【年度專題】Oculus Quest全平臺VR內(nèi)容深度分析
文/VR陀螺 小鉆風
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Quest平臺作為Oculus官方應(yīng)用平臺,自2019年5月VR一體機Oculus Quest一代發(fā)布時開始更新VR內(nèi)容?,F(xiàn)在距離這個時間點,已經(jīng)過了一年半的時間,Quest平臺現(xiàn)狀如何?該平臺的VR內(nèi)容呈現(xiàn)出哪些特點?又有哪些變化趨勢?
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據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,截至2020年11月20日,Quest平臺共上線VR內(nèi)容235款,從大的分類上來看,娛樂類44款、游戲類154款、應(yīng)用類37款。
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本文將針對Quest平臺所有內(nèi)容,從定價、上線頻率、游戲類型、開發(fā)商地區(qū)分布、IP影響等多個角度進行統(tǒng)計分析。

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動作、休閑類占主流
VR社交有再崛起趨勢
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對Quest平臺所有內(nèi)容進行類型劃分后,目前Quest平臺占比最高的作品類型為:動作(包含:動作、射擊、體育)、休閑、影視、故事,占比分別為35%、19%、12%、9%。從畫風上來看,體育、射擊類游戲比如《Echo VR》、《Beat Saber》等未來科技感強,而類似《亞利桑那陽光》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》這類需要畫面真實感與沖擊感的動作類游戲卻偏寫實風格。
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2019年5月,Quest平臺首批內(nèi)容陣容以動作、休閑、媒體播放器三種類型占比最高。對比之下,目前的Quest平臺上休閑、動作類作品在更新頻率與內(nèi)容豐富度上仍保持前列,但作為播放工具使用的媒體播放器幾乎不再有上新。
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媒體播放器作為觀影類應(yīng)用工具,似乎并未發(fā)揮出VR沉浸式觀影體驗的這一賣點。這些媒體播放器中,Oculus率先推出了4款應(yīng)用,此外,先后入局的還有Netflix、Sling TV、Youtube等知名視頻網(wǎng)站。
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這些擁有大量視頻用戶基礎(chǔ)與影視資源的視頻大佬入局,并沒能讓這類應(yīng)用獲得VR用戶青睞。
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占比第二的是休閑類作品,該類型細分下來涉及題材包括益智、探索、繪畫、美食、音樂,所包含種類較為豐富,這類作品以放松心情為主,是Quest平臺主打內(nèi)容。
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占比第三的便是影視類作品,這類作品主打觀影,以紀錄片、電影、故事為主,能充分發(fā)揮VR虛擬體驗的優(yōu)勢,呈現(xiàn)畫面多為太空、宇宙、自然景觀、藝術(shù)等,其中不乏獲艾美獎的優(yōu)質(zhì)VR短片。
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除占比較高的類型值得注意外,VR社交近一年來用戶活躍度大增,同樣值得一看。
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從數(shù)據(jù)上來看,VR社交內(nèi)容除了在2019年Quest發(fā)布時上線過幾款外,此后上新較少。但2020年下半年,受疫情影響的VR社交活躍人數(shù)迎來新高,加上遠程辦公興起,多款VR社交游戲相繼上線,然而這些游戲用戶關(guān)注度都較低,遠不及《Rec Room》、《VRchat》等老牌VR社交產(chǎn)品。
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從功能上考慮,后來上線的VR社交游戲與前面提到的兩款最大不同之處在于,使用場景明顯傾向于虛擬會議、遠程辦公。就目前情況來看,遠程辦公雖然大熱,但VR內(nèi)以工作為主的虛擬會議、遠程協(xié)同辦公尚不成熟,C端用戶較少。
整體看來,Quest平臺內(nèi)容在類型上并沒有大的突破,依然以動作、休閑為主,而VR社交受疫情影響重新有了崛起的趨勢。
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體育、射擊類游戲熱度高
冒險、故事類游戲好評率高
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從游戲熱度與好評率來看,目前評論數(shù)最高的游戲為《Beat Saber》,評論數(shù)高達29812,5分好評率也高達82%;其次是擁有《星球大戰(zhàn)》IP的《Vader Immortal: Episode I》,評論數(shù)10023,5分好評率70%;射擊游戲《SUPERHOT VR》,評論數(shù)9701,5分好評率85%。
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作為第一名的《Beat Saber》,其游戲評論數(shù)比第二、三名高出兩倍,是當之無愧的最火VR游戲。

按類型進行統(tǒng)計,體育 、射擊、故事、VR社交類游戲熱度最高(為了進行更細致的劃分,對動作類游戲中射擊、體育單獨進行統(tǒng)計),影視、媒體放器類熱度最低。
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與媒體播放器不同的是,影視類熱度雖然不高,卻有不少高評分作品,比如《Wolves in the Walls》、《Home After War》、《Anne Frank House VR》等。
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評論數(shù)排名前十的作品以動作(包含:動作、體育、射擊)類游戲為主,而5分好評率排名前十的作品以休閑、故事類游戲為主,其中《The Room VR: A Dark Matter》評分最高。當把5分好評率排名范圍擴大至前20名時,射擊、動作、體育類游戲占比更高。
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VR社交游戲《Rec Room》最近宣布月活數(shù)超100萬,其在Quest平臺排名第四的評論數(shù)也能反映它的受歡迎程度。同為VR社交游戲的《VRchat》,熱度與之相比之下遜色一些,但也排名第14位。
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評分類型中,媒體播放器處于墊底位置。評分最低的15款內(nèi)容中,媒體播放器內(nèi)容就有8款。
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經(jīng)過以上統(tǒng)計分析,可以看到體育、射擊類游戲熱度最高,更易出爆款,VR社交迎來第二春的同時開始往協(xié)同辦公方向進行嘗試。
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占比僅10%
IP并非產(chǎn)品成功必備要素
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VR游戲中一些是在已有IP基礎(chǔ)上制作的,比如來自《星球大戰(zhàn)》的Vader Immortal系列、來自《行尸走肉》的《The Walking Dead: Saints & Sinners》、來自《愛麗絲夢游仙境》的《Down the Rabbit Hole》等等,均取材于知名電影、電視劇、動漫、書籍。
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經(jīng)統(tǒng)計,Quest平臺基于IP概念開發(fā)的游戲共23款,占比僅9.87%,其中Vader Immortal系列、《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》評論數(shù)較高,除此之外的其他有IP概念的VR游戲受歡迎程度平平??梢奍P并非產(chǎn)品成功必備要素,缺乏資金進行IP制作的小團隊并不會因此而處于劣勢。
不過在這些受歡迎程度不高的IP概念游戲當中,不乏高評分游戲,比如改編自童話繪本的《Wolves in the Walls》獲得過艾美獎,好評高達89%。
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《Anne Frank House VR》、《Down the Rabbit Hole》、《Rick and Morty》等IP游戲從畫面、劇情、交互等角度充分發(fā)揮VR體驗的優(yōu)勢,雖然在玩家群體上與動作、休閑類相比相對較少,但用戶好評率高。
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從統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以看到,原本話題度高、具有高商業(yè)價值與用戶基礎(chǔ)的IP,比如《星球大戰(zhàn)》會為VR版游戲帶來高人氣。即使Vader Immortal系列第二部5分好評率掉至55%,關(guān)注度依然不減。
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但高人氣需匹配精良的游戲制作,《Doctor Who The Edge of Time》雖然有多年用戶基礎(chǔ)的老IP《神秘博士》作底,但評分差,受歡迎程度低,從用戶反饋來看,畫質(zhì)差、Bug多是重要原因。
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不僅僅是《神秘博士》IP價值未得到充分發(fā)揮,初音未來作為虛擬偶像鼻祖擁有超高人氣,《初音未來VR》卻同樣不盡人意,用戶反饋游戲過于簡單、沉浸感不足,而且29.99美元的價格過高。
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反觀以故事為主,重劇情、畫質(zhì)與交互的游戲,同樣作為知名IP的《Wolves in the Walls》、《Down the Rabbit Hole》這類偏經(jīng)典童話類VR游戲,制作精良,雖未獲得高關(guān)注度,但往往屬于精品之作。
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免費內(nèi)容占3成
射擊類游戲定價更高
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Quest平臺內(nèi)容定價區(qū)間為0~39.9美元,絕大部分內(nèi)容定價集中在20美元以下。
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其中免費內(nèi)容66款,占比28%,VR社交類全部免費;價格低于10美元的內(nèi)容占比17%;價格區(qū)間在10~20美元的內(nèi)容占比最高,為33%。價格再往高走,內(nèi)容數(shù)量隨之減少。
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VR陀螺同時對Quest平臺不同類型內(nèi)容的平均定價做了統(tǒng)計,其中平均價格最高的三種類型分別為射擊類21.37美元,故事類20.10美元,體育類19.28美元;平均價格最低的三種類型分別為影視類2.79美元,媒體播放器1.25美元,VR社交類免費。
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整體來看,射擊、故事、體育類游戲定價較高,社交類、偏功能性以及偏觀影性質(zhì)的內(nèi)容,比如紀錄片等定價較低。
