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我在全面戰(zhàn)爭玩“開放世界”?《全戰(zhàn) 戰(zhàn)錘3》DLC《變化之影》評測

2023-08-31 13:14 作者:UCG游戲機實用技術(shù)  | 我要投稿

超級變變變!

【文:寰宇 / 排:NE】


在混沌矮人種族包推出六個月后,《全戰(zhàn) 戰(zhàn)錘3》的下一部DLC《變化之影》(Shadows of Change)如約而至。本次DLC推出了三位分別來自震旦、基斯里夫、奸奇派系的傳奇領(lǐng)主,以及數(shù)個全新的作戰(zhàn)單位。而我們也有幸受邀,提前體驗了《變化之影》的戰(zhàn)役內(nèi)容。作為進一步豐富游戲體驗的拼圖之一,它此次又給我們帶來了哪些驚喜呢?話不多說,就讓我們直接進入正題吧!


玉龍之威


首先從震旦天朝的更新內(nèi)容開始說起:全新傳奇領(lǐng)主“玉龍”元伯,其身居相位,坐鎮(zhèn)震旦中央列省,不僅承擔(dān)著運籌帷幄、決定國策的重任,還憑借著高超的諜探手段、掌握著國土疆域內(nèi)的一舉一動,而這在游戲中的體現(xiàn),便是這被稱作“國是”的專屬機制。

國是,指的是一個國家的重要計劃、政策。元伯派系擁有一項特殊的資源“符令”,玩家可以在世界地圖中使用它,使用各種效果強大、甚至有些離譜的“機略”。比如加速建造與招募,讓下次英雄行動必定成功,把城鎮(zhèn)駐軍派上戰(zhàn)場打架,你甚至可以直接毛走盟友的基礎(chǔ)工資。而這些機略也只是“國是”的冰山一角,各位玩家可以在正式推出后親自挖掘它的可能性。


“國是”所需的符令分為堅鋼符令與頑石符令兩種類型,分別用于釋放兩種機略,被使用的符令在消耗后,會以五回合一枚的速率轉(zhuǎn)化為另一種符令。也就是說在消耗兩枚堅鋼符令后,其便會在十回合后轉(zhuǎn)化為兩枚頑石符令,唯一的加速方式是通過戰(zhàn)斗勝利讓兩種令符的轉(zhuǎn)化進程加快一回合。由于震旦派系的長牙之路帶來的頻繁遭遇戰(zhàn),符令的轉(zhuǎn)化速度即便在平時也不會太慢。

此外,作為貫穿震旦的重要元素之一,符令也存在著類似于“陰陽寧和”的元素。在兩種符令各有三枚或四枚時,分別可以使用兩項特殊的“平衡機略”,分別是能在一定回合內(nèi)令所有軍隊單位同時視作陰與陽單位,在戰(zhàn)斗中能保證全程維持武道寧和狀態(tài)的“至上武道寧和”,以及隨機提供一個永久全局加成效果的“統(tǒng)御府吏”(但測試版中仍然有回合限制,不知是否是BUG)。

除了治理國事,元伯在游戲中還有著一個重要的戰(zhàn)役目標(biāo)——賦力羅盤,它以震旦勢力的專屬機制“五行羅盤”為基礎(chǔ)。元伯的羅盤擁有四個額外的方位,但它們在戰(zhàn)役開始時皆處于鎖定狀態(tài),玩家需要占領(lǐng)四個特殊的地點,并在其之上建造特殊建筑“觀星臺”為羅盤充能,每處觀星臺都可以解鎖一個特定方位。


然而,利用魔法之風(fēng)為羅盤充能的行為引來了蜥蜴人的關(guān)注,每次新的觀星臺建成,都勢必會引發(fā)一波來自蜥蜴人的攻擊,如果所有的觀星臺最終都被保住了,那么蜥蜴人的傳奇領(lǐng)主馬茲達穆迪就會親自現(xiàn)身,與玩家展開最終決戰(zhàn)。

在新領(lǐng)主帶來有別于初始震旦領(lǐng)袖的游戲體驗的同時,《變化之影》也為震旦天朝帶來了數(shù)個擴充陣容的新兵種、新領(lǐng)主。本次DLC提供的震旦單位分級上雖然較低,沒有超過三階的部隊,但卻給震旦的配兵提供了新的思路。

