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overview——flac3d

2020-12-13 20:07 作者:隱生宙語  | 我要投稿

1,數(shù)據(jù)文件描述優(yōu)勢

文件小、可重復(fù)性、清晰描述、靈活、修改模型方便

2,軟件包含功能

功能強(qiáng)大的內(nèi)置編輯器,支持語法突出顯示。

更新了命令語法,從而提高了清晰度。?

CTRL-SPACE交互式內(nèi)聯(lián)幫助系統(tǒng)。?

F1上下文相關(guān)幫助。

實(shí)例的綜合索引

3,F(xiàn)ISH應(yīng)用場景

模型創(chuàng)建

參數(shù)化自定義

可視化

物理擴(kuò)展

運(yùn)行控制

4,拉格朗日有限體積網(wǎng)格

5,術(shù)語

模型實(shí)例


model,

zone,體現(xiàn)一個(gè)區(qū)域的變化(應(yīng)力應(yīng)變)

gridpoint,構(gòu)成區(qū)域的網(wǎng)格點(diǎn)

finite volume grid 有限體積單元,F(xiàn)LAC3D中遵循的過程是,所有矢量量(例如,力,速度和位移)都存儲(chǔ)在網(wǎng)格點(diǎn)位置,而所有標(biāo)量和張量(例如,應(yīng)力和材料屬性)都存儲(chǔ)在區(qū)域質(zhì)心處位置。

model boundary 模型邊界

boundary condition 邊界條件

initial conditions 初始條件

constitutive model 本構(gòu)模型:本構(gòu)(或材料)模型表示FLAC3D模型中指定給區(qū)域的變形和強(qiáng)度行為。

null zone 空區(qū)域

subgrid 子網(wǎng)格

attached faces 附著面:附著的面必須共面且相互接觸,但是每個(gè)面上的網(wǎng)格點(diǎn)不必匹配??梢愿郊硬煌瑓^(qū)域密度的子網(wǎng)格。

interface 界面:是子網(wǎng)格之間的連接,可以在計(jì)算過程中分離(例如滑動(dòng)或打開)。界面可以表示物理不連續(xù)性,例如斷層,接觸面或兩種不同材料之間的界面。

range范圍:范圍可能與特定模型對象關(guān)聯(lián)(也可能不)(例如,以ID號或組指定的范圍將與特定模型對象關(guān)聯(lián),但是以x-,y-和z-形式指定的范圍坐標(biāo)在空間中保持固定,因此在模型處理的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)內(nèi)的對象可能與在稍后的時(shí)間點(diǎn)內(nèi)的對象不同)。

range element 范圍元素:任何范圍都將具有至少一個(gè)范圍元素,但可能由許多范圍元素組成,可以設(shè)計(jì)為所提供范圍元素的并集或交集,并且可以通過不附加在范圍末尾的方式反轉(zhuǎn)提供的任何元素元素的規(guī)范。

group 組:組FLAC3D模型中的組是指可以分配給一個(gè)或多個(gè)對象的名稱。組名稱是在稱為插槽的類別中分配的,其約束是在給定對象中,每個(gè)插槽一次只能分配一個(gè)組。

id number ID號FLAC3D模型的各個(gè)元素由標(biāo)識(shí)號(ID)標(biāo)識(shí)。幾乎所有模型元素都有ID號,包括界面,網(wǎng)格點(diǎn),區(qū)域,歷史記錄,表格和結(jié)構(gòu)元素實(shí)體(即梁,電纜,樁,殼,襯砌和土工格柵)。

names?名稱對于某些類型的模型元素對象(如歷史記錄,表或接口),為對象分配明確的簡短用戶名稱很方便,以便以后使用。

structure element結(jié)構(gòu)元素:結(jié)構(gòu)元素FLAC3D提供兩種類型的結(jié)構(gòu)元素。兩節(jié)點(diǎn)線性元素表示梁,電纜和樁的行為。三節(jié)點(diǎn)的扁平三角形元素表示殼體,襯砌和土工格柵。結(jié)構(gòu)元素用于模擬土壤或巖體中結(jié)構(gòu)支撐的相互作用。

step 步驟因?yàn)镕LAC3D是顯式代碼,所以解決問題需要許多計(jì)算步驟。在計(jì)算步進(jìn)過程中,與正在研究的現(xiàn)象相關(guān)的信息會(huì)在有限差分網(wǎng)格的各個(gè)區(qū)域中傳播。靜態(tài)解決方案需要一定數(shù)量的步驟才能達(dá)到平衡(或穩(wěn)定流)狀態(tài)。盡管大型復(fù)雜問題可能需要成千上萬步才能達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),但典型的問題是在2000到4000步內(nèi)解決的。

static solution 靜態(tài)解當(dāng)模型中動(dòng)能的變化率接近可忽略的值時(shí),在FLAC3D中達(dá)到了靜態(tài)或穩(wěn)態(tài)解。這是通過阻尼運(yùn)動(dòng)方程來實(shí)現(xiàn)的。在靜態(tài)求解階段結(jié)束時(shí),如果模型的一部分(或全部)在所施加的載荷條件下不穩(wěn)定(即失效),則模型將處于平衡狀態(tài)或材料穩(wěn)定流動(dòng)狀態(tài)。

unbalanced force 不平衡力指示何時(shí)達(dá)到靜態(tài)平衡的機(jī)械平衡狀態(tài)(或塑性流動(dòng)的開始)。如果每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的凈節(jié)點(diǎn)力矢量(合力)為零,則模型處于精確平衡狀態(tài)。當(dāng)調(diào)用模型步驟或模型求解命令時(shí),將在FLAC3D中監(jiān)視最大節(jié)點(diǎn)力矢量并將其打印到屏幕上。最大節(jié)點(diǎn)力矢量也稱為不平衡力或不平衡力。對于數(shù)值分析,最大不平衡力永遠(yuǎn)不會(huì)精確地達(dá)到零,但是當(dāng)最大不平衡力小于問題中的總施加力時(shí),該模型就被認(rèn)為處于平衡狀態(tài)。如果不平衡力接近恒定的非零值,則可能表明模型中正在發(fā)生破壞和塑性流動(dòng)。當(dāng)柵格點(diǎn)在給定方向上固定時(shí),該方向上的不平衡力的分量等于反作用力。

dynamic solution動(dòng)態(tài)解:動(dòng)態(tài)解決方案對于動(dòng)態(tài)解決方案,可以解決運(yùn)動(dòng)的完整動(dòng)態(tài)方程(包括慣性項(xiàng))。

large strain/small strain大應(yīng)變/小應(yīng)變默認(rèn)情況下,F(xiàn)LAC3D在小應(yīng)變模式下運(yùn)行。即使計(jì)算的位移較大(與典型的區(qū)域大小相比),gridpoint坐標(biāo)也不會(huì)更改。在大應(yīng)變模式下,根據(jù)計(jì)算出的位移在每一步更新網(wǎng)格坐標(biāo)。在大應(yīng)變模式下,幾何非線性是可能的。

project 項(xiàng)目

primitive?圖元

element 元素

mesh 網(wǎng)格

console 控制臺(tái)

console pone 控制臺(tái)窗口

command prompt 命令提示符

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