科幻作家梁清散:被《最后生還者2》氣炸
寫在前面??
《最后生還者2》已經(jīng)發(fā)售半個(gè)月了,在巨大的爭議漩渦中,依然被PS BLOG 評為玩家票選的「6月最佳新作」。
圍觀了十多天,我們終于找來了著名科幻作家+著名游戲宅梁清散。(此人大部分時(shí)間都在打游戲,經(jīng)常沉迷其中拒不交稿,最后不得不去游戲里cue他)
作為《最后生還者1》的老玩家,梁老師堅(jiān)持打2打到了今天。
玩家到底在憤怒什么?
從「科幻作家+資深玩家」的視角,會怎么評價(jià)這款作品?
是什么支持他一直玩兒到現(xiàn)在?
梁老師在下面說了一些不吐不快的心里話。
當(dāng)在預(yù)告片中看到長大的艾莉拿起吉他,坐在一具不知是否是感染者的尸體旁邊,唱起悲傷的歌,所有玩家都已經(jīng)明白,《最后生還者》的第二部要表現(xiàn)出這個(gè)在第一部人見人愛的小蘿莉的成長,以及成長后的痛苦。

實(shí)際上,從七年前《最后生還者1》發(fā)售之日起,這個(gè)由蟲草菌控制下的末世世界就已經(jīng)征服了全球玩家。
其續(xù)作卻是口碑大逆轉(zhuǎn),這中間到底經(jīng)歷了什么?
我和一位第一部絕地難度通關(guān)的摯友,從“幸存人類和喪尸戰(zhàn)斗”這種世界觀設(shè)定到底常不常見開始討論,從而深刻地感受到了對《最后生還者2》的痛心疾首。
01
第一部為什么那么棒?
末世、病毒、喪尸,這些元素在當(dāng)今所能看到的故事中,毫不稀奇。
這里所說的“故事”,不僅包括游戲,還有小說、影視、漫畫等等,在此甚至都不用舉例,已經(jīng)能立刻列出一長串。
然而,像這樣一款用世界觀提供故事的游戲,確實(shí)特殊了。
在著名的喪尸主題系列游戲《生化危機(jī)》里,世界觀提供的是一種玩法,在喪尸圍城的求生之路上,玩家需要不停地開槍打爆沖到面前的喪尸,以存活為目的而通關(guān)。

故事到底講了什么,為什么開發(fā)喪尸病毒的研究所在每一代游戲中都還孜孜不倦地研制讓世界毀滅的病毒,并沒有人真的關(guān)心,更不需要去找到多么合理的解答。

也就是說,在喪尸游戲中,開槍爆頭這件事,足以帶給玩家需要的爽快感和刺激,游戲的目的已然達(dá)到。
而《最后生還者1》有所不同。
在喪尸末世下,小女孩艾莉是唯一一個(gè)對蟲草菌有抗體的人類,可能成為拯救世界的希望,從而給出了整個(gè)故事最充足的理由和最合理的解釋:
踏上漫漫旅途,護(hù)送艾莉去找幸存人類的最大組織“火螢”。

完成這個(gè)任務(wù)的喬爾,也就是玩家需要操作的人,喪女之后沉浸在悲痛之中,因?yàn)榛鹞灤蛩銡㈦u取卵式地從艾莉身上提取抗體,喬爾就將火螢成員殺了個(gè)干凈,帶艾莉逃離。
喪女的大叔遇見艾莉,讓本身只是“運(yùn)送”的任務(wù)型故事,有了因?yàn)槿笔Ф玫那楦型苿?dòng)力。
在藤蔓爬滿人類文明建筑的廢墟中長途跋涉,順手殺掉旅途中攔路的喪尸化感染者和各種為了生存掠奪資源的人類黑幫,最終為了觀看末世風(fēng)景。
從高樓廢墟轉(zhuǎn)角過來,視野驟然開闊的瞬間正有一頭長頸鹿從窗前緩緩走過,這一幕已然成為游戲視覺美的經(jīng)典。


