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揭秘莉莉絲Metaverse:自建UGC平臺,重金砸AI、云游戲

2021-05-31 19:02 作者:小核BB機  | 我要投稿


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達芬奇聽過嗎?

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對于“Metaverse 元宇宙”,市面上有兩種聲音:一種認為Metaverse已初具形態(tài),XXX就是元宇宙;另一種覺得人類離Metaverse還很遠,電影《頭號玩家》“Oasis 綠洲世界”是最低的標準。

二者看似對立,實則都看好一點——投資布局Metaverse,是未來發(fā)展趨勢。

海外市場,Roblox將“Metaverse正在實現(xiàn)”公然寫在招股書中,上市后市值一度超過500億美元,Epic更是放話要“All In” Metaverse。

國內(nèi)市場,騰訊網(wǎng)易華為字節(jié)等龍頭企業(yè)從各維度深耕Metaverse,新興勢力中米哈游揚言要打造“十億人生活的虛擬世界”。

行業(yè)業(yè)態(tài)果真升級至臨界點,還是資本操控的“牌局”?不管出于何種原因,Metaverse反正是火了。

競核歷經(jīng)數(shù)月走訪,獲悉國內(nèi)游戲新勢力正在悄悄布局Metaverse賽道。它就是莉莉絲,“上海四小龍”之一。

或許,在大家印象中莉莉絲只是一家游戲公司、出海明星。公司旗下有《萬國覺醒》《劍與遠征》等爆款產(chǎn)品,亦或是被《戰(zhàn)火勛章》高大上的PV所震撼。

筆者想跟大家說,莉莉絲的野心遠不止如此。

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對標Roblox,打造達芬奇UGC平臺

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Metaverse并非全新概念,現(xiàn)階段也很難實現(xiàn)。那為什么,今天會出現(xiàn)Metaverse投資和討論熱潮呢?某種程度上,還得歸功于Roblox成功上市。

一方面,在當前主流產(chǎn)品當中,Roblox相對更接近Metaverse愿景;另一方面,Roblox成功上市讓大家意識到,在通向元宇宙道路上我們?nèi)〉昧诵逻M展,并且擁有豐富的想象及商業(yè)化拓展空間。

競核獲悉,莉莉絲內(nèi)部正研發(fā)對標Roblox的UGC創(chuàng)作平臺——達芬奇,團隊規(guī)模在100-200人左右。

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天眼查顯示,莉莉絲分別于2019年9月、2020年4月申請了兩項“達芬奇計劃”相關(guān)軟件著作權(quán),登記名分別為“莉莉絲達芬奇計劃游戲編輯軟件”、“莉莉絲達芬奇計劃游戲軟件”。

參照來看,這與Roblox為用戶提供的“開發(fā)工具(游戲編輯器)”“游戲作品分享社區(qū)”相對應(yīng)。

2020年6月,莉莉絲發(fā)起【達芬奇計劃 游戲創(chuàng)作大賽】,表示要為有志于投身游戲行業(yè)的學生打造線上活動,通過針對游戲作品開發(fā)實踐線上課程,幫助學生開發(fā)者開發(fā)游戲Demo。

此外,開發(fā)者也有機會獲得莉莉絲工作offer、豐厚獎金以及作品孵化等額外獎勵。從活動形式來看,這與Roblox、代碼乾坤等構(gòu)建開發(fā)者社區(qū)生態(tài)做法類似。

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回到Metaverse上,為什么說莉莉絲打造UGC平臺達芬奇與之有關(guān)。

從概念上來講,目前Metaverse可能還缺乏較為清晰的定義,按照Roblox官方的說法,一個真正的Metaverse產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:身份(虛擬身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。

