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【2W字長(zhǎng)文】最詳細(xì)寶可夢(mèng)努力值分配教學(xué),學(xué)完能考一佰昏!

2022-10-09 07:22 作者:中野ななめ  | 我要投稿

閱讀本文前可能需要一些對(duì)寶可夢(mèng)傷害計(jì)算公式的了解,以及能熟練使用計(jì)算器或者套用公式計(jì)算傷害。習(xí)慣使用英文可以使用ps自帶計(jì)算器https://calc.pokemonshowdown.com/,看不懂英文可以尋找中文計(jì)算器,或者使用公式計(jì)算,在開始前介紹一下怎么用公式算傷害。

傷害實(shí)際值計(jì)算公式是,D%3D%EF%BC%88%5Cfrac%7B(2*%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B10)%7D%7B250%7D%20*%5Cfrac%7B%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%9D%A2%E6%9D%BF%7D%7B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E9%9D%A2%E6%9D%BF%7D%20*%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%A8%81%E5%8A%9B%2B2)*%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E5%8A%A0%E6%88%90*%E5%85%8B%E5%88%B6*ct*%E9%81%93%E5%85%B7*%E7%89%B9%E6%80%A7*%E5%9C%BA%E5%9C%B0%E6%95%88%E6%9E%9C*%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0

隨機(jī)數(shù)的范圍是正態(tài)分布的0.85到1,得出傷害也是個(gè)范圍。得出的傷害向下取整成整數(shù)值,這也是hp努力分配中需要注意的收益點(diǎn)。百分比值則是直接計(jì)算%5Cfrac%7BD%7D%7BHP%7D%20。

撲擊,詐騙等技能則是替換公式中的攻擊面板成防御面板或者對(duì)方攻擊面板進(jìn)行計(jì)算。

舉例計(jì)算:蝶蝶精神沖擊攻擊幸福蛋。

100級(jí)滿特攻蝶蝶特攻359,精神沖擊威力80,計(jì)算防御力,100級(jí)極限物防幸福蛋防御力130,蝶蝶不帶攻擊道具,觸發(fā)精神制造者特性的超場(chǎng),不算ct,傷害范圍為。

D%3D(%5Cfrac%7B(2*100%2B10)%7D%7B250%7D%20*%5Cfrac%7B359%7D%7B130%7D%20*80%2B2)*1.5*1.3*%E2%88%88%5B0.85%2C1%5D

310.9062 到 365.772,向下取整310-365,100級(jí)滿hp幸福蛋hp值714,百分比為43.417%-51.12%,是小概率亂2哦()

接下來(lái)是努力值分配正文。

(本文為存稿,寫于劍盾環(huán)境,也包含部分前代例子,目的是授之以漁,并不影響其他世代環(huán)境玩家觀看。)

1.努力值是什么

努力值是在寶可夢(mèng)原本能力值基礎(chǔ)上提供能力值的點(diǎn)數(shù),也叫bp(base points),一只寶可夢(mèng)最大可以獲得510的努力值,每項(xiàng)能力最多能分配252點(diǎn)努力值(6代后),也就是最多252+252+6,而最少4點(diǎn)努力值才能影響寶可夢(mèng)的屬性,所以實(shí)際上可用努力值是508點(diǎn)。努力值的分配可以讓同樣一種寶可夢(mèng)發(fā)揮出完全不同的作用,比如極速滿攻的劍舞土貓,和極限物防的物耐土貓,在整個(gè)隊(duì)伍里發(fā)揮的作用大相徑庭,一個(gè)作為進(jìn)攻核心使用,一個(gè)偏向于ut中轉(zhuǎn)和出釘拉節(jié)奏。努力值細(xì)分之下往往更加復(fù)雜,小小一只土貓,在從5代開始的歷史上流行過(guò)不下20種的努力分配,并且每一種土貓?jiān)诃h(huán)境中需要面對(duì)的目標(biāo),發(fā)揮的作用都有所不同,這就是努力分配的魅力。

2.什么是有效努力目標(biāo)值

我們?cè)诮o一只寶可夢(mèng)分配努力的時(shí)候,一般要讓這些努力值分配的有價(jià)值,有目標(biāo)。一般來(lái)說(shuō),目標(biāo)存在于環(huán)境熱門或者選擇攜帶這只寶可夢(mèng)的主要針對(duì)目標(biāo)中。繼續(xù)拿土貓舉個(gè)例子,16spe的土貓可以快過(guò)61滿速的班吉拉,而cb班有不少滿速配置,又已知cb班在對(duì)少物耐土貓的時(shí)候二確,所以這16速就是針對(duì)班吉拉的側(cè)對(duì)位,讓土貓能吃下一次cb班的攻擊后,獲得一個(gè)正對(duì)位,可以u(píng)t出釘或者直接地震,拉全隊(duì)的進(jìn)攻節(jié)奏。那么只要有打班吉拉對(duì)位的需求,這個(gè)16spe就是有用的努力目標(biāo)值。

又已知255hp,144+def的土貓,在威嚇后cb紙劍穩(wěn)定3hko土貓,隊(duì)伍不擋cb紙劍,我又需要一個(gè)解法,就可以給土貓拉144努力并且性格修正,讓土貓ut+高速成為進(jìn)攻隊(duì)伍里不拖節(jié)奏的解,這個(gè)情況下144+def也是一個(gè)有效的努力目標(biāo)值。

再舉個(gè)例子252hp,200spd的土貓,可以在飯的幫助下穩(wěn)吃兩下火鋼滿攻的熔巖風(fēng)暴,那么我需要對(duì)火鋼側(cè)對(duì)位的時(shí)候,200的特防又稱為了有效努力目標(biāo)值。

當(dāng)然不止這些,舍棄一點(diǎn)耐久固執(zhí)拉攻壓制混耐皮,拉92速度超鋼兵和一部分火鋼,甚至7代有一段時(shí)間為了打擊z蛇,連特攻都加入了細(xì)化,相關(guān)的例子還有很多很多。

可能有人會(huì)問(wèn),一只寶可夢(mèng)這么多努力目標(biāo)值,拉的過(guò)來(lái)嗎?

當(dāng)然是拉不過(guò)來(lái)的,所以如何權(quán)衡,拉出最適合這個(gè)隊(duì)伍和這個(gè)環(huán)境的努力,就成了一門學(xué)問(wèn)。

看完這篇文章,萌新都能學(xué)會(huì)如何做好努力細(xì)化。

因?yàn)閷毧蓧?mèng)這個(gè)游戲機(jī)制的問(wèn)題,耐久的細(xì)化和輸出的細(xì)化,都會(huì)收到隨機(jī)數(shù)的影響,所以大多數(shù)有效努力值只是一個(gè)范圍,我前面提到的都是最大的努力值,實(shí)際上稍微少一點(diǎn),也只是小概率被打死,這也導(dǎo)致了耐久和輸出的細(xì)化并不苛刻。

正因如此,速度的細(xì)化是努力值細(xì)化里最重要,也最優(yōu)先的。

3.如何勻速度努力

寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)作為一個(gè)回合制游戲,先手是對(duì)攻中最重要的能力,速度的分配在進(jìn)攻中自然也是最講究的,獲得先手權(quán)也能適當(dāng)緩解耐久的壓力。繼續(xù)拿前文的16速度的土貓為例子,如果土貓對(duì)付cb班是后手,那側(cè)對(duì)位的情況即使拉滿了hp,土貓也無(wú)法出手一次,我需要為了獲得這個(gè)出手權(quán),投入額外的物防努力好幾十點(diǎn)。

