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《第七史詩》自帶N個(gè)入坑理由?今年“最能打”的二游

2023-06-27 15:39 作者:紅葉已隨風(fēng)  | 我要投稿

對(duì)于今年下半年的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),白熱化的二次元手游之爭(zhēng)仍將持續(xù),而在幾款備受矚目的新品當(dāng)中,6月20日上線國(guó)服的RPG回合卡牌手游《第七史詩》,被熟知的老玩家認(rèn)為是今年“最能打”的二次元手游產(chǎn)品之一。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

為什么那么多玩家都渴望擁有手游內(nèi)部號(hào)?除了每天5百到1千的充值卡和游戲開局的5千充值卡等基礎(chǔ)福利外,內(nèi)部號(hào)最大的特點(diǎn)就是充值1元等于30元,這是普通玩家無法企及的。這種充值比例的優(yōu)勢(shì)讓內(nèi)部號(hào)成為了玩家們爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:松叢號(hào):忘川互娛 暗號(hào):67 。獲取的內(nèi)側(cè)號(hào), 這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊


《第七史詩》為Super Creative研發(fā),由推出過《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》、《天地劫》的“爆款制造機(jī)”紫龍游戲負(fù)責(zé)此次國(guó)服代理,紫龍?jiān)陧n國(guó)市場(chǎng)成功推出過《風(fēng)之大陸》、《Archeland》等,
無論是成功產(chǎn)品的海內(nèi)外市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),還是代理游戲的本地化運(yùn)營(yíng)策略,都有著自己獨(dú)特的見解。
目前《第七史詩》在海外的運(yùn)營(yíng)時(shí)間已達(dá)五年,這個(gè)時(shí)長(zhǎng)對(duì)于大部分二游來說可能會(huì)面臨“過時(shí)”的窘境,然而《第七史詩》無論是堪稱天花板級(jí)的手繪戰(zhàn)斗動(dòng)畫,
頗具深度的策略玩法,還是逐年攀升的海外用戶數(shù)據(jù),都足以印證該作具有超長(zhǎng)線生命周期、在風(fēng)云變幻的市場(chǎng)上能夠經(jīng)久不衰的稀有潛質(zhì)。
《第七史詩》國(guó)服即將來臨,紫龍也相應(yīng)拿出了誘人的國(guó)服福利,對(duì)于老玩家回坑自然不錯(cuò),那么對(duì)于新玩家來說,這次的國(guó)服到底值不值得體驗(yàn)?


不摻水的“天花板”級(jí)品質(zhì)
首先,《第七史詩》是一款在海外全球市場(chǎng)、尤其是對(duì)二游更為苛刻的韓日市場(chǎng)上獲得了高度認(rèn)可。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),在海外運(yùn)營(yíng)至今,《第七史詩》已經(jīng)創(chuàng)造了約50億元流水的神話,目前仍位居韓國(guó)、日本等iOS暢銷榜TOP100當(dāng)中。
在優(yōu)異的營(yíng)收表現(xiàn)外,該作在韓國(guó)iOS商店用戶評(píng)分達(dá)4.5,日本商店評(píng)分4.3。國(guó)內(nèi)TapTap平臺(tái)用戶評(píng)分達(dá)8.6分,僅TapTap平臺(tái)一家預(yù)約人數(shù)就超40萬,可見該作在營(yíng)收之外的口碑評(píng)價(jià)和人氣之高。


《第七史詩》為何如此強(qiáng)?精細(xì)化的營(yíng)銷推廣和大手筆買量各家廠商都在做,但《第七史詩》能夠能脫穎而出,長(zhǎng)期位居全球二游第一梯隊(duì)的最核心原因,就是其一點(diǎn)都不摻水的游戲品質(zhì)。
首先最吸睛的莫過于游戲的皮相,也就是2D美術(shù)表現(xiàn)力的驚艷程度。
借用老玩家一句話:“又大又抖,我就是來看戰(zhàn)斗動(dòng)畫的”。
《第七史詩》使用YunaEngine引擎,有著出色的全角色動(dòng)態(tài)2D效果。尤其是逐幀手繪的戰(zhàn)斗技能動(dòng)畫,30幀在保證觀看流暢度的情況下,在加以精致的角色立繪,以及絢麗且貼合角色設(shè)定的各種演出細(xì)節(jié),總能讓新玩家眼前一亮,為游戲能常駐于手機(jī)打下了基礎(chǔ)。