已經(jīng)因?yàn)椤渡衩睾S颉废盗汹A得大好評的頑皮狗,在這種靠旅行、風(fēng)景、探險(xiǎn)、求索將故事和玩法融合一體的模式上,可以說是駕輕就熟,充滿了成功者應(yīng)有的自信。
情感推動(dòng)+末世題材,讓這次旅行帶上了獨(dú)特的凄美的顏色,令人沉迷。
這大概就是《最后生還者1》發(fā)售七年之久,一直最讓玩家們念念不忘津津樂道的地方。
02
第二部為什么這么差?
七年之后,第二部終于發(fā)售,結(jié)果評價(jià)一落千丈,究其原因,第一部的成功因素,恐怕反倒成了第二部的絆腳石。
爭議最大的點(diǎn),首先落在了第一部的真正主角喬爾上。
這個(gè)帶著艾莉穿越大半個(gè)美國的喪女大叔,在第二部開篇不久就被殺害身亡。
實(shí)際上,喬爾不是不能死,第一部結(jié)尾的那種行事作風(fēng)和氣氛已經(jīng)預(yù)兆了他很快會死。然而,玩家不能接受的是,喬爾在第一部里為了生存和保護(hù)艾莉,無所不做卻又小心謹(jǐn)慎,竟會因?yàn)閯∏樾枰诙恳簧蟻肀汩_始掉智商——救來的人,是自己的仇人,才惹得身亡于起點(diǎn)。
有些玩家說,幾年里喬爾有所改變,希望能救助更多的人,所以才會無差別救了兇手,但即便如此,憑借第一部里喬爾對危機(jī)的嗅覺,他應(yīng)該早已做好了戰(zhàn)斗或者逃跑準(zhǔn)備才對。然而在游戲的開篇,喬爾就像一個(gè)窩囊廢一樣,被高爾夫球桿敲開了腦袋,這種近乎戰(zhàn)場白癡的死法,才是讓老玩家們最痛心的地方。

爭議的第二落點(diǎn),在于艾莉。
艾莉從第一部中無所畏懼的小蘿莉成長到現(xiàn)在這名無時(shí)無刻不緊鎖眉頭的女孩子,并沒有什么不對。
就算她痛苦時(shí)不再講冷笑話,只是不斷罵著臟話殺人,也有其合理性,那就是復(fù)仇。

在第二部里,需要?dú)⒌母腥菊卟]有那么多,要無情地用短刀插進(jìn)人類喉嚨的關(guān)卡大幅度增加,更能體現(xiàn)出“復(fù)仇”這個(gè)新主題。
比起第一部“缺失與愛”的主題,“復(fù)仇”無可厚非,畢竟情同父親的喬爾在自己面前慘死,恨早就超越了愛,占據(jù)了艾莉內(nèi)心的全部。
但這個(gè)恨的根源……卻只是因?yàn)槔细赣H變老以后成了白癡,著實(shí)不能讓人接受。
“我憑什么要因?yàn)橐粋€(gè)早就不是喬爾的傀儡一樣的角色的死,而心懷如此強(qiáng)烈的恨意,破壞了當(dāng)年《最后生還者》帶來的所有美感?!边@大概就是絕大多數(shù)玩家內(nèi)心的吶喊了。
關(guān)于人物的問題還有更多,比如第二部新增的角色,艾莉的女友蒂娜,毫無亮點(diǎn)。
一個(gè)新人物,需要玩家對她有一定了解才能有代入感,并允許她發(fā)揮出這個(gè)人物應(yīng)有的作用。
然而,蒂娜一直陪著苦大仇深的艾莉走上復(fù)仇路,卻在毫無征兆和線索鋪墊的情況下,突然說自己懷孕了。兩名女性戀人,當(dāng)然不可能造成對方懷孕,這個(gè)懷孕只能視為一種背叛。