-1 252+ Atk Choice Band Tyranitar Stone Edge vs. 252 HP / 0 Def Landorus-Therian: 201-237 (52.6 - 62%) -- 98.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

但是如果我拉了速度,獲得了先手,我就算一點(diǎn)耐久不拉,土貓始終有一次撒出釘子,或者逼退班調(diào)整對(duì)位的機(jī)會(huì)。

-1 252+ Atk Choice Band Tyranitar Stone Edge vs. 0 HP / 0 Def Landorus-Therian: 201-237 (63 - 74.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

Possible damage amounts: (201, 202, 205, 208, 210, 213, 214, 217, 219, 222, 225, 226, 229, 231, 234, 237)

在高速脆皮的寶可夢(mèng)身上,先手權(quán)顯得更為重要,因?yàn)槟菐缀醵际遣幌仁志褪潜幻搿?/p>

寶可夢(mèng)的速度線一般可以分為,特別高速/高速圍巾線:電柱子,圍巾水熊,蝶蝶,水馬,忍蛙,輕身斗鳥雨天魚等等。

1速線,也就是超高速和中速圍巾:mega胡地,兔子,電狗,koko,圍巾土貓,圍巾火鋼。

2速線,也就是100上下:地龍,xy噴,mmq,水熊,蝶蝶。

3速線,也就是60-80線:班吉拉,鋼兵,火鋼,鰭鰭。

低速線,60以下:m大嘴娃,各種河馬,蛋,超壞星,藤蔓。

我們勻速度努力,一般集中在兩個(gè)速度線區(qū)域,特別快和不快不慢的區(qū)域。

比如速度特別快的m胡地,電柱子,無(wú)需setup回合的雨天梭子魚和場(chǎng)地斗鳥,需要追上無(wú)速度努力值中速或稍高速盾牌的m大嘴娃,龍蝦,班,火鋼。圍巾這個(gè)道具常常也用來(lái)解放一些pm的性格修正,或者通過(guò)圍巾來(lái)勻耐久,比如說(shuō)蝶蝶和土貓。而100速左右的2速線打手,因?yàn)橄仁謾?quán)極度的內(nèi)卷,是萌新最喜聞樂(lè)見的,很多情況下都可以直接252擺爛的區(qū)域。

那么這兩種情況具體都需要注意些什么呢,我們就拿7代ou最強(qiáng)的兩只mega寶可夢(mèng),胡地和大嘴娃來(lái)做例子吧。

m胡地,g7ou環(huán)境無(wú)圍巾最快的寶可夢(mèng)之一,在性格修正速度的情況下,只需要56點(diǎn)努力就可以快過(guò)風(fēng)t和瑪狃拉這兩個(gè)平衡隊(duì)常見最快的寶可夢(mèng),只需要96點(diǎn)努力,就能快過(guò)爆款koko阿三隊(duì)除了輕身鳥人以外的所有寶可夢(mèng),這兩個(gè)關(guān)鍵的目標(biāo)努力,給胡地勻出了大量的可支配努力,再加上g7的mega速度線機(jī)制的改動(dòng),使得m胡地成為了勻?qū)傩宰钪v究的pm之一。

在我們把胡地勻出來(lái)的196點(diǎn)努力加到hp之后,我們居然發(fā)現(xiàn)胡地(不mega)面對(duì)常規(guī)的滿攻水馬沸水竟然不過(guò)半。又因?yàn)閙ega之前的魔守特性,導(dǎo)致胡地能非常穩(wěn)定的中轉(zhuǎn)各種pm的特攻技能,異常狀態(tài),再用自我再生來(lái)續(xù)航,比如鰭鰭的,哥哥,水馬,蝶蝶的雙攻,甚至紅極一時(shí)的滿攻瑪姬專屬。

252 SpA Keldeo Scald vs. 196 HP / 0 SpD Alakazam: 136-162 (45.3 - 54%) -- 43.8% chance to 2HKO

252 SpA Latios Draco Meteor vs. 196 HP / 0 SpD Alakazam: 222-262 (74 - 87.3%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Magearna Fleur Cannon vs. 196 HP / 0 SpD Alakazam: 222-262 (74 - 87.3%) -- guaranteed 2HKO

同時(shí)因?yàn)槟氐奶匦?,在原本害怕劇毒消耗的蝴蝶進(jìn)攻隊(duì)里面,胡地不mega往往可以上場(chǎng)頂劇毒并且依賴超場(chǎng)拆爆各種平衡隊(duì),最后再mega進(jìn)行速度線對(duì)攻。

勻掉速度努力可以說(shuō)是給原本2只pm不參與聯(lián)防的胡蝶進(jìn)攻隊(duì)一個(gè)不小的改變,因?yàn)檫@個(gè)思路常常攜帶圍巾或者智蛙這樣的高速pm,再加上瑪姬或者電鳥對(duì)其他高速pm和同類的穩(wěn)定中轉(zhuǎn),需要胡地的對(duì)位,速度線一般只到瑪狃拉(水馬ver.)或者koko(智蛙ver.)提升胡地對(duì)位一貫性,在不影響胡地核心作用的情況下額外增加了胡地的功能。

看到這里很多觀眾可能會(huì)說(shuō),胡地不需要競(jìng)速同類的情況下,可以降速到需要過(guò)的關(guān)鍵線,那為什么說(shuō)2速的pm一般都是252呢。你看我一個(gè)地龍,我隊(duì)伍有非常穩(wěn)定的對(duì)方地龍解,那330以上這些速度是不是沒(méi)有必要呢。

這又要回到有效努力目標(biāo)上說(shuō)了,地龍330速度,能省出12點(diǎn)努力值,但是這努力值無(wú)論怎么分配,都很難湊成一個(gè)有效的目標(biāo),那為什么不增強(qiáng)一下殘局地龍對(duì)地龍對(duì)位這個(gè)50%概率的可能呢。

而另一位強(qiáng)者mega大嘴娃則是反過(guò)來(lái)的,他需要從耐久上勻給速度,讓他成為一個(gè)合格的wallbreaker。

在g7環(huán)境中,m大嘴娃的耐久有一個(gè)非常重要的作用,也就是滿hp的大嘴,在mega的第一回合,可以救龍舞或者cbz蛇的場(chǎng),并且相當(dāng)穩(wěn)定,踩釘都行,而0hp則不行。

-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 252 HP / 0 Def Mawile-Mega: 222-264 (73 - 86.8%) -- guaranteed 2HKO

-1 252+ Atk Choice Band Zygarde Thousand Arrows vs. 0 HP / 0 Def Mawile-Mega: 222-264 (92.1 - 109.5%) -- 50% chance to OHKO

但是大嘴的速度也相當(dāng)重要,作為一個(gè)wallbreaker,能否先手2hko盾牌,是非常重要的一個(gè)分水嶺,因?yàn)槿绻荒芟仁?,那么盾牌換上后可以用回復(fù)技能拖進(jìn)攻技能的pp,也可以給打手上電磁波鬼火或者別的小動(dòng)作。而可憐的m大嘴娃他居然比蛋還慢,他至少需要44點(diǎn)努力過(guò)大蛋,需要你4我8他16點(diǎn)努力過(guò)小蛋,如果想讓劍舞雷電拳穩(wěn)定打擊鋼鳥,那么需要整整164點(diǎn)努力放在對(duì)付盾牌上。

這里耐久的差距就相當(dāng)大了,過(guò)大蛋已經(jīng)會(huì)讓大嘴娃踩釘救場(chǎng)z蛇相當(dāng)?shù)牟环€(wěn)定,而過(guò)鋼鳥則影響了非常多的耐久。所以如何選擇勻速度,則完全根據(jù)隊(duì)伍的對(duì)位來(lái)決定了,隊(duì)伍有拆受向的火鋼,是一個(gè)完美的受隊(duì)鋼鳥側(cè)對(duì)位,那么我完全沒(méi)必要拉到164的努力,我可以擁有一個(gè)很高耐久的大嘴娃完美的完成他的對(duì)攻使命,相對(duì)的我的隊(duì)伍可以只帶鰭鰭這種進(jìn)攻節(jié)奏向的z蛇軟解,因?yàn)榇笞焱蘅梢匝a(bǔ)充救場(chǎng)的任務(wù)。而如果我的隊(duì)伍帶了藤蔓這種z蛇非常硬的防守向counter,并且藤蔓會(huì)送鋼鳥對(duì)位,我就可以給大嘴更多的速度讓他在拆受節(jié)奏上一貫性更好,壓制住鋼鳥。當(dāng)然這里只是舉例子,具體要考慮的對(duì)位更多。

可以看到,勻速度努力經(jīng)常會(huì)影響一只pm的耐久,而耐久會(huì)很大程度的改變一只pm的功能,那么這里第二重要的努力細(xì)化的屬性是哪一個(gè)就不用多說(shuō)了,是耐久。

4.如何勻耐久努力(hp,雙防)

提到傷害和耐久,就得先復(fù)習(xí)一下寶可夢(mèng)的傷害計(jì)算公式了。寶可夢(mèng)的傷害和大部分奇奇怪怪的游戲一樣,有非常多的乘區(qū)組成。

D%3D%EF%BC%88%5Cfrac%7B(2*%E7%AD%89%E7%BA%A7%2B10)%7D%7B250%7D%20*%5Cfrac%7B%E6%94%BB%E5%87%BB%E9%9D%A2%E6%9D%BF%7D%7B%E9%98%B2%E5%BE%A1%E9%9D%A2%E6%9D%BF%7D%20*%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%A8%81%E5%8A%9B%2B2)*%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E5%8A%A0%E6%88%90*%E5%85%8B%E5%88%B6*ct*%E9%81%93%E5%85%B7*%E7%89%B9%E6%80%A7*%E5%9C%BA%E5%9C%B0%E6%95%88%E6%9E%9C*%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0

其中的加成包含了各種如克制,本系,各種道具,特性,ct的倍率相乘,再乘以一個(gè)隨機(jī)數(shù)組成。

而和我們耐久有關(guān)的兩個(gè),防御和hp,我們可以單純的看成兩個(gè)乘區(qū)。相信二游精通的大家一定在很多游戲的攻略u(píng)p那邊聽過(guò)木桶效應(yīng)這個(gè)東西,寶可夢(mèng)的耐久分配最基礎(chǔ)的問(wèn)題:我這個(gè)pm該先hp還是防御,就可以遵從這個(gè)原理。但是要注意的是hp的基礎(chǔ)比雙防高,比如胡地雖然hp種族值比特防低,但是實(shí)際上hp基礎(chǔ)還是比特防高,不過(guò)hp實(shí)際上提升的是雙端的耐久,一般來(lái)講還是選擇hp的更多。

當(dāng)然,這不是絕對(duì)的,因?yàn)殡p防可以用性格修正,而hp不能,有的pm可以用更少的努力值加修正達(dá)到他的目標(biāo)努力值。但是絕大多數(shù)的pm都可以遵從哪個(gè)少先考慮哪個(gè)這個(gè)原則。

舉個(gè)例子,龍頭地鼠作為一只高h(yuǎn)p低特防的寶可夢(mèng),在7代卻經(jīng)常拿來(lái)當(dāng)特盾中轉(zhuǎn)蝶蝶瑪姬koko,它的努力我們一般選擇拉特防,并不拉h(huán)p。大蛋作為一只hp特別高特防比較高的pm,我們一般選擇補(bǔ)他只有10種族值的物防,提升物理耐久,在g7ub中,甚至有只拉雙防提升綜合耐久的配置。

而hp和雙防的關(guān)鍵努力值和之前說(shuō)的一樣,他是一個(gè)區(qū)間,所以實(shí)際上并不需要很嚴(yán)苛的拉法。更應(yīng)該先保證速度努力達(dá)到需求了再進(jìn)行細(xì)化。

舉個(gè)例子,混耐的皮可西,在g8ou的冰龍被ban之前,皮可西都很喜歡修正后56特防的配置來(lái)抵擋眼鏡冰龍的冰干,并且把剩下的200努力值全部分配給物防,來(lái)完成皮可西的常規(guī)功能。這個(gè)耐久看起來(lái)分的非常隨便,但是其實(shí)也是因?yàn)榉值暮軇偤?,并且剛好都在各自目?biāo)的范圍內(nèi),好記好用,才流行起來(lái)的。

252 SpA Choice Specs Kyurem Freeze-Dry vs. 252 HP / 56+ SpD Clefable: 160-190 (40.6 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

同時(shí)這個(gè)配置的皮可西也給當(dāng)時(shí)固執(zhí)拉攻的耐久土貓一個(gè)對(duì)位壓制的機(jī)會(huì),等到下一章節(jié)的時(shí)候會(huì)細(xì)說(shuō)。

提到耐久努力,就不得不提幾個(gè)影響hp努力的狀態(tài)和道具了,那就是燒,毒,草場(chǎng),再生力,命玉以及飯。因?yàn)閷?shí)際上拉滿hp之后的某一特定防御端耐久,因?yàn)閔p的基礎(chǔ)收益是比雙防小的,一般來(lái)說(shuō)都不如勻一點(diǎn)給雙防,再加上經(jīng)常一些pm勻完速度并沒(méi)有那么多的努力來(lái)勻耐久,那么到底怎么拉h(huán)p,才能讓飯和再生力的收益最大化,負(fù)面效果收益最小化呢。

首先是最常用的飯,當(dāng)我們的hp數(shù)值滿足-1除以16能除得盡的情況下就是最大收益。再拿土貓出來(lái)舉例,土貓的hp范圍是319-382,其中滿足16x+1的值是,321,337,353,369。其中我們用的最多的就是369,即200點(diǎn)努力值,尤其多在前代92速剩飯土貓,92速,200hp,剩下分物防并修正,是既能保證剩飯回復(fù)最大化,又能保證物防盡可能最大化的物耐剩飯土貓配置。

再舉個(gè)用的比較多的例子,g8ou非?;鸨暮玉R一家和風(fēng)t,因?yàn)檠プ?再生力+tp或者ut輪轉(zhuǎn)的能力,讓很多隊(duì)伍都開始依賴再生力盾牌來(lái)?yè)尮?jié)奏。那么一只再生力最大化好用的呆河馬要滿足hp數(shù)值除以3能除的盡,這個(gè)區(qū)間數(shù)太多了,直接說(shuō)結(jié)果:hp393的呆河馬就滿足3x,393是什么呢,就是hp努力248的呆河馬。

那么如果我們把這兩個(gè)組合起來(lái)呢,比如,我要找一只同時(shí)再生力和剩飯收益最大的呆河馬,也就是同時(shí)滿足16x+1和3x,直接說(shuō)結(jié)果,一般來(lái)講用的是369這個(gè)值,也就是152hp努力值的呆河馬,在混耐的時(shí)候會(huì)很實(shí)用。如果大家懶得算可以建個(gè)graph,y=(16x+1)/3,x和y都是整數(shù)的值就可以,其他復(fù)合hp需求同理。