玉獅與墨獅,這一對“石獅子”是擁有三級大本營即可招募的大型戰(zhàn)獸部隊,在同階巨獸中有著相當(dāng)不錯的攻防屬性,還各自擁有一項免費法術(shù)。此外,墨獅亦是當(dāng)前震旦部隊中稀缺的、擁有強大生存能力的陰系高機動近戰(zhàn)單位,有了它的幫助,震旦時就不再只能依賴以其他遠程陰系單位來觸發(fā)武道寧和,因此在部隊搭配時也可以嘗試以近戰(zhàn)單位為主、更具侵略性的搭配。


另外重要的一點是,雙獅的基礎(chǔ)維護費用僅有120,而同階同類型的部隊都在300左右(例如同樣隨本次DLC加入的雞蛇獸),進一步提升了它的實用性。當(dāng)然這也有可能是BUG導(dǎo)致的,但不論維護費如何,它都能成為震旦隊伍中可靠的一員。


瑪瑙鴉人,在近期推出的電子小說《隕風(fēng)之主》中也有出場的部隊之一,其設(shè)定是從陰系精氣之風(fēng)中召喚而出的震旦密探,在游戲中的定位是類似于混沌怒妖、鷹身女妖的空中機動部隊。



最后一個新部隊是作用獨特的支援機器戰(zhàn)鼓,它在戰(zhàn)斗中同時視為陰系與陽系,能為所有部隊提供武道寧和效果,同時還能通過支援技能提升友軍的近戰(zhàn)攻擊能力或護甲強度,可以說是補全震旦近戰(zhàn)體系的另一塊拼圖。


在領(lǐng)主方面,震旦也迎來了兩位好手:新的傳奇領(lǐng)主“玉龍”元伯以及普通領(lǐng)主昊天將軍。元伯帶來了全新的戰(zhàn)斗機制“斬殺”,可以將生命值20%以下的敵人直接消滅,再加上高攻防、高破甲的優(yōu)秀近戰(zhàn)數(shù)值以及直接傷害技能“龍帝劊子”,讓他成為了一個斬將能力十分強大的近戰(zhàn)領(lǐng)主。同時,元伯擁有和風(fēng)訣、卡莎朵拉彗星兩大攻擊法術(shù),還可以通過戰(zhàn)役技能進一步疊加魔法傷害,說是全才或許也不為過。

昊天將軍雖然沒有像元伯一樣物魔雙修,但也有著自己的獨門秘技。最開始,他給人的感覺就只是一個普通的破甲近戰(zhàn)領(lǐng)主,但在其提升至十級并學(xué)會了一個名叫“昊天揮掃”的攻擊技能后,一切都變得邪門了起來。首先我們來看看這個技能的描述,并記住它的傷害量:


然后讓我們來看看游戲里素質(zhì)最優(yōu)秀的步兵之一,神選者的屬性面板:


根據(jù)面板可以簡單算出神選者的單個兵模血量為130,而昊天橫掃的單次傷害為無視護甲的120(盡管顯示為2秒但只會對單個兵模造成一次傷害),在一個簡單的加減法過后,我們可以得出一個結(jié)論:昊天將軍一錘子下去,神選者們基本就只剩下皮了。而如果接這一錘的是其他步兵,那你可能就會看見“一鍵清理桌面”的奇觀。此外,昊天將軍還可以騎乘戰(zhàn)馬或玉龍馬提高機動性,令其成為了不論對戰(zhàn)其他領(lǐng)主或部隊都能夠不落下風(fēng)的優(yōu)秀領(lǐng)主。

這就是“戰(zhàn)錘”的含金量嗎


而在DLC以外,震旦也在游戲機制上得到了不少優(yōu)化,礙于篇幅限制,筆者這邊就先略過那些細(xì)枝末節(jié),只說說自己認(rèn)為最重要的兩個修改:首先是震旦核心機制“寧和”的在世界地圖上的機制修改,現(xiàn)在的寧和不再是一種全局機制,而是根據(jù)每個行省的建筑屬性獨立計算,且不論行省屬性偏向陽還是陰都會獲得獨特的增益效果,不過寧和的加成效果比起過去也得到了一定程度的削弱。


