《用數(shù)據(jù)讀牌》第29節(jié) 為什么職業(yè)選手注重讀牌
第29節(jié) 為什么職業(yè)選手注重讀牌 信賴度1星
這次是類似專欄的有些輕松的話題。只用放松下來去閱讀就可以了。
迄今為止我們雖介紹了很多讀牌的理論,但如最初所寫對讀牌有多大的重視程度,像這樣的話題即使是在強者中意見也會有分歧。但是,我想這些強者會依據(jù)一般自己打牌的領域來形成大體上的傾向。
最近麻將對局的直播雖也有所增加,但那些頂尖的職業(yè)選手是會從序盤開始就長考,覺得讀牌是非常重要的事情。聽解說時,會覺得能思考到如此之深嗎而感到驚訝的情形不是有很多嗎?
我雖然讀且學習了很多以牌理或攻守判斷為主的戰(zhàn)術書,但聽到對局直播的解說談到和讀牌有關的話題的話就會將舍牌通過手擺再現(xiàn)出來并去理解。我想接觸到一般自己思考的話不會觸及到的較深的讀牌部分這一點也是對局直播的很大的魅力。
另一方面,對在一般的雀莊里打牌的人,雖然有相當多的強者在,我想不可過度信用讀牌的人也是很多的。
為什么會產生這樣的差距呢?當然雖有文化或是差異流行這樣的要素在,但我會想不是因為有較易使用讀牌的規(guī)則和不太能用讀牌的規(guī)則在嗎?
下述是在我的思考下讀牌會變重要的領域的條件。
(1)對手和自己的雀力、麻將觀相近的情形
(2)是玩家攜帶目的較少的規(guī)則的情形
(3)是有容易出現(xiàn)難以達成目的的狀況的規(guī)則的情形
讓我們一個一個來看吧。
首先是(1)。和對手的雀力,麻將觀關聯(lián)的話,讀牌終究是以【自己要是對手的話就會這么做】作為考量的起點的。
例如較易理解的就是對先切的讀牌。334p中的3p在第2巡就切出去的情形是較少的,因此雖有讀出其外側的2p較安全的理論,但是另一方面,也存在有將334p中的3p先較早切出去做迷彩的話就是上級者這樣考量的時代在。
實際上我要是切3p立直然后和了打出的25p的話也會有年長的打者說【多虧你能有這樣丟人的待牌,真是世風日下啊】(笑)。
這樣的思考是正確的還是錯誤什么的怎樣都好,但對【有這樣麻將觀的對手】用自己的麻將觀去讀牌的話是不會有什么好處的。
對在同一時代,同一規(guī)則,同一環(huán)境下一起打牌的人來說果然會產生同樣的理論吧。對打和一般的規(guī)則完全不一樣的規(guī)則的人和與自己年齡相差較大的人作為對手的情形下,我想要有讀牌的準確度會略微下降的意識會比較好。
接下來是(2)。請讓我說明一下玩家攜帶目的較少的規(guī)則的情形。容易理解的是順位戰(zhàn)和收支戰(zhàn)。與順位戰(zhàn)【只】以取得較好的順位為目的相對應,收支戰(zhàn)在取得良好順位之上,還有要獲得更多素點這兩個目的在。
例如最終局時,4位要跳滿自摸才能變成3位的點數(shù)狀況下,4位要是立直的話怎么辦呢。
由于是順位戰(zhàn),如果是知道這件事的4位對手的話,可以讀出這個立直至少也是自摸加上1枚里寶牌就是跳滿的手牌。是小牌立直的話還不如去期待親家的連莊或是役滿的橫移動,這樣4位好歹還能有點好處。
另一方面要是收支戰(zhàn)的話又怎么辦呢?4位要是考慮【反正這牌怎么樣也到不了跳滿,所以不管怎樣還是和了這牌為好】也是不奇怪的。
收支戰(zhàn)中即使順位不改變,就算只和1000點的話在點數(shù)分上也是上升的,而因為要是別人自摸的話這個分數(shù)就會下降,所以就會有是似乎不能滿足條件的手牌的話,四確和牌是對四位明確有利的選擇。
麻將是各玩家為達成目的不斷思考重復最有好處的選擇的,競爭勝負的游戲。
有復數(shù)個【這個目的】的情形下,會依據(jù)對手有多重視這個目的來變換選擇,讀牌就會變難了。例如是天鳳雀莊戰(zhàn)這樣赤寶牌附有特殊點的規(guī)則的話,還會出現(xiàn)獲取特殊點這樣一個目的,為此的傾向就會變強。
再者對對戰(zhàn)次數(shù)無限制的總成績來說,就是哪怕有一點好處也要獲得的一般的麻將了,1位不行的話就2位,2位不行的話就3位,都不行的話就要素點和特殊點,這樣的目的會在對局途中有所變化。
那么如果是1半莊對戰(zhàn)中只有獲勝才有意義的大會戰(zhàn)又如何呢?