其他的比如命玉我們只需要算10x-1的值,草場(chǎng)也是16x+1,以此類推,就不多贅述了。

5.如何勻輸出努力(雙攻)

最后的最后,就是我們的輸出努力值了,對(duì)于很多打手來(lái)說(shuō),輸出其實(shí)都是不嫌多的,只有在同時(shí)需要扣出非常多的耐久和速度的時(shí)候才會(huì)考慮削弱一點(diǎn)輸出,或者在借助某些道具和場(chǎng)地獲得了超過(guò)目標(biāo)值的輸出的情況下,也可以稍微削弱一點(diǎn)輸出來(lái)提升耐久。還有對(duì)于一些攻擊種族值非常高,但是常常用來(lái)當(dāng)盾牌的pm,少量的攻擊努力超過(guò)對(duì)盾牌的過(guò)半或者壓制線,也是非常值得投入的努力值,說(shuō)的就是你們,土貓和螺母。

首先我們回顧一下之前講的56特防修正的皮可西,我之前說(shuō)環(huán)境中出現(xiàn)了一種壓制這種皮可西用的土貓,也就是150左右修正物攻的土貓,這種土貓的特點(diǎn)是皮可西無(wú)法面對(duì)打落+地震的這種土貓賴場(chǎng),因?yàn)榈卣鸫蟾怕蔬^(guò)半。

152+ Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 186-219 (47.2 - 55.5%) -- 74.2% chance to 2HKO

Possible damage amounts: (186, 187, 190, 192, 193, 196, 198, 201, 202, 205, 207, 210, 211, 214, 216, 219)

因?yàn)檫@種皮可西大多以打落+電磁波配置為主,在土貓火鋼的組合里,如果土貓不能阻止皮可西站場(chǎng),讓火鋼丟了道具或者麻痹會(huì)非常難受,并且這個(gè)組合的皮可西打不動(dòng)特耐土貓,反過(guò)來(lái)皮可西要換人土貓站場(chǎng)的話,就能解決隊(duì)伍不想讓皮可西站場(chǎng)的問(wèn)題。所以這個(gè)150+的物攻,就是一個(gè)可以服務(wù)隊(duì)伍節(jié)奏的關(guān)鍵值。那么這些物攻從哪兒勻呢,首先是速度,特耐土貓很多時(shí)候并沒(méi)有速度需求,其次配平特防和hp的比例,讓耐久盡可能吃火鋼和多龍,雖然并不能像252hp,200spd的土貓一樣游刃有余,但是概率殺也算是隊(duì)伍的期望,同時(shí)也可以根據(jù)更需要穩(wěn)定壓制皮可西還是更需要穩(wěn)定吃火鋼多龍,來(lái)降低物攻提升特防,畢竟他們都只是區(qū)間內(nèi)的一個(gè)值。

那么輸出溢出的情況呢,其實(shí)只有極少數(shù)的打手會(huì)勻掉溢出的輸出,那些打手往往需要更多的耐久卻不能進(jìn)一步的勻掉自己的速度,一般也需要輔以進(jìn)攻的道具,場(chǎng)地,或者強(qiáng)化技能來(lái)決定。比如陰謀風(fēng)t,一般風(fēng)t就算勻也只能勻掉少量速度,需要過(guò)紙劍等一大堆pm,而陰謀風(fēng)t又是一個(gè)更偏向sweeper定位的pm,平時(shí)需要依賴耐久和再生力以及優(yōu)秀的抗性頻繁充當(dāng)盾牌上場(chǎng),那么就可以根據(jù)盾牌的情況細(xì)分耐久,根據(jù)+2特攻的情況細(xì)分輸出,所以我們可能可以細(xì)分到一個(gè)100左右特攻,陰謀殺踩釘土貓的風(fēng)t(不適用于當(dāng)前環(huán)境)。

+2 100 SpA Tornadus-Therian Hurricane vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 339-399 (88.7 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO

Possible damage amounts: (339, 342, 346, 351, 354, 358, 363, 366, 370, 375, 378, 382, 387, 390, 394, 399)

再比如說(shuō)之前提到的m胡地,在g7超場(chǎng)還沒(méi)削的時(shí)候,m胡地+蝶蝶的輸出其實(shí)是相當(dāng)溢出的,溢出在了破盾過(guò)半的這一點(diǎn),對(duì)攻確一這一點(diǎn)并沒(méi)有溢出多少,那么我們?cè)谟袕?qiáng)力對(duì)攻點(diǎn)圍巾水馬或者忍蛙的時(shí)候,其實(shí)原本就細(xì)分了速度的胡地還能接著細(xì)分力度。因?yàn)閙胡地0攻超場(chǎng)就能秒殺踩釘極限特耐超壞星,踩釘亂2av藤蔓的特點(diǎn),實(shí)際上稍微拉一點(diǎn)特攻就能在對(duì)平衡上做到超場(chǎng)下2hko非抵抗全環(huán)境。

0 SpA Alakazam-Mega Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Toxapex in Psychic Terrain: 266-314 (87.5 - 103.2%) -- 18.8% chance to OHKO

那么實(shí)際上在隊(duì)伍對(duì)攻能力允許的情況下,可以盡可能的給胡地的特防和hp配平并且拉高,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你擁有了一個(gè)超能系的特耐皮,甚至抗性以外還要更優(yōu)秀一點(diǎn)。

在細(xì)化輸出的努力值的時(shí)候,有一類pm是比較特殊的,也就是我們常說(shuō)的雙刀pm。其實(shí)雙刀成為pm的主流思路的情況在最近3個(gè)世代的環(huán)境中并不多,反而在g5比較泛濫。值得一提的是,目前大多數(shù)特攻物攻技能混帶的情況是特攻打手或者盾牌,如胡地,龍卷云,皮,超壞星攜帶打落,特攻打手如藍(lán)水都,g河馬王攜帶地震,物攻打手如地龍攜帶大字火,班吉拉攜帶冰光+大火,這些pm的非主攻努力其實(shí)并沒(méi)有那么重要,但是可能需要考慮不減攻的性格,如地震藍(lán)水都一般選擇-物防的性格,呆呆王一般選擇-速度的性格,而特攻打手?jǐn)y帶打落基本圖的功能性而不是傷害,胡地和龍卷云基本完全不用細(xì)化物攻。

那么除了這幾種情況,有沒(méi)有什么很典型的真雙刀的例子呢,離我們最近的真雙刀就是7代的變蛙,變蛙的主攻技能基本都是垃圾桶和冰光這兩個(gè)技能。當(dāng)時(shí)由于7代速度線偏快,變蛙基本勻不出速度努力,就出現(xiàn)了特攻和物攻平分256努力值的情況,當(dāng)時(shí)比較流行的思路是先拉80特攻保證卻1紙御劍,剩下的物攻也沒(méi)有什么目標(biāo)值,用一種物攻越高越好的心態(tài)把他拉滿。

80 SpA Protean Greninja Ice Beam vs. 0 HP / 0 SpD Kartana: 259-306 (100 - 118.1%) -- guaranteed OHKO

性格上由于變蛙基本是中轉(zhuǎn)智蛙火鋼火蛾等pm的攻擊上場(chǎng),特防是有用的,所以當(dāng)時(shí)為了讓變蛙雙刀會(huì)選擇了80特攻,176物攻,性格-物防的配置。當(dāng)然也不是所有配置的變蛙都是這樣的,地z,超z,命玉等等配置由于斬殺線的不同,都會(huì)選擇一項(xiàng)目標(biāo)值相對(duì)低的攻擊拉到目標(biāo)值,然后再補(bǔ)充另一端,如果另一端差一點(diǎn)到目標(biāo)值,則也可考慮兩方酌情權(quán)衡,畢竟輸出的目標(biāo)努力值也是個(gè)范圍嘛。

