LOL設(shè)計師曝光阿木木被動重做計劃,被動技能將變?yōu)槌砷L型被動!
眾所周知,自從LOL的節(jié)奏明顯加快之后,LOL的野區(qū)也開始食肉性打野版本之后,一些以前我們經(jīng)常使用的坦克英雄就已經(jīng)逐漸消失在野區(qū)了,因為對版本不適應(yīng)導(dǎo)致很多英雄逐漸退出野區(qū),而阿木木也是其中一個。

不過最近拳頭設(shè)計師似乎察覺到了阿木木目前面臨的窘境,提出了對于阿木木被動的修改。設(shè)計師Repertoir也對其發(fā)表看法:他認為目前的新版被動符合阿木木主題和定位,同時增加一定的熟練度、高光時刻和有技巧的游戲策略,是一個不錯的修改。

關(guān)于阿木木被動重做:
詛咒之觸(被動)
阿木木每次受到傷害或造成傷害時會獲得一層悲傷層(最多100層)
每層悲傷層會使阿木木的技能范圍或半徑提高1%
繃帶牽引(Q)
[新增]悲傷層達到100時,冷卻時間減半
解析:極大了提升了阿木木的技能命中率,技能范圍提升后阿木木在抓人團戰(zhàn)的效率有了本質(zhì)提升,尤其是阿木木的大招如果提升100%簡直毀天滅地,團戰(zhàn)發(fā)動機又回來了。

當然目前這個被動改動只屬于初期理論階段,索長覺得100層對于阿木木而言并不是難事,并且1層增加技能范圍和半徑1%也有點過于多了。后期應(yīng)該會更改為100層增加50%左右,作為一個提升型被動這種強度比較合適。

不知道各位對阿木木這次被動重做怎么看呢?
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