從4位上升到3位是沒有意義的,這樣的話即使有8萬的點差在瞄準雙倍役滿的直擊才會有好處。說到雙倍役滿的話,因為就是四暗刻,大三元,字一色,小四喜這些役種的復合,所以對這樣的玩家的需要的牌是可以作出相當正確的【讀牌】的。
即使不僅限最終局的話,這樣的規(guī)則下因為去兩面吃然后去做1000點這樣的和牌會變少,所以可以說【兩面吃的話就有2張以上的寶牌了】的讀牌是成立的。像這樣有特定的對戰(zhàn)數(shù),只有總得點最高有意義的規(guī)則下,比目的較少的規(guī)則讀牌更容易的局面會增加。
最后是(3)。有容易出現(xiàn)難以達成目的的狀況的規(guī)則的情形。例如最終局,4位要上升到3位的話就要跳滿自摸的狀況下,這個玩家以一定要脫離四位為目的。
這時要是有一發(fā),里寶牌,赤寶牌的規(guī)則的話,因為常有門斷平自摸赤1里1這樣的和牌,所以可以說鎖定役種和待牌是很困難的。
那么要是一發(fā),里寶牌,赤寶牌都沒有的話又如何呢?立自摸七對寶牌2,門混,全帶三色等手役是必要的,這樣的話舍牌就會變華麗,對必要牌進行限定,讀手牌就會變容易了。
以此為基礎,職業(yè)選手一般打的競技麻將是,
(1)某種程度上會固定面子
(2)在已決定的對戰(zhàn)數(shù)中,是有以升級或優(yōu)勝為明確的目標的規(guī)則
(3)大部分規(guī)則沒有赤寶牌,有時連一發(fā)和里寶牌都沒有
這就是【讀牌】非常重要且可信用的規(guī)則下的對局了。且對在直播中經(jīng)常出現(xiàn)的職業(yè)選手,因為是有所說的這些特征的競技麻將的專家,可以說他們重視讀牌是理所當然的。
那么對大多人一般打的雀莊里的麻將或是網(wǎng)絡麻將的話讀牌就沒用了嗎?
比較直接地來說,也許會有這樣的領域。但是對那些一般的雀莊,能把握熟客和店員這些常打牌的人的手筋的話,是順位點較大的規(guī)則且目的也有限制的話,適合這些人的讀牌用起來是較容易的。
今時比起往常,赤寶牌的枚數(shù)在增加,這樣的時點下會有【讀打點變難了啊】【也許從很遠開始就副露的人增多了】等想法,為作出讀牌信賴度是正確的判斷,以這樣的方式來思考是有用的。
再者對天鳳也是,至少在鳳凰桌共有和【現(xiàn)代麻將】(當然細分的話還是略有差別)的相近麻將觀的大勢,不管怎么說有回避4位這個絕對的目的。雖大體上不是競技麻將,但我感覺比較之下是可以使用讀牌的規(guī)則。
重點:
整理較易使用讀牌的領域,規(guī)則,分清可以信賴讀牌的部分。