雖然也有人說,游戲開篇有過伏筆,是對后面懷孕以及“背叛”的一個(gè)鋪墊。
然而,這是游戲,并非影視劇,誰會在操作一通打打殺殺之后,還記得開篇那一句草蛇灰線的鋪墊?
這就又讓玩家感到憤怒,如鯁在喉。
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03
是游戲,不是電影
說到“是游戲而非影視劇”,就又觸及到了《最后生還者2》的另一個(gè)令人不悅的地方:
整個(gè)游戲制作得太過電影化,甚至是電視劇化。
多視角敘事,以反派視角來展開故事,在影視作品中并沒有問題,或者說十分常見。然而,在游戲上就會有很大的問題。
游戲從一開始就讓玩家操作一個(gè)新角色,艾比。
玩家還沒有弄清楚新人物到底是誰,是什么性格,屬于什么組織,本身就有些不適。而后,當(dāng)你終于在發(fā)懵的狀態(tài)下,對新角色有了些許代入感,這個(gè)角色又突然將第一部中你投入了深刻感情的喬爾給殺了。
比起前面說喬爾死于強(qiáng)行降智商,這更令玩家氣憤。隨便殺前作主角,在電視劇里當(dāng)然沒有問題,甚至還可以有一種未知的快感,但在游戲里,主角被殺的過程是強(qiáng)制觀看的,玩家無法做出任何反饋,也不能讓角色復(fù)活,這就讓人極為不爽。這種做法,不得不說是頑皮狗自以為高明的結(jié)果。
同樣地,回憶橋段在影視作品中可以加強(qiáng)觀眾對角色之間情感紐帶的認(rèn)知,但在游戲里頻繁出現(xiàn),照舊問題很大。
游戲每一小章節(jié)結(jié)束,都有一段回憶劇情,比如父女逛一逛恐龍博物館。本來真真正正的逛就好了,但這段回憶殺卻有戰(zhàn)斗操作。

《最后生還者》作為一款第三人稱射擊加潛入游戲,角色是有升級系統(tǒng)的,既然有升級,進(jìn)入回憶橋段操作,就等于降級。
玩家把角色升級到一定程度時(shí),突然進(jìn)入回憶劇情,角色被降級,本來就很不痛快,而游戲還會一次又一次強(qiáng)制回憶,就更讓人因?yàn)椴僮鳌耙怀氐浇夥徘啊倍兊梅浅┰辍?/p>
如鯁在喉的游玩體驗(yàn),卻又遇到了頑皮狗的優(yōu)質(zhì)游戲系統(tǒng),就更讓人百爪撓心,有苦說不出了。
※
七年前,頑皮狗出品《最后生還者》之后,他們又經(jīng)歷了《神秘海域4》和這個(gè)系列的外傳《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,不僅保持著好評如潮的優(yōu)良記錄,也在游戲引擎上有了自己相當(dāng)先進(jìn)的一套技術(shù):
動(dòng)作流暢自然,特別是攀爬或者跳躍動(dòng)作,射擊的反饋真實(shí)暢快,畫面清晰,景色迷人,演員表情自然,甚至以為是真人在演繹。

這套技術(shù)全部運(yùn)用到了《最后生還者2》上,可以說,讓玩家有了相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
然而,正如前面所說,與那些以追求暢快為首要目標(biāo)的游戲不同,《最后生還者》靠的是手柄下操作的人物與玩家之間的共情,這種共情再配上優(yōu)質(zhì)的游戲引擎,才會讓玩家們欲罷不能,將其美譽(yù)為藝術(shù)品。
而現(xiàn)在,只有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),沒有共情,就徹底失去了平衡,讓玩家感覺如此人物、如此故事、如此敘事方式,根本配不上這款游戲。
再看看制作方,玩家感受到的是一種傲慢,一種“已經(jīng)把這么優(yōu)秀的‘游戲’給你們玩了,你們就必須無視制作方不惜人物、故事情節(jié)的突兀,夾帶私貨的行為必然會被原諒”的傲慢。
其結(jié)果不言而喻:憤怒、差評、無法接受。
如果頑皮狗在制作過程中沒有這種傲慢,或許就能夠意識到自己正在走向什么結(jié)果,從而提前止損。
可惜,世界上沒有“如果”,就像沒有什么“如果”可以讓那個(gè)獵人一樣的喬爾回來,教長大了卻還迷茫著的艾莉再彈一首歌,哪怕是一首悲傷的歌。

作者
梁清散,資深游戲宅,一字負(fù)能,號棄療,北京西城區(qū)人,祖籍西單,曾旅居索家墳,現(xiàn)居西直門。寫科幻的,同時(shí)是“這輩子再也不出西直門了”協(xié)會創(chuàng)始人和唯一成員