COC跑團(tuán)模組測評與推薦—《幽暗之門—湖之仆從》
——置頂評論有模組文件和備團(tuán)筆記的網(wǎng)盤鏈接,鏈接如果失效請?jiān)谠u論區(qū)說。模組之外的一切劇情均為原創(chuàng),只是為新人kp提供一些備團(tuán)參考。本人文筆一般,看個(gè)熱鬧就行。?
——?jiǎng)∏榘l(fā)生在1920年代的美國,馬薩諸塞州,阿卡姆。地點(diǎn)位于金斯波特以北和阿卡姆西南的一片湖水周圍。一位名叫杰拉德·弗雷澤的銀行家找到了你們,委托各位尋找失蹤的兒子詹姆斯。他與你們熟識(shí),希望能夠暗中解決這件事,以免變成一樁影響自己名聲的丑聞。
——《幽暗之門》系列的備團(tuán)筆記很早之前就發(fā)過了,比如最早的《哈索恩山》,以及最近的《嶺下暗影》。這次我把《湖之仆從》原本不成熟不完整的備團(tuán)筆記整體修改了一遍,加了些原創(chuàng)設(shè)定;再補(bǔ)充上好心玩家提供的《幽暗之門》英文原版模組。

——游戲內(nèi)時(shí)間在1天左右,劇情節(jié)奏很快。任何抱著懶散心態(tài)吃喝玩樂而不著急推進(jìn)劇情的玩家,都將接受殘酷的命運(yùn)。在汽車旅店這很小的一塊地方,隱藏著無數(shù)陰謀與線索。可以探索的地方很多,需要考慮的事情也不少,時(shí)間在無形之中流逝;這模組絕對不能說簡單。
——我喜歡該模組的一個(gè)很重要的原因,就是空間受限。玩家不會(huì)分散到太多區(qū)域,方便主持人安排劇情。除此之外就是各類互動(dòng)要素,他們到底要怎樣才能安全收集到失蹤目標(biāo)的線索并成功帶給警方;是玩家們需要主要思考并合作解決的問題。劇情簡單,游戲時(shí)間不長,很適合帶新玩家入門coc。下面介紹備團(tuán)筆記的原創(chuàng)內(nèi)容。

——我首先對《格拉基的啟示:第六部》的內(nèi)容做了修改,修改了制造化身和轉(zhuǎn)化信徒的方法。同時(shí)還規(guī)定只有當(dāng)一個(gè)化身完全成長之后,負(fù)責(zé)培養(yǎng)的信徒與代理者才能繼續(xù)培養(yǎng)下一個(gè)化身。我認(rèn)為化身需要從本體那里分得神力,對格拉基本身也是種消耗。這就可以給格拉基在降臨地球這么長時(shí)間之后,盡管培養(yǎng)化身和轉(zhuǎn)化信徒的方法已經(jīng)明確,全世界卻沒出現(xiàn)多少格拉基的化身做出一個(gè)合理解釋。
——每個(gè)人類體質(zhì)之間有差別,存在對格拉基體液完全不能接受的人,也存在可以完美接受的人。前者只能成為不死行尸或者信徒,而后者卻可以成為像布羅菲兄弟這樣的代理者,進(jìn)而從化身與本體那里學(xué)會(huì)強(qiáng)力魔法,或者成為培養(yǎng)下一個(gè)化身的容器。

——模組中的化身培養(yǎng)了很長時(shí)間,我們可以認(rèn)為其已成長完全,于是布羅菲兄弟需要開始培養(yǎng)下個(gè)化身。但是這個(gè)區(qū)域的代理者與信徒數(shù)量有限,他們需要侍奉當(dāng)前的化身,因此還得尋找新的信徒和代理者以及合適的載體。巧合的是,這兩樣?xùn)|西同時(shí)出現(xiàn)了。
——我將薩拉·邦納設(shè)定成完美的潛在轉(zhuǎn)化者。她的體質(zhì)與格拉基體液完美適配,完美到不需要少量體液進(jìn)行判別,化身直接就能感受到她的存在。她即可以成為實(shí)力遠(yuǎn)超布羅菲兄弟的代理者,也可以成為一個(gè)強(qiáng)力化身的容器,無論哪樣都是布羅菲他們需要的。
——雖然現(xiàn)在一個(gè)合適的容器更加重要,但這個(gè)化身考慮良久之后,還是不忍心讓一個(gè)如此優(yōu)秀的轉(zhuǎn)化者失去獨(dú)立思考與學(xué)習(xí)的能力。祂決定將其轉(zhuǎn)化為代理者,并悉心培養(yǎng)。
——之所以這樣設(shè)定,是因?yàn)槟=M內(nèi)提到信徒們對薩拉有特別的安排。但是從頭到尾也沒寫出有哪些特別安排,以及為什么要有特別安排。再加上人物頭像那里就缺少薩拉一個(gè)人,而另一幅彩繪中薩拉卻成為了除化身外唯一的主角。思前想后,結(jié)合我對《格拉基啟示錄》的補(bǔ)充內(nèi)容,最終對薩拉做出這樣的設(shè)定。