其次則是對原有的普通領(lǐng)主經(jīng)略使的修改,修改后的經(jīng)略使將過去那頗有些不知所謂的近戰(zhàn)技能線完全替換,變?yōu)榱艘粭l著重于賦予軍隊各種加成效果的技能線,同時還為10級后的天燈坐騎設(shè)計了一條獨有的技能線,全面提升攻防能力。經(jīng)過這樣的一番大改后,經(jīng)略使終于得到了一個更符合其文本描述“神機策士”的能力定位。


整體來看,震旦在本次DLC中的收獲還是不錯的。元伯擁有功能多樣且效果強大的“國是”機制,能夠讓擴張、戰(zhàn)斗更加順利,其本人也是一個戰(zhàn)斗能力全面的強大領(lǐng)主。新增的部隊雖然沒有實力強大的后期大哥,但戰(zhàn)力扎實的他們?nèi)耘f給震旦提供了更多配隊選擇,不需要被限死在“步射”體系上。

而且在寧和機制修改后,玩家運營的繁瑣程度進一步降低。經(jīng)略使的大改令震旦派系擁有了昊天將軍、經(jīng)略使、龍裔修驗卿三種各具特色的普通領(lǐng)主。因此震旦玩家在此次版本更新后的體驗,是確實會得到明顯改善的。


基斯里夫動物園


基斯里夫在本次DLC中新增的派系領(lǐng)袖為奧斯坦基婭嬤嬤,其在風(fēng)格上十分接近斯拉夫故事中流傳的巫婆“芭芭雅嘎”。實際上,《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘3》首席編劇Andy Hall在過去的一次介紹中,就已經(jīng)提到過戰(zhàn)錘宇宙中原本就存在著以芭芭雅嘎為原型而設(shè)計的同名角色,但最終卻認(rèn)為“芭芭雅嘎”這一名稱會導(dǎo)致其與現(xiàn)實過于接近,最終將其取消。而奧斯坦基婭嬤嬤正是為了填補這個空缺而被創(chuàng)造出來的。

作為一位隱藏在基斯里夫陰影當(dāng)中的強大女巫,奧斯坦基婭嬤嬤擁有兩項核心機制,在戰(zhàn)役中發(fā)揮著巨大的作用。其一是脫胎自現(xiàn)有系統(tǒng)的咒文機制,玩家可以通過自然生產(chǎn)或戰(zhàn)斗獲取名為“靈魂精華”的資源,并通過擊敗或結(jié)盟特定種族的形式解鎖飾品。之后,便可以消耗靈魂精華、組合各種類型的飾品制作出祝福咒文或詛咒咒文。


在戰(zhàn)斗開始前的戰(zhàn)力對比階段,玩家就可以將咒文使用在敵我雙方的單位上,它們會在戰(zhàn)斗開始后生效,產(chǎn)生各種影響。此外,制作咒文時采用的飾品種類也為會咒文提供額外的增益/減益效果。例如通過打倒惡魔系部隊獲得的飾品“惡魔顱骨”在制作咒文時,就分別可以提供物理抗性方面的增益或減益。


咒文的具體效果也是相當(dāng)多樣且效果強大。像是“神隱”咒文會為部隊附加特殊技能,受影響的部隊會在生命值降低至20%后犧牲自己,直接召喚出五本巨獸元素熊戰(zhàn)斗一段時間,可以將此類咒文裝備在方便招募的炮灰部隊送入敵陣,想必會給對方帶來意外驚喜。而詛咒咒文則包含有直接傷害、降低戰(zhàn)斗能力、領(lǐng)導(dǎo)力等一系列效果,有的甚至可以持續(xù)整場戰(zhàn)斗,如果直接拍在對方的核心部隊身上,就能對戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生不小的影響。


當(dāng)玩家消耗了一定量的靈魂精華后,另一項機制“妖術(shù)”就會解鎖,這是一種能在地圖上釋放的強力魔法,可以凈化地區(qū)腐蝕、偷取城鎮(zhèn)收入、甚至能妨礙敵方軍隊的移動。戰(zhàn)役中共存在著六種妖術(shù),會隨著靈魂精華消耗量的增加而逐漸解鎖其中五種,當(dāng)玩家獲取前五種妖術(shù)后,就能夠找到并釋放最強大的終極妖術(shù):墟燼詛咒,成功將其釋放即可獲得戰(zhàn)役勝利。