6.特殊情況

實(shí)際上可以性格修正的四項(xiàng)屬性在部分?jǐn)?shù)值下可以4點(diǎn)努力加2點(diǎn)屬性值,是因?yàn)閷毧蓧?mèng)數(shù)值始終向下取整導(dǎo)致的,一般是用來(lái)處理細(xì)化剩下的努力值,增加努力值的收益。比如我們之前提過(guò)的330速地龍,過(guò)328的速度為什么不是329,因?yàn)樗俣刃拚^(guò)的236努力到240努力實(shí)際上提升了2點(diǎn)屬性值。但是我還是更推薦讓努力值去服務(wù)實(shí)戰(zhàn)目標(biāo),比如增加某個(gè)目標(biāo)區(qū)間內(nèi)的概率,如果和目標(biāo)無(wú)關(guān)不用刻意增加這點(diǎn)收益。

7.實(shí)踐

接下來(lái)我們來(lái)細(xì)化幾個(gè)隊(duì)伍中的單兵,來(lái)實(shí)際告訴大家如何運(yùn)用上面提到的幾點(diǎn)。

細(xì)化這個(gè)隊(duì)伍的龍頭地鼠:

cb班,淤泥河馬王,戲法洗衣機(jī),物耐頭盔藤蔓,物耐蝶舞火蛾。

首先從整體上分析,這個(gè)隊(duì)伍整體偏平衡,靠著雙再生力輪轉(zhuǎn)和cb班來(lái)打破局面,火蛾充當(dāng)一錘定音的sweeper,并且加入聯(lián)防。那么龍頭地鼠在這里需要對(duì)付哪些對(duì)位和pm呢?先想想這個(gè)隊(duì)伍里鼴鼠的優(yōu)勢(shì)正對(duì)位需要的速度線,需要沙暴內(nèi)正對(duì)位壓制狃拉,koko,圍巾蝶蝶,側(cè)對(duì)位保護(hù)一次的火雞(+2),多龍,等等pm,那么我們選其中最快的,+2的火雞,也就是不修正速度的情況下192努力,修正速度的時(shí)候100努力。

好的,那么第一步,勻速度,我們有開朗100速和固執(zhí)192速兩種選擇。

然后開始勻耐久,整個(gè)隊(duì)伍給水熊的側(cè)對(duì)位有點(diǎn)多,班,鼠,蛾,甚至河馬王都會(huì)被水熊找到節(jié)奏,而ut蹭到洗衣機(jī)和藤蔓拉上來(lái)的一般是特攻的打手,比如電鳥,蝶蝶,那么我們首先把這兩只pm和他們的關(guān)鍵努力目標(biāo)加入考慮名單,首先是電鳥,我們首要考慮的是吃暴風(fēng)的虧損足夠低,并且要提防概率較低的熱風(fēng)的可能性。然后是蝶蝶,我們需要提防蝶蝶對(duì)著洗衣機(jī)或者藤蔓直接點(diǎn)斗,或者眼鏡蝶蝶直接點(diǎn)超重創(chuàng)河馬王,點(diǎn)仙秒殺班吉拉的問(wèn)題,考慮到超基本是精神沖擊,所以這里鼴鼠的物耐也要加入考慮。

根據(jù)之前說(shuō)的木桶效應(yīng),鼴鼠的基礎(chǔ)hp和特防是361,166,hp遠(yuǎn)高于特防,理論上應(yīng)該先從特防開始拉對(duì)特耐的提升更大。先分析幾個(gè)隊(duì)伍里會(huì)教給鼴鼠中轉(zhuǎn)的點(diǎn),蝶蝶,皮,風(fēng)t,電鳥,g河馬王。其中蝶蝶的氣合彈,風(fēng)t的氣合彈,電鳥的熱風(fēng),屬于暫時(shí)無(wú)法用努力值分配解決2hko問(wèn)題的,需要交給隊(duì)伍的g河馬王。剩下可以爭(zhēng)取的關(guān)鍵值,眼鏡蝶蝶的月爆和精沖,g河馬王的火放,可以爭(zhēng)取環(huán)境隊(duì)伍先讀壓力和對(duì)g河馬王側(cè)對(duì)位穩(wěn)定性。

看看這兩個(gè)pm的關(guān)鍵值。

0耐月爆精沖火放都能過(guò)半,并不是一個(gè)我們很想看到的情況。

0 SpA Slowking-Galar Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Excadrill: 200-236 (55.4 - 65.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 0 HP / 0 Def Excadrill in Psychic Terrain: 192-227 (53.1 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Excadrill: 165-195 (45.7 - 54%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery

先同時(shí)解決這三個(gè),因?yàn)榫珱_算的物防,但是我們主要分配特耐端,所以可以考慮先拉點(diǎn)hp。hp選值在范圍內(nèi)留意帶飯的16x+1的值,是前文提過(guò)的飯收益最大化的hp。很快我們找到了401這個(gè)值,也就是160hp努力,滿足16x+1并且配合飯的情況下精沖和月爆的2hko概率都可接受。

0 SpA Slowking-Galar Flamethrower vs. 160 HP / 4 SpD Excadrill: 198-234 (49.3 - 58.3%) -- 64.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 160 HP / 0 Def Excadrill in Psychic Terrain: 192-227 (47.8 - 56.6%) -- 32.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 160 HP / 16 SpD Excadrill: 161-190 (40.1 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

我們可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)月爆已經(jīng)完全3hko了,精沖小概率2hko,火放大概率2hko,這時(shí)候我們就可以轉(zhuǎn)拉特防。最后我們只需要稍微拉一點(diǎn)特防,因?yàn)閔p和特防的比例差大到離譜,所以特防的收益很高,我們可以很輕松的不降低輸出目標(biāo)值的情況下輕松降低被2hko的概率。

0 SpA Slowking-Galar Flamethrower vs. 160 HP / 16 SpD Excadrill: 194-230 (48.3 - 57.3%) -- 46.5% chance to 2HKO after Leftovers recovery

好的,這下我們的龍頭地鼠完全細(xì)化完了。

Excadrill @ Leftovers

Ability: Sand Rush

EVs: 160?HP / 232?Atk / 16 SpD / 100 Spe

Jolly Nature

- Earthquake

- Swords Dance

- Iron Head

- Rapid Spin

進(jìn)階題:細(xì)化這個(gè)隊(duì)伍的火鋼,土貓。

眼鏡蝶蝶,大蛋都屬于比較典型的完全不需要?jiǎng)蚺Φ膒m,因?yàn)榇蟮暗膆p細(xì)化收益不明顯,拉滿就行,蝶蝶要競(jìng)速,2速線降速基本勻不出有效努力給耐久。圍巾水熊要過(guò)雪天電冰,也勻不出有效努力值給耐久。呆河馬基本沒(méi)有物耐端以外的努力需求,所以基本也不用勻。

先來(lái)分析土貓需要的正對(duì)位速度線,g8ou的環(huán)境下同類內(nèi)戰(zhàn)對(duì)位后手更加有用,22速度個(gè)體0速土貓過(guò)0速洗衣機(jī)和鰭鰭并且內(nèi)戰(zhàn)穩(wěn)定后手,16spe努力31個(gè)體土貓過(guò)滿速班,8努力過(guò)滿速磁鐵,92努力過(guò)極速磁鐵和滿速鋼兵,以及部分拉速火鋼。從隊(duì)伍側(cè)對(duì)位來(lái)看,班是相對(duì)不好擋的pm,鋼兵和磁鐵有著相對(duì)穩(wěn)定的側(cè)對(duì)位,內(nèi)戰(zhàn)對(duì)位情況,攜帶打落的土貓能先手拍掉土貓的飯,對(duì)于沒(méi)回復(fù)的土貓來(lái)說(shuō),和后手ut的節(jié)奏交換并不算非常虧。所以這里選擇16spe。

