十分流暢,玩家可以隨心所欲地進(jìn)行連招。

每個(gè)關(guān)卡的評分機(jī)制還特別包括了一項(xiàng)“Stylish”用于鼓勵(lì)玩家在擊敗雜兵時(shí)使用更多的武器,進(jìn)行更好的技能連招。在不會(huì)輕易“Game Over”的《鬼泣》系列中,玩家需要面對的操作挑戰(zhàn)便是“全關(guān)卡都能得到SSS的評分”。

除了出色的畫面表現(xiàn)和順暢的武器連招外,《鬼泣》系列有著異常出色的劇情和豐滿的人物性格。但丁和維吉爾二人是被稱作“惡魔之子”的親兄弟,卻相愛相殺。而前傳性質(zhì)的《鬼泣:DMC》結(jié)尾處維吉爾對但丁的一句話“I loved you, brother”奠定了整個(gè)系列的兄弟感情基調(diào)。

“冷飯大師”Capcom前不久還在steam上推出了《鬼泣HD合集》,卡普空的冷飯我就算是餓死,死外面……誒,真香!

2018年E3上公布了《鬼泣5》的游戲宣傳片和實(shí)機(jī)演示畫面,這個(gè)沉寂了十年的正傳性質(zhì)《鬼泣》系列終于迎來了第五作,依舊有著順暢連貫的打斗感和越來越激昂的音樂。光從已公布的信息上來看,沒錯(cuò),看著尼祿(《鬼泣4》主角)的背影,那熟悉而又令人懷念的鬼泣風(fēng)格,又回來了!

雖然很不舍,但是本期盤點(diǎn)到這里就已經(jīng)結(jié)束了。無論是SRPG,ARPG還是MMORPG,一個(gè)個(gè)經(jīng)典的游戲背后,是無數(shù)熱愛游戲的制作者和玩家的共同努力。這些RPG游戲從電子游戲出現(xiàn)之初就開始活躍在各個(gè)游戲平臺上,為玩家?guī)砹瞬簧贅啡ぁ_@些游戲不斷地推陳出新,在各自的領(lǐng)域里延續(xù)著各自的輝煌。

姬也希望盡可能將接觸到的優(yōu)秀的RPG游戲分享給更多的人,讓更多人體會(huì)到其中的魅力所在。但是由于RPG游戲范圍很廣,如果姬一不小心錯(cuò)過了你的最愛,還請姬友們多多包涵。

每周三,游戲部眾們都會(huì)為姬友們帶來不一樣的周游報(bào)~



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