可以說,包括產(chǎn)品形態(tài)、概念定義,Roblox相對更接近Metaverse愿景。不過,在模擬物理世界撞擊、破壞效果方面,仍有較大的提升空間。

Metaverse必須有沉浸感,這也是形成對現(xiàn)實世界替代性的關(guān)鍵要素。

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競核認為,這或許是因為現(xiàn)階段交互式物理引擎技術(shù)存有局限,無法完全模擬物理世界運行規(guī)則。

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布局AI、云游戲,做技術(shù)儲備

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僅憑引擎打造沉浸感,難度可想而知。

頭顯、眼鏡甚至是全景相機等輔助外設(shè),能助力增強沉浸感。業(yè)界正在探索利用AR/VR/MR等硬件產(chǎn)品,打破橫亙在現(xiàn)實世界跟虛擬世界間的藩籬。

Facebook CEO扎克伯格篤定地認為,VR是下一代計算平臺。隨著Oculus Quest2 頭顯出貨量超過550萬臺,這一預(yù)測似乎正在成為現(xiàn)實。

感官體驗是獲取沉浸感最直接的手段,要想讓玩家一直沉浸其中,大規(guī)模自生長內(nèi)容必不可少。在Metaverse中,AI理論上可提供大規(guī)模、永續(xù)性的內(nèi)容。

首先是用戶創(chuàng)造效率。在有AI的Metaverse里,用戶可擁有更快更簡單的生產(chǎn)力工具,去創(chuàng)造內(nèi)容,AIGC會是發(fā)展趨勢。?? ?
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第二個是自生長,虛擬世界需要一個大規(guī)模的永續(xù)性和自生長,我們認為自生長是這個世界的核心基石之一。?? ?
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第三個是Blockchain,在一次工業(yè)革命以前,我們的生產(chǎn)力是體力,而現(xiàn)在的生產(chǎn)力是算力。

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IT桔子資料顯示,莉莉絲在2018年4月就投資AI智能技術(shù)研發(fā)商啟元世界。本輪為啟元世界天使輪融資,由高榕資本領(lǐng)頭莉莉絲跟投,融資金額高達數(shù)千萬元人民幣。

啟元世界是一家認知決策智能技術(shù)研發(fā)商,基于深度學習、強化學習、超大規(guī)模并行計算等技術(shù),搭建了深度強化學習算法平臺,以在線游戲為實驗平臺,快速驗證智能體算法,并積極探索智能商業(yè)新模式。

團隊方面,啟元世界創(chuàng)始人兼CEO袁泉,曾在阿里認知計算實驗室擔任負責人、資深總監(jiān),締造了手機淘寶、手機天貓的推薦算法,是阿里算法技術(shù)的P10科學家。

聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO龍海濤,曾是IBM中國研究院研究員,在阿里期間從事搜索廣告業(yè)務(wù)的架構(gòu)設(shè)計,主導了離線系統(tǒng)、在線引擎和搜索內(nèi)核的升級換代。

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一位知情人士告訴競核,啟元世界2020年進行Pre-A輪融資,投資人還是高榕資本和莉莉絲。該知情人士透露,啟元世界馬上要開啟新一輪融資,會有新投資人加入,高榕資本和莉莉絲繼續(xù)跟投。

毫不夸張地說,在提升AI技術(shù)能力上,莉莉絲可謂是耗費心血。值得提出的是,除布局AI領(lǐng)域外,莉莉絲也試圖通過云游戲連接Metaverse通道。

5月20日,據(jù)36Kr報道稱,云游戲技術(shù)平臺念力科技于近期完成800萬美元融資,由莉莉絲游戲領(lǐng)投,五源資本跟投。

公開資料顯示,念力科技成立于2017年,是一家以提供一站式混合多云的云游戲全套解決方案為主的云游戲技術(shù)平臺,目前正致力于移動端游戲云化。

如果按照Roblox對Metaverse的定義,“隨地”“可持續(xù)性”是其重要特征之一,即用戶可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