接著是火鋼的速度線,先從正對(duì)位來(lái)看,20點(diǎn)努力過(guò)0速蚊子,28點(diǎn)努力過(guò)0速快龍,128點(diǎn)努力過(guò)滿速班和土貓,別的正對(duì)位并不需要火鋼考慮,選擇側(cè)對(duì)位換人解。128對(duì)于有聯(lián)防需求的火鋼來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)太多了,但是如果修正特防,這種情況下火鋼的血量和特防相對(duì)好勻,也不是不能考慮。但是28速屬于必須,對(duì)于火鋼來(lái)說(shuō)快龍是比較常見的斷節(jié)奏的側(cè)對(duì)位點(diǎn),如果能挑撥封住快龍猜拳會(huì)明朗不少。那么就先定28或者128,接下去看耐久需要多少努力。

從側(cè)對(duì)位的方面考慮耐久,這里最主要的目標(biāo)是紙御劍,瑪狃拉,猩猩,蝶蝶,火鋼這幾只pm,電貓,磁鐵,g呆也是目標(biāo),但是這些pm因?yàn)槟繕?biāo)值均小于這幾個(gè)所以在計(jì)算的時(shí)候可以不用考慮。

首先是紙御劍和瑪狃拉,這兩只pm在這個(gè)隊(duì)伍里很明顯需要火鋼來(lái)兼顧處理,所以這個(gè)火鋼一定是需要物耐的。再?gòu)幕痄摰膫?cè)對(duì)位來(lái)考慮,引火的引用環(huán)境由于有水熊+蛋+呆河馬,很好的看死了火雞水熊火鋼,土貓也可以處理空間的嘎啦,所以考慮火軀對(duì)抗紙御劍和瑪狃拉。這時(shí)候我們需要一個(gè)對(duì)于火軀觸發(fā)期望相對(duì)舒服的物耐。火軀的燒傷期望3次以上過(guò)半,4-5次會(huì)比較舒服。我們可以根據(jù)這個(gè)目標(biāo)來(lái)調(diào)整耐久努力。這里先迅速過(guò)一下這個(gè)火鋼的思路,如何選配置和道具并不是這篇文章的關(guān)鍵,我選擇了氣球+挑撥單攻帶釘毒來(lái)保證對(duì)受沙河馬的正對(duì)位,以及破受對(duì)于美夢(mèng)神夢(mèng)幻海牛的側(cè)對(duì)位壓力。因?yàn)檫@只火鋼需要同時(shí)處理特攻的超能系打手以及各種物攻打手,所以先考慮大量hp提高綜合耐久。不帶飯的話hp分配只需要算一下釘子8x-1的值,直接說(shuō)結(jié)果,248hp的火鋼屬性有385,已經(jīng)滿足8x-1。接下來(lái)優(yōu)先考慮紙御劍和瑪狃拉的物防努力,以及是否需要修正物防。135物防修正的火鋼對(duì)于圍巾紙御劍的處理已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)定了,瑪狃拉也穩(wěn)定在3hko線以內(nèi),燒傷期望有50%以上。

252 Atk Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 136+ Def Heatran: 104-123 (27 - 31.9%) -- guaranteed 4HKO

252 Atk Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 248 HP / 136+ Def Heatran: 115-136 (29.8 - 35.3%) -- 23.9% chance to 3HKO

如果不修正物防的話,打到這個(gè)耐久需要拉滿物防,那么我們?cè)谔啬投涡枰嗌倌?,我們拿蝶蝶和多龍?jiǎn)單的計(jì)算一下。

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 0 SpD Heatran in Psychic Terrain: 136-161 (35.3 - 41.8%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Focus Blast vs. 248 HP / 0 SpD Heatran: 374-440 (97.1 - 114.2%) -- 81.3% chance to OHKO

252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 248 HP / 0 SpD Heatran: 156-184 (40.5 - 47.7%) -- guaranteed 3HKO

都很接近2hko線,并且我們并不想看到rpo減員這種無(wú)容錯(cuò)的可能。所以特防看起來(lái)是必須的。努力剩下96點(diǎn),看看效果,如果不夠可以盡可能配平hp和特防增加特耐,或者放棄過(guò)快龍。

252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 248 HP / 96 SpD Heatran: 142-168 (36.8 - 43.6%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psychic vs. 248 HP / 96 SpD Heatran in Psychic Terrain: 124-147 (32.2 - 38.1%) -- 96.7% chance to 3HKO

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Focus Blast vs. 248 HP / 96 SpD Heatran: 340-402 (88.3 - 104.4%) -- 25% chance to OHKO

至少滿血不猜釘能大概率接rpo了,3hko的容錯(cuò)率也讓人接受。這下火鋼努力勻的差不多了,這只火鋼做到了對(duì)特攻端的蝶蝶多龍,物攻端的紙劍瑪狃拉,都能吃2-3下的水平。在這個(gè)節(jié)奏偏快的隊(duì)伍里可以說(shuō)很夠用了。

Heatran @ Air Balloon

Ability: Flame Body

EVs: 248 HP / 136 Def / 96 SpD / 28 Spe

Bold Nature

IVs: 0 Atk

- Magma Storm

- Toxic

- Taunt

- Stealth Rock

接下來(lái)勻土貓的耐久,火鋼的側(cè)對(duì)位,紙劍的側(cè)對(duì)位,以及對(duì)著如猩猩,多龍這類pm進(jìn)行ut后讀的耐久,都是需要考慮的。又是一只需要?jiǎng)螂p端耐久的pm,那么先來(lái)看hp。先考慮帶飯16x+1的值,最高的是369hp,也就是200努力,也不需要?jiǎng)蜥斪颖M可能低的。接著先來(lái)看看紙劍的-1刀葉,猩猩的-1滑梯木槌,多龍的影子球以及0攻火鋼的熔巖風(fēng)暴,傷害分別是多少吧。

-1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 200 HP / 0 Def Landorus-Therian: 138-163 (37.3 - 44.1%) -- 100% chance to 3HKO after Leftovers recovery

-1 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 200 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 117-138 (31.7 - 37.3%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery

-1 252+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 200 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 198-234 (53.6 - 63.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

-1 252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 200 HP / 0 Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 174-205 (47.1 - 55.5%) -- 17.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery

0 SpA Heatran Magma Storm vs. 200 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 162-192 (43.9 - 52%) -- 72.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery and trapping damage

252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 200 HP / 0 SpD Landorus-Therian: 196-232 (53.1 - 62.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

這一大堆數(shù)據(jù)我們可以細(xì)化到關(guān)鍵值的是什么呢,首先非cb刀葉的亂4,非cb木錘的亂2,cb滑梯的亂3,火鋼的踩釘亂3-4,多龍的亂3。從這些關(guān)鍵值中看,多龍,以及進(jìn)一步細(xì)化吃火鋼傷害需要的特防值明顯多于其他所需的物防值,那么先從特防開始。

252 SpA Choice Specs Dragapult Shadow Ball vs. 200 HP / 200 SpD Landorus-Therian: 157-186 (42.5 - 50.4%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