除了游戲機制,奧斯坦基婭嬤嬤的戰(zhàn)役體驗也大不相同。不論在混沌魔域還是超凡帝國,她的根據(jù)地都位于遠離基斯里夫本土,卻與混沌惡魔們接壤的危險地帶,她的可用部隊也因此受到了不小的限制:在她自己或基斯里夫盟友占領(lǐng)厄倫格勒、基斯里夫、普拉格其中任意一座城池前,玩家將無法建造絕大多數(shù)的基斯里夫軍事建筑,因此僅能夠招募最基礎(chǔ)的哥薩步兵。

但相對的,玩家會獲得一個專屬的軍事建筑序列,令其可以招募蜘蛛、戰(zhàn)熊等一系列野獸部隊,而科技樹上也會擁有一條專注于強化動物部隊的序列。這樣特殊的限制帶來了不小的挑戰(zhàn),但也帶來了別樣的配隊樂趣,玩家可以組起一支“動物園”部隊,用尖牙和利爪傳遞基斯里夫的怒火。


不算精英兵種,基斯里夫在《變化之影》中獲得的新部隊總計有五種,首先是傳奇領(lǐng)主奧斯坦基婭嬤嬤,她在戰(zhàn)斗中是一位定位特殊的魔法炮兵戰(zhàn)車單位,兼具強大的遠程火力、魔法能力與靈活的機動性。新增的可招募英雄巫婆在定位上和奧斯坦基婭嬤嬤差不多,但面板屬性上更差一些,不過同樣是個實力強大的隨軍單位。


此外還有一支能力頗為“超?!钡慕l(wèi)秘警潛伏者,這個二本即可招募的遠程部隊有著相當(dāng)高的曲射破甲輸出火力,幾乎是全面優(yōu)于三本才可招募的射擊軍,這樣同種族之間的“完爆”非常少見,易招募和高輸出的特點可能令會他直接成為基斯里夫遠程部隊的核心。


另外值得一提的是,近衛(wèi)秘警潛伏者所屬的軍事建筑序列竟然帶有額外的財政收入,不過此次版本中基斯里夫勢力的更新并沒有涉及經(jīng)濟建筑,因此新的建筑也僅能些微緩解財政壓力,戰(zhàn)后收入仍舊是基斯里夫的經(jīng)濟來源。
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最后則是兩只怪獸部隊林中怪形與野獸元素化身,進一步擴充了基斯里夫中后期的可用陣容,特別是野獸元素化身在攻防屬性優(yōu)于元素熊的同時,還擁有傷害附近敵人的光環(huán)效果,不論對抗巨獸還是清理雜兵都有不錯的效果。


遺憾的是,基斯里夫并沒有像震旦一樣,在游戲機制方面得到大幅度修改,因此經(jīng)濟建筑收入較低,不得不以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的情況仍舊存在。不過地處新環(huán)境、擁有新機制的奧斯坦基婭嬤嬤,以及進一步豐富的兵表還是帶來了不小的可玩性。


“全面戰(zhàn)爭:開放世界”


如果要說《變化之影》帶來的最大的變化是什么,那或許就是這個能直接把戰(zhàn)役變成另一種游戲的奸奇?zhèn)髌骖I(lǐng)主變化靈了,因為它的游戲模式與強調(diào)擴張、征服的傳統(tǒng)派系有著極大的差別。

首先,變化靈派系完全不存在“領(lǐng)土”這一概念。它無法占領(lǐng)城鎮(zhèn),但是可以在攻陷城鎮(zhèn)后將“欺詐者教團”滲透到城鎮(zhèn)當(dāng)中,令其依托敵人的城鎮(zhèn)發(fā)展。玩家可以在欺詐者教團當(dāng)中建設(shè)各種建筑,但也會提升暴露度進而被他人發(fā)現(xiàn),和斯卡文鼠人的地下城十分相似。


然后重點來了,欺詐者教團中能夠建造三類建筑:同時對我方和城鎮(zhèn)提供額外收益的共生建筑,有益我方但對城鎮(zhèn)有害的寄生建筑,以及所有的軍事招募建筑,且完全不會受到據(jù)點等級、人口之類的限制。這也就意味著只要資源允許,變化靈可以直接跳上四本、五本,拉起一個豪華的陣容。