不只戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)有,整個(gè)主線和活動(dòng)劇情都有著大量的動(dòng)畫內(nèi)容可以欣賞,即使放到現(xiàn)在,這個(gè)占大比重的動(dòng)畫內(nèi)容也是市場(chǎng)少有,的確有一種在看番劇的錯(cuò)覺。

在加強(qiáng)劇情沉浸感的追求上,《第七史詩》的這種做法顯然“費(fèi)時(shí)又費(fèi)力”,但游戲的這種付出反而成了玩家津津樂道的亮點(diǎn)之一,同時(shí)每一次推出的新活動(dòng)就像是等來了番劇的更新一般,這也難怪游戲的用戶黏度和活躍度會(huì)一直居高不下。

作為一款魔靈like為核心的手游,《第七史詩》沒有什么玩法上的大創(chuàng)新,而是在玩法的融合成熟度、平衡性以及策略深度上,促成了玩家能夠持久玩下去的另一個(gè)重要原因。

游戲的PVE/PVP基本采用四人一組陣容,加入了常規(guī)的水、火、木屬性和光暗屬性相克機(jī)制,光暗英雄也稱“月光英雄”,類似正常屬性英雄的強(qiáng)化版本,這是一種選擇深挖角色+故事背景設(shè)定的做法,而不是單純地增加新角色來維持新鮮感。

在角色養(yǎng)成深度上,通過升等級(jí)、升星、強(qiáng)化技能來直接提升角色強(qiáng)度,所消耗的通用材料如企鵝、金幣、魔羅戈拉、精靈之花等,雖然類型較多,但都可以通過游戲內(nèi)置網(wǎng)頁兌換和成就獎(jiǎng)勵(lì)等途徑源源不斷入手。

能力提升的方式還有同英雄卡強(qiáng)化該角色的“刻印記憶”,以及消耗符文來強(qiáng)化角色的“覺醒”屬性,而一些玩家認(rèn)為較廢的3星角色則可以通過轉(zhuǎn)職系統(tǒng)變成堪比初始5星角色戰(zhàn)力面板的新立繪角色,所以游戲給玩家的整體養(yǎng)成曲線很長(zhǎng),細(xì)節(jié)很多,但這個(gè)過程是循序漸進(jìn)的,不會(huì)給新玩家造成壓力。

此外,《第七史詩》很注重角色以及陣容的平衡性,畢竟PVP也是游戲的一大特色,所以很少會(huì)有所謂的“版本之子”以及“過氣角色”,玩家的點(diǎn)滴積累都會(huì)最終反映到角色的養(yǎng)成上,給予玩家的反饋感較強(qiáng),這是很多手游容易忽視,也很難做好的一種用戶體驗(yàn)。

除了角色,裝備養(yǎng)成是《第七史詩》的養(yǎng)成重點(diǎn),角色從上到下可以帶6件裝備,裝備除了稀有度之分,還有4件式套裝和2件式套裝,根據(jù)套裝加成的效果不同又分成了十幾種類別,看起來“眼花繚亂”,但也有了千差萬別的穿法,進(jìn)一步拓寬了角色養(yǎng)成的差異化和策略性。

為了與養(yǎng)成系統(tǒng)相對(duì)應(yīng),《第七史詩》的玩法系統(tǒng)也很豐富。而且這些玩法并不是簡(jiǎn)單的堆砌縫合。更多是對(duì)劇情的服務(wù),還有對(duì)玩家資源積累的調(diào)配,乃至對(duì)社交需求的滿足。

