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重磅來(lái)襲~Blender又雙叒叕更新!Blender 3.6五大亮點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)

2023-06-30 17:17 作者:深夜學(xué)院  | 我要投稿

大家好,這里是深夜CG工作室。


什么?聽(tīng)說(shuō)Blender又雙叒叕更新版本了?更新的速度比我學(xué)的還快(bushi)。Blender基金會(huì)正式發(fā)布了Blender 3.6 LTS,這是備受期待的該公司開(kāi)源3D軟件的長(zhǎng)期支持版本,也是Blender 3.x系列的最終LTS版本。Blender 3.6 中的 LTS 代表“長(zhǎng)期支持”,修復(fù)期限最長(zhǎng)為 2 年,直至 2025 年 6 月。小編帶大家一起來(lái)了解Blender 3.6 更新的亮點(diǎn)功能~

Blender 3.6附帶了模擬節(jié)點(diǎn)、一個(gè)期待已久的用于設(shè)置基于粒子的模擬的框架、升級(jí)的 UV 包裝系統(tǒng)、對(duì)循環(huán)和網(wǎng)格編輯的多項(xiàng)性能改進(jìn)以及許多其他新功能和改進(jìn)。

,時(shí)長(zhǎng)01:24


01

支持幾何節(jié)點(diǎn)中的模擬

Blender 3.6

毫無(wú)疑問(wèn),該版本的亮點(diǎn)是模擬節(jié)點(diǎn)的引入,這是對(duì)添加到軟件幾何節(jié)點(diǎn)工具集中的模擬的支持。通過(guò)新的模擬節(jié)點(diǎn)面板進(jìn)行控制,模擬結(jié)果可以緩存或烘焙到存儲(chǔ)中,在時(shí)間軸編輯器中可視化,甚至可以實(shí)時(shí)交互。

官方演示包括粒子系統(tǒng)、幾何斷裂、2D效果,甚至布丁的軟體動(dòng)力學(xué),而用戶創(chuàng)建的演示范圍從植絨模擬到程序動(dòng)畫(huà)。


此外,幾何節(jié)點(diǎn)的性能也得到了改進(jìn),據(jù)官方說(shuō),其內(nèi)存使用量減少了“至少25%”,并且在幾何類型之間轉(zhuǎn)換時(shí)速度提高了“至少10倍”


02

?Cycles 渲染器改進(jìn)

Blender 3.6

該軟件的 Cycles 渲染器也得到了改進(jìn),現(xiàn)在加載幾何圖形和復(fù)制網(wǎng)格屬性的速度更快。Blender 3.5 中引入的 Light Tree 功能現(xiàn)在也更快,這要?dú)w功于多線程和實(shí)例化支持。


Blender 3.6中隊(duì)大型幾何體的加載速度要快得多,網(wǎng)格加載速度“快4-6 倍”,而加載點(diǎn)云“可以快9倍”,加載曲線“可以快10倍”。

此外,Blender 3.5中引入的新光樹(shù)現(xiàn)在支持多線程和實(shí)例化,能夠在Apple M1處理器上構(gòu)建速度“高達(dá)11倍”。


03

UV 打包引擎得到了極大增強(qiáng)

Blender 3.6

Blender 的 UV 打包引擎得到了極大增強(qiáng),改進(jìn)了大網(wǎng)格上的性能,并更好地支持非方形材質(zhì)。根據(jù)發(fā)布說(shuō)明,提取UV貼圖數(shù)據(jù)用于視口繪制的速度"最多可提高3倍"。該引擎的更新版本引入了多項(xiàng)新功能,包括:

1、Shapeshift:在精確形狀(凹面)、凸包或邊界框之間選擇 UV 封裝的最終形狀,從而提供根據(jù)幾何形狀使用可用空間的布局。

2、更好地結(jié)合在一起:新的合并重疊選項(xiàng)使重疊的島在 UV 打包過(guò)程中粘在一起。

3、邊界體驗(yàn):打包到 > 原始邊界框允許將島嶼打包回選區(qū)的原始邊界框中。


04

資源庫(kù)

Blender 3.6

Blender 3.6附帶了一個(gè)由 Blender Studio 和 Blender 社區(qū)創(chuàng)建的簡(jiǎn)潔資源包,其中包含一系列可用于雕刻、動(dòng)畫(huà)和紋理的人體基礎(chǔ)網(wǎng)格。

,時(shí)長(zhǎng)03:32


05

視口合成器中對(duì)更高級(jí)節(jié)點(diǎn)的支持

Blender 3.6

Blender 3.5中引入的新視口合成器也得到了顯著擴(kuò)展,3.6中更新增加了對(duì)13個(gè)更高級(jí)節(jié)點(diǎn)的支持,包括降噪、掩模和穩(wěn)定2D。視口合成器現(xiàn)在還支持多層EXR文件。


Blender的實(shí)時(shí)渲染器Eevee還獲得了一個(gè)新的透明渲染通道,其中包含alpha混合表面,以便可以在合成器中調(diào)整透明材質(zhì)。

Blender各版本下載地址:

https://soft.shenyecg.com/


以下是 Blender 3.6 ?的更多新功能和改進(jìn):

01

造型

新的重新拓?fù)浏B加


02

輸入/輸出

FBX:更快的導(dǎo)入/導(dǎo)出

FBX:首先導(dǎo)出活動(dòng)顏色層

新附加組件:3DS 導(dǎo)入/導(dǎo)出

新的基于 C++ 的 PLY 導(dǎo)入器/導(dǎo)出器


03

表現(xiàn)

更快的對(duì)象鏈接和取消鏈接

大型幾何圖形中的內(nèi)存使用量減少 25%

退出編輯模式時(shí)性能更好

使用多個(gè) UV 貼圖的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換速度提高 75%

面角“分割”法線計(jì)算的內(nèi)存使用率提高高達(dá) 80%

提取 UV 貼圖數(shù)據(jù)的速度提高了 3 倍


04

USD

曲線/頭發(fā)導(dǎo)出

路徑掩碼導(dǎo)入支持多個(gè)原始路徑

新的“Prim Path”導(dǎo)出選項(xiàng)

設(shè)置 emissiveColor USD 導(dǎo)出時(shí)預(yù)覽表面材質(zhì)輸入

作者 opacityThreshold USD 導(dǎo)出時(shí)預(yù)覽表面材質(zhì)屬性


05

油性鉛筆

新的權(quán)重繪制工具?


06

用戶界面

支持浮點(diǎn)自定義屬性中的子類型

屬性編輯器選項(xiàng)卡的快速工具提示

使用 Esc/RMB 取消拖放

懸停時(shí)突出顯示列表元素

需要時(shí)擴(kuò)大搜索框

增加了“打開(kāi)最近打開(kāi)的”菜單的長(zhǎng)度


07

節(jié)點(diǎn)編輯器

組套接字的自定義子類型

支持流暢查看

在節(jié)點(diǎn)的上下文菜單中添加了在線手冊(cè)的快捷方式


08

資產(chǎn)

顯示帶有全名和描述的工具提示

清除資產(chǎn)現(xiàn)在適用于所有選定的資產(chǎn)

如果資產(chǎn)是只讀的,則隱藏元數(shù)據(jù)字段

每個(gè)資源庫(kù)的新相對(duì)路徑選項(xiàng)


以上就是Blender 3.6的全部介紹啦~看完有沒(méi)有想迫不及待去試試呢?!最后小編為大家推一個(gè)CG軟件下載網(wǎng)址,不管是CG動(dòng)畫(huà)、CG特效、后期合成所有軟件你都能找到!別在盲目的去百度搜索破解版啦~CG軟件全程綠色無(wú)廣。


CG軟件:https://soft.shenyecg.com/




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