當(dāng)然,如果經(jīng)濟實力不過關(guān),想跳本也沒有資格跳對吧?那巧了,變化靈的運營難度可是簡單到不行,首先你要認(rèn)準(zhǔn)這個財富密碼:


然后再傍上一(幾)位大款:


最后的結(jié)果就是:

你這錢哪來的?哎呀魔法八風(fēng)刮來的


當(dāng)然,就算閣下有著優(yōu)秀的經(jīng)濟實力,但您的根據(jù)地只能依附他人城鎮(zhèn)而建,從戰(zhàn)略角度上看難道不危險嗎?那巧了,最危險的地方反而是最安全的地方,變化靈不但能夠無視軍事通行限自由進出其他勢力的領(lǐng)土,還會在進入建設(shè)有欺詐者教團的非廢墟地區(qū)時隱藏行蹤,而在玩家游玩時,欺詐者教團即便被摧毀也仍舊可以正常運轉(zhuǎn)。


由此來看,這或許是一個開局即破局,幾乎不可能被打敗的派系,而這樣一個立于不敗之地的派系,有著一個十分特殊的勝利目標(biāo):整個大活!

變化靈將每一個地圖板塊均稱作“戰(zhàn)爭戲院”,每一處戲院中都會分布著數(shù)個小目標(biāo),玩家通過完成它們來為一個戲院布局。而在布局完成后,就可以通過一次決戰(zhàn)在當(dāng)?shù)貓?zhí)行宏偉計劃,對當(dāng)?shù)厍閯菰斐蓸O大影響。比如在震旦戲院,其主題就是斯卡文鼠人炸塌長垣,諾斯卡戰(zhàn)團長驅(qū)直入;而在帝國戲院上演的,則是一出變化靈大鬧帝國會議,挑起全面內(nèi)戰(zhàn)的戲碼。


宏偉計劃在直接改變世界形勢的同時,也會為變化靈帶來諸多增益,甚至可以將其他派系的法寶借來一用。而在完成至少五處戲院的目標(biāo)后,變化靈就可以開啟最終決戰(zhàn)來贏取戰(zhàn)役勝利,各個戲院目標(biāo)的完成情況會影響決戰(zhàn)時敵我雙方的援軍數(shù)量。

末日火箭?拿一個。凱恩劍?拿一個


另外別忘了,作為奸奇的派系領(lǐng)袖,變化靈還可以通過“萬變之道”,讓世間進一步陷入混亂。而將這些特色結(jié)合起來后,我們便能看見它完全不同于傳統(tǒng)派系的本質(zhì):這位可不是什么“涂色狂魔”,而是個唯恐天下不亂的“樂子人”。

沒有了生存、經(jīng)濟方面的壓力,玩家根本不需要參與到各個勢力的勾心斗角之中,這令變化靈的戰(zhàn)役體驗及其自由:在完成戲院目標(biāo)的同時,玩家可以解鎖各個地區(qū)的欺詐者裂隙,使用它們就能在各地傳送移動,讓整個世界成為你發(fā)揮的舞臺。


變化靈的玩法十分亮眼,其新增的單位同樣也是強度和趣味性兼?zhèn)?。變化靈本人可能只是一個相對普通的法師領(lǐng)主,但它可以通過擊敗領(lǐng)主、結(jié)盟與完成特定計劃這三種方式來獲取其他傳奇領(lǐng)主、英雄的形態(tài),并在戰(zhàn)斗中通過特殊技能“無形恐怖”完美地復(fù)制他們。變化靈還有一條專屬的戰(zhàn)役技能線,能夠強化變身的屬性,并解鎖其所有的戰(zhàn)斗技能與魔法。


不過這個能力仍舊存在一定的缺陷:一場戰(zhàn)斗中只能復(fù)制一位領(lǐng)主,且變化靈在變身后無法使用自己原有的奸奇系法術(shù),因此前期變形為法師領(lǐng)主的意義并不大;變身形態(tài)下的魔法全都無法過載,輸出能力自然也低了不少;變身形態(tài)無法以搭乘坐騎的情況下出現(xiàn),這降低了不少領(lǐng)主形態(tài)的實用性。因此,變化靈還是適合變化為各種怪物領(lǐng)主/英雄(如索隆格、古爾奇)大鬧敵陣,再攜帶一名隨軍英雄負(fù)責(zé)施法。

