【我的御劍日記】分析關于九尾和饕餮改動后帶來的影響?。?/h1>
本篇攻略首發(fā)光環(huán)助手,作者:光環(huán)攻略組-獅子并不胖。
前言:
御劍的朋友好,我是獅子,關于九尾和饕餮加強的改動消息也已經放了出來幾天了,今天就來分析一下這次改動看看能否對目前陣容造成影響呢!今天這期就一起來探討吧,大家也可以說說自己的觀點。
?測試分析的結果就是:并不會對目前主流的陣容有大影響,傷害提升是一個方面,主要方面還是九尾和饕餮輔助性加強了許多,接下來就看詳細的分析。

目錄:
一、九尾改動后帶來的影響
1:九尾目前的作用
2:九尾加強了哪些方面
3:九尾改版前后對比圖
二、饕餮改版后帶來的影響

一、九尾改動后帶來的影響
1:【九尾】目前的作用
當前版本的(九尾)雖然做為地系天命之一,但一般都是用來搭配陣容作為輔助使用的,相信大家對九尾目前的作用和強度都已經很了解,在這里對九尾也不做過多的闡述。
從這組數(shù)據(jù)圖也可以非常明確知道現(xiàn)在九尾的作用主要就是打一個控制。
2:本次九尾加強了哪些方面?
①我把本次九尾加強總結了2個方面。
第一個就是:傷害提升。
第二個方面:控制率大幅度增加。
其中加強變化最大的就是【法決】和【心法】

首先【法決】方面。
調整后的九尾:
3級法決從150%的基礎傷害提升到了300%,同比提升了100%的傷害系數(shù)。同時對友方造成的傷害也提升了100%,并且附帶了繳械狀態(tài)。
法決最大的加強就是傷害大幅度提升,同時增加了繳械效果。
心法方面:最大的改動就是可以讓目標的增益狀態(tài)轉移到自身,同時多了一個控制效果【行動滯后】。

總結:本次九尾的加強主要是加強了法決傷害,以及多了控制率,但仍然不能作為副c來使用,主要是平A傷害的增幅,也不能帶來多大收益,對比白澤的神通傷害,就小烏見大烏了。而且后期除了主c和副c,其他的2個位置也只能是打打輔助作用。這次加強主要是團隊增益上面的提升,特別是控制率多了,那么九尾作為團隊的控制就更密不可分了。
3:九尾改版前后對比圖
(僅九尾個體圖,不參加其他妖靈比對)
藍色為改版前,紅色為改版后。

九尾技能效果提升圖:

二、【饕餮】改版后帶來的影響
1:改版前的饕餮

聊完了九尾,現(xiàn)在就聊聊本次改動饕餮。
改版前的饕餮作為荒陣營的副c打輸出,能打能抗同時又有控制嘲諷效果。同時可以為窮奇陣容疊加中毒的層數(shù),那么改版后的饕餮又如何呢?
2:改版后的饕餮

①法決的變化=加強了自身抗傷
改版后饕餮法決效果從后排aoe變?yōu)獒槍误w的傷害,以及移除了【嘲諷控制】效果。
改動后優(yōu)點是多了吸收防御的效果,讓饕餮變的更肉了,這樣作為掛件也不太容易死。
缺點是個人認為傷害沒有之前高,由群體aoe中毒,變?yōu)閱误waoe中毒。雖然單體傷害系數(shù)提升,總體來說傷害沒有太大的改動。
②神通方面改版后傷害總體來說下降了,但是加了【中毒】效果。并且中毒和嘲諷效果提升明顯,神通也多了吸收防御的效果。

③心法改版后主要是輔助功能加強,多了自身和c位的恢復,同時中毒傷害也提升。之前是沒有給c位恢復的。
總結:饕餮的這次加強主要是削弱了傷害,同時大幅度加強了自身的抗傷能力,和控制效果以及恢復能力也加強。能夠為c位恢復生命了,在輔助方面更優(yōu)秀了。
改版前的饕餮更符合荒陣營副c的輸出的地位。改版后的饕餮更多像是一個輔助。
2:饕餮改版前后對比圖
藍色為改版前,紅色為改版后。

饕餮改版前后技能對比圖:

最后總結:
九尾和饕餮的改動有兩大方面。
第一個方面就是輔助性方面的加強。
控制效果的作用都是大幅度提升,對隊伍可以帶來非常大的幫助,比如饕餮控制效果更明顯,自身更能抗,又可以為c位恢復。
第二個方面就是傷害方面有所加強。
傷害方面總體來講都有加強,九尾是加強了法決傷害。饕餮是加強前中期傷害,削弱了后期傷害,但是因為提升了中毒機制,總體來說也算是彌補了后期的傷害。
整體來說這次改動都是對隊伍的幫助特別大,讓九尾和饕餮的地位提升了不少。但目前來看也仍然只是輔助掛件的地位。傷害方面超越不了白澤。
以上就是本期全部內容了,希望能夠幫助到大家。我是獅子,我們下期再見!