考拉4期A班blender風(fēng)格化角色表現(xiàn)
壓縮自帶類庫;
2. 將暫時(shí)不用的以后還需要使用的物體隱藏起來而不是直接 Destroy 掉;
3. 釋放 AssetBundle 占用的資源;
4. 降低模型的片面數(shù),降低模型的骨骼數(shù)量,降低貼圖的大??;
5. 使用光照貼圖,使用多層次細(xì)節(jié) (LOD) ,使用著色器 (Shader) ,使用預(yù)設(shè)(Prefab) 。
59、動(dòng)態(tài)加載資源的方式?
1.Resources.Load();
2.AssetBundle
60.Animation.CrossFade命令作用是:(動(dòng)畫的淡入為其他動(dòng)畫)
標(biāo)簽: