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為什么氪金充值可以,但付費下載是“萬萬不行”的?

2018-11-14 15:49 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

F2P模式(Free-To-Play),即當前常見的“下載免費,內(nèi)購付費”的運營模式,其實也不過近十幾年的光景。遙想PC網(wǎng)游在國內(nèi)正火的那幾年,不論國內(nèi)外的游戲作品還流行著點卡/包月制,每月動輒三四十的固定花費對當時還是初中生的小爆哥而言實在有些壓力,或許也是順應(yīng)潮流與用戶呼聲,免費網(wǎng)游時代的來臨也就顯得順理成章了。

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2006年《征途》的推出,徹底改變了中國網(wǎng)絡(luò)游戲時間收費時代。“免費游戲”的概念,徹底讓國內(nèi)玩家徑直邁過了進游戲的付費門檻,實現(xiàn)0成本玩游戲。

起初玩家還真認為“天上掉餡餅”的事真能在神奇的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)實現(xiàn),游戲廠商也確實做到了免費對玩家提供游戲的游玩體驗,而將盈利部分放在了游戲內(nèi)置的商城系統(tǒng)上。當然大多數(shù)玩家對此并不在意,非強制性與必要性消費畢竟能夠憑借主觀意愿進行選擇。

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只不過隨著時間推移,玩家漸漸發(fā)現(xiàn)這口免費的飯吃得直噎人,內(nèi)購使得玩家不再處于同一起跑線,并且這種差距在之后的游戲體驗中還將隨著版本變遷與新內(nèi)容的加入愈發(fā)明顯。

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玩家們開始拿“免費玩家是給付費玩家提供的游戲功能”來調(diào)侃F2P模式日益顯露的弊端。然而即便如此,一小部分玩家仍不愿回首看看身后,被遺忘多時的付費買斷制作品,因為每到這時他們又會有另一套說辭。在習(xí)慣了免費午餐后,付費下載似乎成為一個抹不去的芥蒂

——氪金變強可以,但憑什么連玩都不讓我玩就收費!

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當然這種現(xiàn)象也絕非國內(nèi)玩家才有,已經(jīng)是全球范圍的通病。比如說任天堂布局移動市場的第一款手游作品《超級馬里奧RUN》起初也飽受玩家非議,最直接的原因就是高達69元的買斷制付費解鎖。

《超級馬里奧RUN》的游戲質(zhì)量如何相信已經(jīng)不用小爆哥多做介紹,即便是用于體驗的免費關(guān)卡同樣是隱藏要素滿滿,更需要玩家反復(fù)挑戰(zhàn)磨煉技巧才可完美收集。老任精益求精的佳作尚且如此,更不用說對普通的游戲廠商和獨立作者了。

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▍單機研發(fā)成本高 工作室疲于生計

與早前的“無中文就給差評”類似,當前付費游戲也面臨著因買斷制不得人心慘遭差評的情況,這無疑相當打擊游戲人的創(chuàng)作熱情。要知道不論是游戲大廠還是獨立小工作室,單機游戲的研發(fā)始終是費力不討好的項目,比起網(wǎng)游隨意換個皮、蹭個IP即可日進斗金,單機游戲全靠下載帶來的收益,而付費作品在游戲過程中大多也無廣告收益和其他內(nèi)購項目。

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或許大廠商還能自負盈虧,但對于小工作室而言,生計問題始終是老大難,玩家看到的是《太吾繪卷》持續(xù)增長的銷量,看不到5年研發(fā)期內(nèi)螺舟四人組的困苦。市面上像螺舟一樣的工作室還有很多,絕大多數(shù)并沒有引發(fā)圈內(nèi)熱議的爆款與機遇,倘若玩家有心了解卻止步于游戲價格,誰又會說這是“獨立游戲最好的時代”?