另外值得一提的是,在使用變化靈游戲時,玩家不但可以自由探索整篇戰(zhàn)役地圖,還可以有選擇性地探索并解決分布在各個版塊的“問號”(計劃),更可以收集分布于世界各地的“收集品”(指變化形態(tài)),令整場戰(zhàn)役充滿了“開放世界”的味道,這前所未有的突破或許就是變化靈在本次DLC中展現(xiàn)出的樂趣所在吧。

傳奇英雄“藍書吏”也通過DLC加入到了游戲當(dāng)中,奸奇派系的玩家可以在游戲中通過一段特殊的任務(wù)線招募它,其在戰(zhàn)斗中擁有一項特殊的施法機制,每次施法后都會從自己的法術(shù)池中選取數(shù)個法術(shù),替換當(dāng)前的法術(shù)列表,它可以通過戰(zhàn)役中升級技能線,將各個派系的法術(shù),甚至是綠皮、吸血鬼等種族獨有的法術(shù)都加入到自己的法術(shù)池中,如果法力允許,它完全可以成為一個永不停歇的法術(shù)機關(guān)槍。


軍事部隊方面,奸奇派系迎來了奸角獸、雞蛇獸與突變漩渦獸三種新單位,其中可以早于混沌勇士招募的奸角獸構(gòu)筑起了戰(zhàn)役前期的陣前,雞蛇獸、突變漩渦獸也是都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮優(yōu)秀表現(xiàn)的巨獸單位。另外指的一提的是,這些部隊也能分別被其他混沌系的派系,例如混沌勇士、野獸人,因此這一次更新實際上是擴充了多支勢力的兵表。

整體來看,變化靈的出現(xiàn)或許可以算是本次DLC最大的亮點。不過遺憾的是,本次更新對奸奇派系的機制改動力度同樣不大,因此傳統(tǒng)派奸奇領(lǐng)主卡洛斯的戰(zhàn)役體驗并沒有得到太大改善,但新單位的加入確實也在一定程度上降低了其前期的戰(zhàn)斗壓力。


結(jié)語


對于新內(nèi)容的羅列介紹到這里就結(jié)束了,整體來看,為三個派系領(lǐng)主分別設(shè)計了頗具特色的機制,加入了十二種新部隊的《變化之影》,其內(nèi)容算得上是頗為豐富的。但最近的一段時間,《全戰(zhàn) 戰(zhàn)錘3》卻因為此次DLC的定價問題遭遇了各國玩家的差評,這又是哪里出了問題呢?

首先要明確的一點是,從新派系均擁有效果獨特的游戲機制,不同于傳統(tǒng)派系的變化靈,十二種各有特色的部隊設(shè)計(甚至玉獅和墨獅都有著外形、動作區(qū)別而非單純換色等數(shù)個方面來看,《變化之影》在制作上確實是頗為用心的。然而在價格上,它卻“變化”得有些過于激烈了。

《變化之影》的售價為129元。而在6個月前,《全戰(zhàn) 戰(zhàn)錘3》推出了他們的第一個129元DLC:混沌矮人種族包,這首次漲價至129元的DLC雖然也引起了一定的討論,但最終也沒有像近期一樣遭到一致批評。因為它確實帶來了一個擁有著特殊機制、三位傳奇領(lǐng)主、一位傳奇英雄以及26支部隊的全新種族。因此即便相較《全戰(zhàn) 戰(zhàn)錘2》的種族包價格有所提升,也能夠保持在玩家接受范圍內(nèi)。



而《變化之影》的確很用心,但即便如此,其內(nèi)容量仍舊是難以比肩129這個價格定位的。這也是玩家們提出批評的核心原因??紤]到未來的預(yù)計于冬季發(fā)售的DLC《腐爛王座》(Thrones of Decay)肯定也已經(jīng)進入了制作流程,如果官方未能及時調(diào)整自己的內(nèi)容、定價方案,勢必會進一步引發(fā)玩家的不滿。當(dāng)然、不論如何,錢包仍舊是掌握在玩家們自己手里的,因此究竟是否購入此次DLC,各位只需根據(jù)自身情況,理性做出決定即可。

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