0 SpA Heatran Magma Storm vs. 200 HP / 200 SpD Landorus-Therian: 130-154 (35.2 - 41.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery and trapping damage

首先是200spd這個(gè)不修正特防的選擇,可以做到穩(wěn)定3次對(duì)位火鋼,2次對(duì)位多龍影球。同樣的數(shù)值修正特防需要112努力值。那么我們反過(guò)來(lái)看看修正物防的情況下需要的物防,來(lái)判斷修正哪一邊。

-1 252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 200 HP / 92+ Def Landorus-Therian: 114-135 (30.8 - 36.5%) -- guaranteed 4HKO after Leftovers recovery

-1 252+ Atk Rillaboom Grassy Glide vs. 200 HP / 92+ Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 96-114 (26 - 30.8%) -- 3.4% chance to 4HKO after Leftovers recovery

-1 252+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 200 HP / 92+ Def Landorus-Therian in Grassy Terrain: 163-193 (44.1 - 52.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

可以看到把剩下的92努力給物防并且修正,可以很好的做到紙劍刀葉4hko,猩猩話題4hko,木槌3hko的目標(biāo),并且土貓?jiān)谶@個(gè)隊(duì)伍里確實(shí)也很需要物耐來(lái)對(duì)攻地龍,溢出也無(wú)妨。這樣這個(gè)土貓的努力就成功做到了同時(shí)能處理,多龍對(duì)他3hko,火鋼對(duì)他3hko,紙劍4hko,猩猩木槌3hko,達(dá)到了我們的目標(biāo)。

Landorus-Therian @ Leftovers

Ability: Intimidate

EVs: 200?HP / 92?Def / 200 SpD / 16 Spe

Impish Nature

- Defog

- Earthquake

- U-turn

- Knock Off

進(jìn)攻進(jìn)階題:細(xì)化龍舞弱策多龍,龍舞班吉拉

前一題更多的是在細(xì)化pm的耐久功能,而這一題我希望來(lái)一起看一看如何細(xì)化強(qiáng)化型的pm,尤其是墻下強(qiáng)化型的pm和慢強(qiáng)化型pm,和正對(duì)位抓機(jī)會(huì)強(qiáng)化的不同,這些pm往往需要同時(shí)細(xì)化攻擊耐久和速度。
這些pm在細(xì)化速度的時(shí)候需要考慮不強(qiáng)化時(shí)候?yàn)榱藦?qiáng)化機(jī)會(huì)和對(duì)位節(jié)奏需要的基礎(chǔ)速度,和+1線sweep的時(shí)候需要過(guò)的打手的速度線。首先我們看看多龍,多龍的速度是非??斓模?1之后大量溢出,不強(qiáng)化的情況下拉極速基本就是想要內(nèi)戰(zhàn),而這個(gè)隊(duì)伍有非常穩(wěn)定的黑霧混耐壞壞作為龍舞多龍解,班作為特攻多龍的側(cè)對(duì)位解,所以我們大可以完全放棄同類競(jìng)速。120速修正速度過(guò)瑪狃拉是一個(gè)不錯(cuò)的值,剛好也是個(gè)爆點(diǎn)值,再高的152速修正過(guò)koko,考慮到現(xiàn)在有不少仙閃koko,152也是個(gè)不錯(cuò)的值,那么值不值得多提供這32點(diǎn)努力我們看一看+1的速度線吧。雨天下的滿速魚是742速度,極速都過(guò)不了,基本可以排除,沒(méi)有圍巾2速快的雪天電冰也可以排除,各種圍巾只要基礎(chǔ)速度沒(méi)有狃拉koko快,也基本過(guò)不了多龍,那么可以看到多龍這么快的pm+1線幾乎可以不用考慮,那么32點(diǎn)努力的取舍,就要看耐久端了。

既然是弱策多龍,那么肯定要考慮墻下弱策的觸發(fā),而自己帶反射壁的多龍,很明顯就是想自己開反射壁吃下各種打落觸發(fā)弱策,那么常見的打落就是我們要看的第一個(gè)關(guān)鍵目標(biāo)值。

首先要科普一下,打落打弱策,能觸發(fā)弱策并且打落的傷害也適用加成。

0 Atk Landorus-Therian Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Dragapult through Reflect: 122-144 (38.4 - 45.4%) -- guaranteed 3HKO

252 Atk Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Dragapult through Reflect: 190-225 (59.9 - 70.9%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Kartana Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Dragapult through Reflect: 172-203 (54.2 - 64%) -- guaranteed 2HKO

252+ Atk Choice Band Rillaboom Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 0 Def Dragapult through Reflect: 215-253 (67.8 - 79.8%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

我們可以看到,不少pm在對(duì)著墻打落之后多龍都會(huì)處于一個(gè)不太健康的血量,我們想要盡可能的避免觸發(fā)弱策+龍舞后被先制收掉,或者觸發(fā)弱策后被先制收掉,那么我們想要傷害控制在吃一次加成打落一次非加成打落還剩3成左右。接著我們考慮是否需要特耐來(lái)吃某些技能,但是目前來(lái)看常規(guī)影球龍星月爆傷害都過(guò)高,不好細(xì)化,那么我們需要專注提高物耐。所以這次我們可以根據(jù)木桶效應(yīng),hp318,物防186,物防低先細(xì)化物防。

252 Atk Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 132 Def Dragapult through Reflect: 162-192 (51.1 - 60.5%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 132 Def Dragapult through Reflect: 67-81 (21.1 - 25.5%) -- 0.2% chance to 4HKO

132物防的多龍可以做到概率接下打落+2下冰飛,并且也給釘子+打落+一下冰飛留下了容錯(cuò),而這幾只pm里面?zhèn)B招輸出最高的也就是瑪狃拉的打落+冰飛,那么滿足了瑪狃拉也一定能滿足剩下的pm。輸出超出能細(xì)化范圍的都不考慮哦,比如龍蝦。但是132物防152速面臨的最大問(wèn)題就是,攻擊努力是拉不滿的,所以我們要開始考慮這只多龍的一些+1+2攻擊線,看看是否需要更多的努力,還是說(shuō)可以勻掉給耐久,或者速度換成過(guò)瑪狃拉的120,再把努力給攻擊。

+2 220 Atk Dragapult Phantom Force vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 276-325 (70 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+3 220 Atk Dragapult Phantom Force vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 345-406 (87.5 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO

+3 252 Atk Dragapult Phantom Force vs. 252 HP / 200 Def Clefable: 354-417 (89.8 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO

首先是混耐皮,滿攻和220攻+2都無(wú)法擊殺,+3情況下小幅度提升擊殺概率,并且考慮到有極限物耐皮的存在,可以不考慮給這30多點(diǎn)努力。

+2 224 Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 162-192 (53.2 - 63.1%) -- approx. 2HKO

然后是極限物耐超壞星,+2均過(guò)半,帶黑霧均打不過(guò)。

+2 224 Atk Dragapult Dragon Darts (2 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Hippowdon: 194-230 (46.1 - 54.7%) -- approx. 4.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery

最后是極限物耐土河馬,這樣看來(lái)224攻擊和252攻擊的目標(biāo)對(duì)象差不多。想要增加+3秒殺皮和+2確2土河馬的概率的話可以考慮滿攻+犧牲速度不過(guò)koko。但是這個(gè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)沒(méi)有基礎(chǔ)過(guò)koko的pm在殘局對(duì)付冥想koko的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)尷尬,所以選擇過(guò)koko犧牲物攻。那么差不多多龍細(xì)化好了。