——想讓故事更有意思的主持人,可以在游戲開局時(shí)讓每位玩家過次體質(zhì)檢定。獲得大成功的玩家,將變?yōu)楦_拉一樣的完美轉(zhuǎn)化者;極難、困難、普通成功的玩家,對于格拉基體液的適配程度依次遞減;失敗甚至大失敗的玩家,最多只能成為一個(gè)普通信徒。
——除了完美轉(zhuǎn)化者可以被化身直接感知,其他玩家的適配程度都只有在被格拉基施加夢牽法術(shù)的時(shí)候,才能被其判明。因?yàn)殡x化身這么近,就不需要信徒用少量體液做試驗(yàn)了。
——這些都是設(shè)定上的補(bǔ)充,對于玩家視角下的游戲操作來講,沒有太大影響。真正對游戲流程有影響的原創(chuàng)內(nèi)容在結(jié)局部分。

——當(dāng)任何角色搗亂轉(zhuǎn)化儀式的現(xiàn)場,都會(huì)觸怒化身。當(dāng)?shù)k發(fā)現(xiàn)靠當(dāng)前的手段和信徒們沒法收拾局面,有任何人(尤其是完美轉(zhuǎn)化者)將要逃離此地,或者僅僅是一個(gè)適合大結(jié)局的劇情節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)時(shí),都會(huì)使用一個(gè)大范圍空間法術(shù):將夢魘拉入現(xiàn)實(shí),或者將現(xiàn)實(shí)拉入夢魘。沒有人能說清這法術(shù)的本質(zhì)到底是什么,但并不影響其實(shí)際效果。從夢魘中逃脫的人,才算是真正完成了游戲。
——具體效果請見備團(tuán)筆記最后的“結(jié)局”部分,需要主持人開啟一場緊張刺激的追逐戰(zhàn)。沒能逃脫的玩家,要么尸體葬在這片未知的水域,要么變?yōu)樾磐交蛘叽碚?。之后?huì)發(fā)生的事情,就由玩家和主持人們自行安排了。

——進(jìn)入游戲后半程的標(biāo)志性事件,就是夢牽法術(shù)的釋放。之后無論法術(shù)是否釋放成功,玩家們都會(huì)排成一列詭異的隊(duì)伍前往湖畔西南角。不同的是,法術(shù)沒能成功影響的玩家,會(huì)在半路中驚醒,而被成功影響的玩家將一直沉睡。
——隊(duì)伍的前后順序可以由kp自行決定,不過隊(duì)伍最后方一定是布羅菲兄弟和史密斯夫婦。受害者隊(duì)伍的最后一人是膽小無能的特倫特,再往前是高大健壯的鄧斯頓;而薩拉已經(jīng)提前被變成信徒的詹姆斯綁到湖邊了。
——鄧斯頓的身軀作為合適的屏障,阻擋了后方反派們的視野,所以玩家驚醒后的片刻遲疑不會(huì)立即被反派發(fā)現(xiàn)。但之后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于隊(duì)伍之中,所有人的雙手都被繩索向后反綁,而且都在緩慢的向前行進(jìn)。如果停下腳步,那隊(duì)伍就會(huì)被打亂,勢必引起反派們的警覺。是繼續(xù)假裝沉睡,還是立即跳出來戰(zhàn)斗?在繩索捆綁下基本沒人會(huì)選擇后者。
——我對npc進(jìn)行如下設(shè)計(jì),鄧斯頓在假裝沉睡,當(dāng)發(fā)現(xiàn)玩家蘇醒后會(huì)低聲提醒他們不要輕舉妄動(dòng)。并且他依靠力量已經(jīng)弄松了繩索,可以隨時(shí)讓自己一人掙脫;與鄧斯頓相互配合是玩家們逃脫生天的關(guān)鍵。玩家自己可以靠力量或敏捷掙脫繩索:力量掙脫的動(dòng)作幅度太大,勢必被反派發(fā)現(xiàn),但是更加容易,可以增加1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰;敏捷檢定沒有獎(jiǎng)勵(lì)骰,不過可以悄無聲息的脫困。
——到達(dá)湖邊的獻(xiàn)祭場地不久后,特倫特會(huì)突然驚醒并在慌張中逃竄。他具體有沒有被施法成功都無所謂,之后羅伯特·布羅菲一槍托把特倫特砸到在地,而鄧斯頓會(huì)趁此機(jī)會(huì)搶奪布羅菲的散彈;戰(zhàn)斗輪一觸即發(fā)。威廉·布羅菲不會(huì)毫無作用,我將他設(shè)計(jì)成負(fù)責(zé)召喚化身的人。當(dāng)然,就算直接打死威廉,化身也會(huì)出現(xiàn)。如果威廉沒死,他會(huì)一臉陰險(xiǎn)煞笑著慢慢向后退去,遁入湖水中。
——當(dāng)化身出現(xiàn)時(shí),無論如何薩拉都是離化身最近的人,那些尖刺甚至快要碰到薩拉的身體。任何選擇拯救薩拉的人都可以被視作英雄,如果沒有玩家救人,那么鄧斯頓會(huì)毫不猶豫沖上前。拋擲上衣遮擋尖刺,然后直接將薩拉抱起,翻滾著逃離此地。鄧斯頓有可能被刺死,也有可能活著離開。畢竟是個(gè)備用調(diào)查員,就應(yīng)該有著頑強(qiáng)不屈的堅(jiān)定意志。
——在我這番修改下,《湖之仆從》的結(jié)局部分應(yīng)該算是完整了。如果按原模組的設(shè)計(jì)來玩,就顯得十分平淡而無聊。希望對其他kp主持游戲有幫助。