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定價最高的四款游戲為:《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《亞利桑那陽光 (Arizona Sunshine?)》、《ALTDEUS: Beyond Chronos》、《TOKYO CHRONOS》,定價39.99美元。
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前兩款均為僵尸題材,《The Walking Dead: Saints & Sinners》有強大的IP做支撐,在VR版出來前,已有漫畫、電視劇、電影、游戲,無論是哪種類型均大受歡迎,這為其VR版奠定了用戶基礎(chǔ)。
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后兩款游戲均為冒險故事類題材,同出自日本游戲工作室MyDearest Inc.,評論熱度雖并不高,但該工作室第一部作品《ALTDEUS: Beyond Chronos》是Quest平臺好評率最高的作品。同時,故事類題材游戲在Quest平臺整體定價并不低,平均定價僅次于射擊游戲。
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美國開發(fā)商占半壁江山
優(yōu)秀開發(fā)商不分國界
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Quest平臺游戲開發(fā)商來自29個國家,其中美國開發(fā)商占絕對優(yōu)勢,235部作品中接近一半出自美國開發(fā)商,其次是英國、加拿大、日本、瑞典,以及澳大利亞,中國開發(fā)商僅南京穴居人工作室(Caveman Stuido)一家。
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美國作為Oculus大本營,VR產(chǎn)業(yè)興起的地方,F(xiàn)acebook一家獨大的同時大力扶持VR開發(fā)者。該地區(qū)開發(fā)者實力強勁的同時還擁有好的IP資源,Vader Immortal系列、以美國恐怖故事構(gòu)建的恐怖VR游戲《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》均出自美國開發(fā)商之手。
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在玩家評論數(shù)排名前20的內(nèi)容當中,有13款出自美國;5分好評率最高的20款內(nèi)容當中,同樣有12款出自美國。
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但這并不意味著優(yōu)質(zhì)游戲被美國全部包攬,火爆整個VR界,評論數(shù)最高的VR音樂節(jié)奏游戲《Beat Saber》由來自捷克的小團隊Beat Games制作,《SUPERHOT VR》背后的小型開發(fā)團隊來自波蘭,《Pistol Whip》開發(fā)團隊來自加拿大。評分最高的三款游戲分別來自英國、日本以及巴西。
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每月10款左右
Quest平臺新作上線頻率低
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Quest平臺自2019年5月上線66款VR內(nèi)容后,VR內(nèi)容上線頻率并不高,而且整體波動不大,每月上新數(shù)量大多維持在10款左右。
這樣偏低的上新頻率,一方面是由于Quest平臺對內(nèi)容的審核機制嚴格,另一方面是這樣的機制促生了SideQuest這樣的第三方應(yīng)用平臺。Facebook曾就此表示今年會為開發(fā)者提供Quest平臺以外能分發(fā)其內(nèi)容作品的官方渠道。
2020年上半年,受疫情影響,VR內(nèi)容上線頻率在一段時間內(nèi)有所下降,之后基本恢復正常更新節(jié)奏。
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2019年5月上新內(nèi)容66款,其中26款免費,占比39%,之后上線的內(nèi)容,付費類作品占比增加,現(xiàn)在免費內(nèi)容所占比例已下降至28%。
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目前來看,Quest平臺暫未因10月Quest 2的發(fā)布而加快更新頻率。但Quest 2銷量喜人,VR玩家與VR游戲活躍度大幅度增長,之后可能還會繼續(xù)保持增長態(tài)勢,因此可以期待2021年Quest平臺是否會推出更多更好的VR內(nèi)容。
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結(jié)語
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Quest平臺在經(jīng)過一年半時間的累積之后,內(nèi)容量接近之前的4倍,類型上整體變化不大,但內(nèi)容豐富度上有提升。
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統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2019年5月上線的第一批內(nèi)容中,熱度高、好評率高的游戲不少,熱度靠前的多款游戲,比如《Beat Saber》、《Vader Immortal: Episode I》、《SUPERHOT VR》、《Rec Room》、《Job Simulator》、《Moss》、《FitXR》等都出自這一批,在此之后稱得上火爆的VR內(nèi)容并不多見。而且直至目前,這些游戲依然是該類型中的佼佼者,由此可見,VR內(nèi)容亟需探索新的爆發(fā)式內(nèi)容。
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從VR內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)度上來看,近幾個月,有不少獲艾美獎的高品質(zhì)VR短片出現(xiàn),與此同時,IP類游戲也逐漸增多,可以看到VR內(nèi)容豐富度增加的同時,更注重精品的打造。此外,在這類游戲身上可以看到,VR畫質(zhì)、交互、沉浸感的進一步提高。
Oculus Quest平臺完整內(nèi)容名單(共235款):







