【百聞牌】業(yè)火的削弱:強不是削到虧模的理由

本來就是簡單在評論區(qū)分析的,一點情緒都沒有,甚至考慮了ch的削弱原因,但是這也能被吞,只好專欄分析了。
花修的削弱是必然的,在狼鴆削后,花修就一直是一套有強度的卡組。等到遠山的超??ǘ枷鞯牟畈欢?,直至上次蜘蛛三目削弱后,花修說是t0也不為過,這種情況下,削弱是合理的。
但不合理的是削弱的方式,無盡業(yè)火是張超模卡,作為斬殺卡,打自己人的負面可以忽略不計。這卡能做到?jīng)]覺醒時過2血打8(花活著打9)。削弱也合理,但削后只有打6了。這是2勾牌的水平。襲打7,朧月雪華斬打6,有甲或有特效的戰(zhàn)斗牌大多打5及以下。改后的業(yè)火相當于從8傷1甲削到了6傷-1甲。和-1甲不同的是,修1血打業(yè)火自己會死,比當初的怪力還蠢。
也就是現(xiàn)在修的戰(zhàn)斗牌1勾3傷1甲,2勾4傷0甲,3勾6傷打自己1。
1血自殺這點尤其搞笑。
花修吸鏡是出場率勝率雙高的卡組。但是削修是最奇怪的。
鏡應該是最強的,能進的卡組最多,連引機制也優(yōu)秀?;ǖ?勾一套很強,能進紅蓮玩。吸血姬快攻內(nèi)戰(zhàn)無敵。而修只能配合花。修有可能是其中勝率最高的,這是因為修進不了其他卡組。
策劃的思路應該很簡單,只針對這個卡組,甚至連花修狐都不影響。但這不是造虧模牌的理由,紙人武士3勾戰(zhàn)斗牌6傷2甲,比業(yè)火強。為什么不能平模式削弱,非要虧模式削弱。不說看齊宿怨這種卡,起碼3勾卡模型不能看齊2勾吧。還是說,策劃真的把全體打2當成了打敵方全體2,打敵方牌手1血,自己加1攻的超級正面效果。
新版本的靈海蝶算是快攻的爹了,不過對花修沒有優(yōu)勢,云外鏡可以輕易過掉2-5不觸發(fā)海靈,沒有形態(tài)的情況下,靈海蝶是抗不了花修的快的。
須佐則是能加入花修,甚至替代修(個人覺得完全不如修)。其他新式神大多都打不過花修??旃ㄐ抟矝]什么優(yōu)勢,鏡吸的抗快太猛。落影連落影打3回6,賺9血血差。血襲單卡賺8血差?;ㄐ蕻敯装宥夹校ㄓ信品炊灰欢ㄚA)。
可以說,花修沒有什么天敵,環(huán)境中有難打的卡組,但劣勢也不會太大。像星熊童子這種一個覺醒清掉鼓舞的很克花的2勾一套,但是星熊并不常見。解花是個很好的限制花修的辦法,但是花可以1勾1賣起來打黃泉(花不死就上形態(tài)),1勾2賣起來打破淵(修沒死就打黃泉)。都沒得打就啟動鏡子,鏡子的啟動可是很穩(wěn)定的。
所以通過解花限制花修的做法是對的,卻不是萬能的。在此基礎上還要考慮打快攻的站最大場面(還要防斗轉),對手滿血不打防吸血姬成長,防止破淵收益最大化。有時也能適當假設誰沒牌(鏡子除外)。
如果這種博弈做的好的話,安全血量打到3勾是很容易的。因為花修2勾才開始發(fā)力。但是花修3勾有2個節(jié)奏點,鏡怒和無盡業(yè)火。(有些玩家會帶覺醒吸血姬)。這經(jīng)常是終結比賽的關鍵,全場沒用牌的阿修羅突然業(yè)火a過2血墻打臉12血還站個3-7,覺醒業(yè)火過5血墻打臉8血站5-8。自己的怪站不上去,下輪就沒了。
或者直接鏡子表演,什么曇無暴擊直接打10。只要胡了,花修打大多數(shù)卡組都能打。
基于卡組優(yōu)秀的表現(xiàn),削弱自然是合理的。但把超??ㄏ鞒商澞5男袨閰s是很不應該的。就像犬神的狗糧直接削成廢卡。而且這種虧模卡也沒有得到進一步改動。另一方面,阿修羅也非花修吸鏡這個卡組最超模的一個。落影打3回3還有連引效果,血襲打4回4+1攻+2甲,黃泉花鏡打滿+8+8的鼓舞。阿修羅的出場率始終是花修吸鏡4個人中最低的一個。業(yè)火+2+2,落影少回1,血襲1護甲去掉,黃泉總耐久-1等等,都是可以考慮的項,不過ch總是喜歡引起爭論的改動。改后的強度如何不好說,因為環(huán)境不確定,依然強都有可能,但這種改動是很不討喜的。