換句話說,云游戲跨端特性能夠為用戶帶來隨地體驗,借助邊緣計算技術(shù),有望確保用戶獲得類似的、流暢的體驗。

莉莉絲游戲旗下?lián)碛小秳εc遠征》《萬國覺醒》《末日余暉》等多款游戲。在云游戲來臨之時,綁定云游戲技術(shù)平臺,既能云化游戲產(chǎn)品提供跨端體驗,又可以為布局Metaverse打下基礎(chǔ)。

話又說回來,Metaverse不是一個東西,短期內(nèi)并不能實現(xiàn),需要整個行業(yè)持續(xù)積累技術(shù)。這也就意味著莉莉絲等需要不斷投資技術(shù)公司,持續(xù)擴充CP內(nèi)容。

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“瘋狂”搶游戲CP


談及莉莉絲在游戲領(lǐng)域成就,想必圈內(nèi)人都有所了解,它身上貼著“上海四小龍”、“游戲新勢力”、“出海明星”等眾多標簽。

聚焦到產(chǎn)品這塊,公司旗下?lián)碛小度f國覺醒》《劍與遠征》等爆款產(chǎn)品,吸金能力不容小覷。

據(jù)Deconstructor of Fun報道,《萬國覺醒》2020年收入達10億美元,凈收入4億美元。除國內(nèi)安卓渠道,《劍與遠征》2020年流水也達到了50億人民幣。

此前,有圈內(nèi)人士在脈脈上透露稱:“莉莉絲AFK(劍與遠征)項目組發(fā)1.9億分紅,90名成員人均210萬”。這一消息也得到了莉莉絲CEO王信文的證實。

不用多說,這幾年莉莉絲賺的可謂是盆滿缽滿。在持續(xù)輸出能力上,莉莉絲也展現(xiàn)出驚人的創(chuàng)造力。

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2020年11月,莉莉絲第二款自研SLG游戲《Warpath(戰(zhàn)火勛章)》在海外市場上線,僅四個月流水流就達到了1億元,一度成為公司第三賺錢的游戲。

新品方面,前不久莉莉絲上線了3D卡牌新游《Dislyte》、代理發(fā)行胖補丁推理手游《古鏡記》。此外,公司正在研發(fā)一款廢土射擊游戲——《末日余暉》等等。

成軍八年來,莉莉絲從不知名小公司,成長為游戲新勢力翹楚。內(nèi)部自身研發(fā)能力是根基,借助投資手段收攏優(yōu)質(zhì)研發(fā)商,亦是重要法寶。如公司旗下SLG手游明星產(chǎn)品《萬國覺醒》研發(fā)商成都樂狗,莉莉絲是該公司第二大股東,約占股30.16%。

值得提出的是,這并非莉莉絲投資的唯一一家研發(fā)型游戲廠商。

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據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,近年來莉莉絲投資了心動網(wǎng)絡(luò)、萌娛科技、蓋婭互娛、香蕉狗、胖布丁游戲、方趣網(wǎng)絡(luò)、奧義游戲、荊甲網(wǎng)絡(luò)等。其中,荊甲網(wǎng)絡(luò)是《劍與遠征》開發(fā)團隊。
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可以看出,莉莉絲選擇開發(fā)團隊嚴格且具針對性,這或也是莉莉絲能夠持續(xù)保持高位輸出的關(guān)鍵所在。

總的來說,莉莉絲以游戲發(fā)家,迅速積累資本,轉(zhuǎn)而進軍UGC平臺、云游戲、AI領(lǐng)域。從短期來看,這或是為加速公司游戲業(yè)務(wù)發(fā)展;從長遠戰(zhàn)略來看,無論是UGC平臺、云游戲還是AI領(lǐng)域,這些都是互聯(lián)網(wǎng)最終形態(tài)“Metaverse”的基礎(chǔ)組成部分。

頭號玩家、Oasis 綠洲世界、Metaverse 元宇宙,這些似乎離人類還很遙遠,但人們正在走向虛空。

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