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江南電競(jìng)搶先服:對(duì)抗路梯度評(píng)級(jí),呂布降為T(mén)2,花木蘭T1

2023-04-08 15:01 作者:王者先鋒電競(jìng)  | 我要投稿

在王者榮耀中,對(duì)抗路基本屬于戰(zhàn)士類英雄的主場(chǎng),這類英雄對(duì)線博弈過(guò)程中,對(duì)玩家的技術(shù)要求很高,因此也被玩家們稱之為“實(shí)力檢測(cè)路”。

然而實(shí)際的對(duì)局中,影響對(duì)局表現(xiàn)的因素,除了玩家的實(shí)力之外,與英雄的強(qiáng)度也直接相關(guān),強(qiáng)勢(shì)的英雄具備絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),實(shí)力相近的玩家卻出現(xiàn)強(qiáng)弱之分。

因此,了解英雄的梯隊(duì)強(qiáng)度情況非常重要,按照一般理解,T0屬于版本首選英雄,具備高Ban率、高勝率和高出場(chǎng)率的特征,T1則是第一梯隊(duì)首選英雄,T2屬于備選英雄,T3則強(qiáng)度偏弱。



關(guān)于英雄強(qiáng)度數(shù)據(jù)的排名,會(huì)參考官方公布的各個(gè)段位英雄的勝率、出場(chǎng)率和Ban率等數(shù)據(jù),段位越高的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)權(quán)重越高,從而總結(jié)出榜單。

戰(zhàn)士類英雄梯隊(duì):

T0:趙懷真、狂鐵

T1:花木蘭、夏洛特、蒙恬、白起、項(xiàng)羽

T2:呂布、李信、夏侯惇、元歌、關(guān)羽、馬超、豬八戒、孫策、老夫子

T3:楊戩、達(dá)摩、亞瑟、哪吒、程咬金、廉頗、鐘無(wú)艷、曹操

從英雄梯度數(shù)據(jù)不難看出,許多英雄強(qiáng)度評(píng)級(jí)都發(fā)生了很大的變化,比如作為高端局強(qiáng)勢(shì)英雄代表的元歌、馬超和關(guān)羽等英雄,已經(jīng)跌落到備選英雄的行列。

而其中受影響最大的,還得是呂布,在S30賽季更新之前,許多玩家看到不祥征兆等裝備的調(diào)整,認(rèn)為陣容普遍會(huì)比較肉,具備真實(shí)傷害能力的呂布將會(huì)強(qiáng)勢(shì)崛起,然而結(jié)果卻恰恰相反。

這是因?yàn)閰尾济媾R前期輸出不夠,中后期又很容易被秒的尷尬境地,且對(duì)一技能附魔的命中率要求很高,一旦技能失誤就很難打出傷害。

相比之下,花木蘭的表現(xiàn)則比較穩(wěn)定,依舊處于T1的階段,與同評(píng)級(jí)的其他英雄一樣,花木蘭也是依靠技能機(jī)制的強(qiáng)勢(shì)而穩(wěn)住地位的,被動(dòng)的沉默效果讓她總能在關(guān)鍵時(shí)刻逮住對(duì)方的C位。

而要說(shuō)最讓人意外的英雄,還得是很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都默默無(wú)聞的狂鐵,也出現(xiàn)在T0評(píng)級(jí)隊(duì)伍中。

在數(shù)據(jù)方面,他與高端局具備52%勝率、10%登場(chǎng)率和67%ban率的趙懷真站在一起,如果單對(duì)比數(shù)據(jù)的話,兩者甚至沒(méi)有可比性,T1類英雄中也有很多數(shù)據(jù)更漂亮的存在。

那么狂鐵憑什么有這么高的定位呢?這需要從兩方面來(lái)講,首先是狂鐵極強(qiáng)的切后排能力,二技能的擊飛控制銜接一技能和大招,就能輕松秒掉后排,且S31賽季還將對(duì)他進(jìn)行史詩(shī)級(jí)強(qiáng)化。

因此,這樣的強(qiáng)度評(píng)級(jí)既是對(duì)狂鐵當(dāng)前強(qiáng)度的認(rèn)可,也是對(duì)后續(xù)調(diào)整對(duì)狂鐵影響的樂(lè)觀判斷,接下來(lái)就一起分析一下玩法思路,以及強(qiáng)度調(diào)整將導(dǎo)致的影響,了解之后也就認(rèn)可他的強(qiáng)度了。

銘文:鷹眼×10、異變×9、紅月×1、狩獵×8、隱匿×2(混搭銘文,讓屬性更全面,1個(gè)紅月尋求微小暴擊概率)

出裝思路,許多玩家在發(fā)現(xiàn)狂鐵強(qiáng)勢(shì)之后,在不了解出裝的情況下,會(huì)選擇宗師之力、破軍為核心的全輸出玩法,結(jié)果打不出好的成績(jī)。

其實(shí)對(duì)于多數(shù)玩家而言,半肉裝玩法會(huì)更穩(wěn)定,具備更高的容錯(cuò)率,抵抗之靴起手提高抗性,然后出暗影戰(zhàn)斧具備擊敗對(duì)手的能力,純凈蒼穹強(qiáng)化單挑能力,并獲得高額減傷技能,冰痕之握增強(qiáng)留人能力,暴烈之甲和不死鳥(niǎo)之眼強(qiáng)化生存。

在搶先服的更新中,狂鐵的模型獲得重做,同時(shí)大招增加了一個(gè)全新的被動(dòng):開(kāi)啟之后會(huì)獲得“電弧”效果,吸取附近目標(biāo)的移速?gòu)?qiáng)化自己的移速,這解決了狂鐵留不住人的痛點(diǎn),二技能擊飛接大招,黏住后排脆皮之后就算有閃現(xiàn)也很難跑掉。

對(duì)線思路:狂鐵的一技能可以快速積攢被動(dòng)能量,并具備高額傷害和大量生命值回復(fù),因此在對(duì)線的時(shí)候,優(yōu)先攻擊對(duì)手英雄單位,將兵線留著給自己疊加被動(dòng)和提供續(xù)航。

操作得當(dāng)?shù)那闆r下,很容易在不利的情況下,完成絕地反擊,特別是四級(jí)解鎖大招之后,護(hù)盾提供的臨時(shí)保護(hù),為一技能疊加被動(dòng)創(chuàng)造條件。

切人思路:相比出裝和玩法,許多玩家使用狂鐵這個(gè)英雄的時(shí)候,面臨的首要問(wèn)題其實(shí)是無(wú)法接近目標(biāo),手段的劣勢(shì)導(dǎo)致他很被動(dòng)。

這時(shí)候就需要搭配閃現(xiàn)技能了,狂鐵的二技能釋放是具備延遲的,因此可以打出二技能擊飛接閃現(xiàn)的操作,在越塔的時(shí)候能讓對(duì)手根本反應(yīng)不過(guò)來(lái),但這個(gè)操作對(duì)距離的判定要求很高。

更多時(shí)候,狂鐵還需要隱藏自己的視野,躲在草叢中突然出現(xiàn)更容易一擊得手,這樣的特性也意味著狂鐵不適合一直待在對(duì)抗路,而應(yīng)該像花木蘭那樣頻繁支援隊(duì)友,限制對(duì)手后排創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。


江南電競(jìng)搶先服:對(duì)抗路梯度評(píng)級(jí),呂布降為T(mén)2,花木蘭T1的評(píng)論 (共 條)

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