部落沖突:一位外國玩家,不滿游戲防沉迷想起訴,還得到了家人支持
大家或許都聽說過游戲中的“防沉迷”,它是保護(hù)未成年人玩家的一種機(jī)制。在2020年1月1日,《部落沖突》曾悄悄的更新了一下,更新之后“防沉迷”便上線了。

然而對于未滿16周歲的玩家來說,雖然防沉迷的實(shí)裝是合情合理,但是這并不是一個好的消息。所以日本的一個小玩家,氣憤地覺得自己的時間被占用了,他因?yàn)橛螒虻摹胺莱撩浴本尤幌胂蜃约旱膰姨岢隽松显V,需要得到賠償。

在今年的4月,日本在一些個別的地方實(shí)行了一項(xiàng)“防沉迷”條例,這也是日本首個“游戲防沉迷”條例,但是和國服這邊的還是有區(qū)別的:
他們那邊的防沉迷規(guī)定,18歲以下的未成年人游戲時間不得超過1小時,在假期期間,游戲時長不得超過90分鐘。與此同時,12歲到15歲的初中生不得晚21點(diǎn)后使用手機(jī),高中生則是不得超過22點(diǎn)。
也正是這個游戲的防沉迷機(jī)制,讓日本一位17歲的高中生備有怨言,覺得自己自由分配的時間得到了限制,因此他和他的母親準(zhǔn)備起訴這“防沉迷”條例。

當(dāng)然,這位小玩家在此之前,便早做足了功課,早在1月份他就在網(wǎng)上請愿撤銷游戲的“防沉迷”機(jī)制,截止不久前,還得到了其他玩家共595人的署名支持,這讓他的膽更壯了。
然而這位小玩家打動自己家長,并且得到父母理解的,來自于一句話:
規(guī)定中的具體游戲時間,并沒有什么科學(xué)依據(jù),沒有證據(jù)顯示小孩的游戲時長超過1小時,會對自己造成傷害,這是讓我感到氣憤與悲哀的地方。
于是,他和他的母親欲提出相應(yīng)的起訴,還找到了律師,至于結(jié)果如何,尚未知曉。

不管在哪個國度,“防沉迷”都一直存在著爭議,尤其是對于年輕人來說反對比例是比較高的。所以我們再談?wù)劦摹胺莱撩浴痹凇恫柯錄_突》游戲中的利與弊,是否值得借鑒與參考。
基本在國服的任何網(wǎng)絡(luò)游戲都更新了防沉迷機(jī)制,自防沉迷機(jī)制出來后,確實(shí)大幅度的限制了未成年人玩家的游戲活躍度,其壞處會減少許多在游戲中的小玩家,這點(diǎn)每個游戲方都是不愿意看到的,因?yàn)閷τ谟螒騺碚f,學(xué)生玩家的基數(shù)占據(jù)了大部分,粘度的減少就會讓一個游戲走向衰退。

而好處呢,確實(shí)是在保護(hù)小玩家,避免視覺與精神上的疲勞,也能讓家長少擔(dān)憂自己的孩子,缺乏自制力而生疏了學(xué)業(yè)。對于大玩家而來,少于來自玩家的“坑”煩惱,自然有了一點(diǎn)優(yōu)化游戲環(huán)境的作用。

防沉迷的機(jī)制實(shí)行,的的確確是從利大于弊的層面上出發(fā)的,在這個人人離不開手機(jī)的年代,大人都能在沒有旁人提醒下,容易沉迷在手機(jī)的世界中,更何況是小玩家。雖然不能保證家長都會支持,也有各自的見解,但是應(yīng)該能理解它出現(xiàn)的原因。至于為什么小部分國外玩家的家長反對游戲中的防沉迷機(jī)制,或許是國情有所不同吧。