Dragapult @ Weakness Policy

Ability: Clear Body

EVs: 224 Atk / 132 Def / 152 Spe

Jolly Nature

- Dragon Darts

- Reflect

- Dragon Dance

- Phantom Force


接下來(lái)細(xì)化班吉拉,班吉拉這種中低速龍舞,和高速龍舞的多龍相反,很多時(shí)候+1的速度線和支撐龍舞的耐久會(huì)非常重要。我們還是先從速度開始細(xì)化。

132過(guò)無(wú)速火鋼,156過(guò)無(wú)速快龍,目前來(lái)看是比較關(guān)鍵的速度線,因?yàn)楸WC了不龍舞的正對(duì)位壓制能力。但是最主要的還是要+1看看和1速線或者稍快的2速線的關(guān)系。220+修正+1后過(guò)350速,比如耿鬼水馬紙劍,180+修正過(guò)地龍,這里就要看班的殘局需要面對(duì)什么了。在這個(gè)隊(duì)伍中,水馬是多龍的優(yōu)勢(shì)對(duì)位,紙劍有按鈕壞壞+磁鐵抓取,耿鬼等pm本身使用率不高,目前來(lái)看并沒(méi)有超過(guò)350的需求,那么放低速度往下找,地龍,很有必要。那么先定下180+修正給速度過(guò)地龍的數(shù)值。接著來(lái)細(xì)化耐久。

核心目標(biāo)是希望能吃下土貓和地龍地震龍舞,或者是能吃下鋼兵鐵頭,青草滑梯,蒸汽爆破,其他比如各種rpo,水熊,各種近戰(zhàn),紙劍,這些都是遠(yuǎn)不能達(dá)到的,所以一樣忽略。先來(lái)一個(gè)個(gè)看目標(biāo)值。

0 Atk Landorus-Therian Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 272-324 (79.7 - 95%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 302-356 (88.5 - 104.3%) -- 31.3% chance to OHKO

252+ Atk Life Orb Rillaboom Grassy Glide vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 291-346 (85.3 - 101.4%) -- 12.5% chance to OHKO

252 Atk Bisharp Iron Head vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 236-278 (69.2 - 81.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 240-284 (70.3 - 83.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

可以看到目標(biāo)傷害基本都接近踩釘殺,那么我們的目標(biāo)是踩1-2次釘有龍舞容錯(cuò),考慮到大多數(shù)都是物攻,我們選擇先分配hp到一個(gè)優(yōu)秀的飯值并且滿足蒸汽爆破的需求,然后拉物防。

hp依然是帶飯滿足16x-1,我們?nèi)?76努力的班吉拉,滿足2-3次踩釘依然能吃蒸汽爆炸。

252 SpA Volcanion Steam Eruption vs. 176 HP / 0 SpD Tyranitar in Sand: 240-284 (62.3 - 73.7%) -- 25% chance to OHKO after Stealth Rock and 2 layers of Spikes

接下來(lái)幾個(gè)關(guān)鍵值里面,我們選出數(shù)值最高的滿攻地龍來(lái)計(jì)算。因?yàn)檫€有物攻要細(xì)化,我們需要保證的是1把釘子穩(wěn)定不死并龍舞,計(jì)算下最高為64努力,但是因?yàn)槭欠秶梢愿鶕?jù)物攻需求細(xì)化。

252 Atk Garchomp Earthquake vs. 176 HP / 64 Def Tyranitar: 284-336 (73.7 - 87.2%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery

如果按照64物防來(lái)算,我們最后會(huì)剩下88點(diǎn)努力給物攻,那么88物攻+1夠不夠呢。我們?cè)賮?lái)找一下輸出的關(guān)鍵值。

88 Atk Tyranitar Ice Punch vs. 252 HP / 0 Def Landorus-Therian: 328-388 (85.8 - 101.5%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock

+1 88 Atk Tyranitar Earthquake vs. 252 HP / 252+ Def Toxapex: 158-188 (51.9 - 61.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and sandstorm damage

在配合釘子的情況下差不多剛好夠,那么就滿足了我們要的需求。最后這個(gè)班吉拉也細(xì)化好了。

Tyranitar @ Leftovers

Ability: Sand Stream

EVs: 176 HP / 88 Atk / 64 Def / 180 Spe

Jolly Nature

- Dragon Dance

- Ice Punch

- Earthquake

- Crunch

一些課后習(xí)題,均為8ou常見隊(duì)伍,歡迎vgc,單打,其他分級(jí)大佬提供題目(希望能帶參考答案):

細(xì)化地龍(耐久向),河馬王(耐久向)
細(xì)化火鋼,鰭鰭(圍巾)
細(xì)化紙御劍(命玉劍舞向),土貓
許愿星(非圍巾),土貓
電冰,水火,土貓

8.結(jié)語(yǔ)

了解如何通過(guò)對(duì)位組隊(duì)的基礎(chǔ)之后,會(huì)更加容易判斷每只pm的目標(biāo)努力是什么。反復(fù)在環(huán)境里探索也是找到目標(biāo)的重要途徑。如果這篇文章有比較多人看的話,我可以考慮在朱紫之后復(fù)刻一篇比較籠統(tǒng)的對(duì)位組隊(duì)教學(xué),或者再發(fā)一次之前的存稿。如果有非常多人看的話可以考慮把這個(gè)做成一整個(gè)系列的視頻教學(xué)。

9.捉蟲修改以及補(bǔ)充

例子1中的龍頭地鼠,hp基礎(chǔ)面板太高,和雙防的差距大,就算同時(shí)要處理物防端的精神沖擊和特防端的火放,最優(yōu)解也是分雙防,而不是優(yōu)先hp為了同時(shí)提高物耐和特耐。

先滿足16x+1保證剩飯回復(fù)最大,hp值取最小的369,32點(diǎn)努力值。接下來(lái)由于大部分情況是接特攻技能的,所以先勻特防到一個(gè)吃火放和月爆舒服的值。先預(yù)先試試100努力,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)是小概率2hko了,同時(shí)月爆已經(jīng)到了3hko。

0 SpA Slowking-Galar Flamethrower vs. 32 HP / 100 SpD Excadrill: 174-206 (47.2 - 55.9%) -- 18.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Moonblast vs. 32 HP / 100 SpD Excadrill: 144-169 (39.1 - 45.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

試試剩下的44點(diǎn)努力給物防,計(jì)算眼鏡蝶蝶精沖值。

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 32 HP / 44 Def Excadrill in Psychic Terrain: 180-212 (48.9 - 57.6%) -- 53.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery

發(fā)現(xiàn)不太理想,由于100特防容錯(cuò)率較高,降低特防給物防。物防提升到60,特防84。

252 SpA Choice Specs Tapu Lele Psyshock vs. 32 HP / 60 Def Excadrill in Psychic Terrain: 175-207 (47.5 - 56.2%) -- 25.8% chance to 2HKO after Leftovers recovery

0 SpA Slowking-Galar Flamethrower vs. 32 HP / 84 SpD Excadrill: 178-210 (48.3 - 57%) -- 36.3% chance to 2HKO after Leftovers recovery

均小概率2hko。這是龍頭地鼠選擇雙防而不是hp的細(xì)化結(jié)果。

Excadrill @ Leftovers

Ability: Sand Rush

EVs: 32 HP / 232 Atk / 60 Def / 84 SpD / 100 Spe

Jolly Nature

- Earthquake

- Swords Dance

- Iron Head

- Rapid Spin


【2W字長(zhǎng)文】最詳細(xì)寶可夢(mèng)努力值分配教學(xué),學(xué)完能考一佰昏!的評(píng)論 (共 條)

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