在前文已經(jīng)提到,游戲在PVE推圖的主支線部分設(shè)計(jì)了大量關(guān)卡成就獎(jiǎng)勵(lì)和動(dòng)畫劇情,大到拯救大陸,小到與單個(gè)伙伴的日常冒險(xiǎn),由于國(guó)服是與國(guó)際服版本同步的,新玩家對(duì)于劇情的體驗(yàn)會(huì)更加飽滿。并且從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,代理游戲能夠做到海內(nèi)外版本同步,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家將更有意義。



量大管飽的還有游戲副本設(shè)計(jì),通關(guān)副本即可獲取豐厚的游戲資源福利目前國(guó)服包括了迷宮探索(獲得古代硬幣)、龍討伐(裝備材料收集)、精靈祭壇(刷屬性符文)、深淵(拿雌蕊圣葉子和金幣)、歐多馬頓塔(刷強(qiáng)化石和寶箱),
考驗(yàn)殿堂(打BOSS刷兌換專屬裝備的貨幣)這六大類,還有活動(dòng)副本,寵物系統(tǒng),競(jìng)技場(chǎng),公會(huì)系統(tǒng)與公會(huì)戰(zhàn)等等,重度的網(wǎng)游化玩法設(shè)計(jì)注定《第七史詩》可以成為玩家鐵打的副游。


當(dāng)然,肝度高是過去的一個(gè)大問題,經(jīng)過不斷的優(yōu)化,游戲正在降低部分意義不大的重復(fù)工作,比如自動(dòng)化功能的更多實(shí)現(xiàn),跑圖加速,還有在公測(cè)時(shí)上線的戰(zhàn)斗加速功能等,這是版本同步以及紫龍與開發(fā)商協(xié)商后所帶來的體驗(yàn)提升。
下足本的國(guó)服福利


作為新的開始,國(guó)服的福利自然不會(huì)少,紫龍游戲在這方面可謂下足了本。其中值得注意的是:
1、上線首周領(lǐng)免費(fèi)140連抽
70抽:每天郵件發(fā)放10抽
70抽:完成活動(dòng),首周累計(jì)70抽
2、可以通過任務(wù)免費(fèi)獲得2個(gè)5星月光英雄(月光五星招募活動(dòng)和月光緣分)


3、開局無限次十連篩選召喚,抽到你滿意的,確定后可直接獲得(這里是可以獲得五星英雄的)


4、國(guó)服定制皮膚和神器是免費(fèi)獲得的



關(guān)于國(guó)服的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容目前已經(jīng)確認(rèn),第一期將與熱門動(dòng)漫《Re:從零開始的異世界生活》展開聯(lián)動(dòng)。


需要內(nèi)部號(hào)兌換碼更多福利詳情請(qǐng)關(guān)注【忘川互娛】,并且發(fā)送暗號(hào):67

兌換碼:epic0511

獎(jiǎng)勵(lì):誓約書簽15個(gè)、金幣150000個(gè)、上級(jí)精靈之花10個(gè)、最上級(jí)精靈之花5個(gè)

激活碼兌換碼:

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第七史詩充值返利

自動(dòng)返利

★100-299元返利50%

★300-599元返利100%

★600-999元返利180%

★1000-2999元返利300%

★3000-4999元返利520%

★5000-9999元返利750%

★10000-49999元返利900%

★50000元以上返利3000%

結(jié)語
無論是驚艷的美術(shù)、玩法上的豐富程度、策略深度還是國(guó)服福利,《第七史詩》國(guó)服都有著讓二游玩家“開啟新旅程”的各種理由。隨著6月20日國(guó)服公測(cè),《第七史詩》能夠在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)打下怎樣的天地?這十分令人期待。


《第七史詩》自帶N個(gè)入坑理由?今年“最能打”的二游的評(píng)論 (共 條)

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