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▍版權(quán)方要求使然 國內(nèi)代理難做主

迫使廠商采用付費下載的情況還有很多,比如說版權(quán)方的要求使然,令國內(nèi)代理們不得不依照辦事。相信每一家國內(nèi)運營商本身都是深諳國內(nèi)市場走向和玩家喜好的,甚至他們自身也更愿意采用F2P模式賺得體滿缽滿。

就拿《傳送門騎士》舉例,一個經(jīng)典沙盒元素和冒險玩法融合在一起的佳作,就連小島秀夫玩過都說好,它本可以和很多國產(chǎn)沙盒一樣賣賣資源包、武器箱,設(shè)個首充福利一舉兩得。然而《傳送門騎士》手游國服依舊采用了傳統(tǒng)平臺付費下載的方式,且30元的定價像是對游戲品質(zhì)的倔強,它值得,又何須妥協(xié)。

可惜的是,顯然部分玩家并不這樣看待,較高的游戲門檻(物質(zhì)向)阻礙了他們嘗試的可能性,并執(zhí)拗地認為定價過高是游戲廠商圈錢的意味,無中文差評尚且如此,更不用說涉及到金錢層面。于是《傳送門騎士》的評論區(qū)與打分出現(xiàn)了不少主觀驅(qū)使的低分,有意拉低作品口碑來讓官方看到自己的訴求……

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▍固有消費方式短期難改

在小爆哥看來,國內(nèi)玩家對待付費游戲的態(tài)度差異,一定程度上還有打小接觸的游戲平臺差異的緣故。眾所周知,不管是日韓還是歐美市場,主機和掌機絕對是首選的游戲設(shè)備,相較之下個人電腦除非是獨占作品,否則國外玩家大多會選擇不受設(shè)備性能制約的家用機游玩,近年來才興起的智能手機也是如此,與同樣便捷的掌機設(shè)備相比,手機的優(yōu)勢其實遠沒有我們想象的大。

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那不管是主機游戲還是掌機游戲均得通過付費購買實體游戲,或是下載數(shù)字版。因為習(xí)以為常,所以付費游戲在國外還真不是值得大驚小怪的事情。

反觀國內(nèi),受2000年發(fā)布的游戲機銷售禁令影響,國內(nèi)的主機市場發(fā)展著實緩慢,有心的玩家會自備干糧淘換設(shè)備與游戲,更多的路人玩家因為罕有接觸,只得選擇更為大眾的游戲方式,千禧年前后的PC網(wǎng)游如此,智能手機興起后的手游作品如此,上文也提到這兩者在時代潮流中逐漸往F2P模式發(fā)展,再想改變玩家固有的消費方式確實已經(jīng)有所阻礙。

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看到這怎么覺得小爆哥老是在抱怨呀!其實小爆哥還是有些言重了,國內(nèi)游戲境況并沒有咱們想象的糟糕,相反隨著越來越多線上游戲平臺的涌現(xiàn),游戲廠商和工作室可以通過與線上平臺合作,利用平臺的影響力和輻射范圍,給自家游戲一個較好的展示渠道。

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與此同時,玩家的版權(quán)意識也是日益提高,開始樂于接受正版游戲帶來的純正體驗,在各個節(jié)慶與折扣期間調(diào)侃自己的剁手行為,這都是當年滿大街盜版光盤肆虐時看不到的光景。

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版權(quán)意識提高的還有游戲廠商們,自壓的盜版光盤會被執(zhí)法部門取締,線上的免費資源也需要自己主動維權(quán),強硬態(tài)勢下不少昔日提供下載資源的網(wǎng)站也相應(yīng)取消該業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型為更為純粹的游戲媒體或渠道,這都是近十年國內(nèi)游戲市場肉眼可視的變化,也讓親歷過這一時期的玩家倍感信心。

為什么氪金充值可以,但付費下載是“萬萬不行”的?


回到一開始的問題,玩家對于付費買斷制的觀念或許一時半會兒還需要時間潛移默化去改變,但至少未曾體驗就妄加評判的做法確實不可取,也希望能給游戲廠商和制作人以更多的善意和支持。

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