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3dmax材質(zhì)PBR制作插件Material Texture Loader 1.50 For 3DMAX 2016 ~ 2023

2022-04-25 20:59 作者:咸魚(yú)繪圖猿  | 我要投稿


Material Texture Loader 1.50材質(zhì)紋理加載器是一個(gè) 3ds Max 腳本,旨在快速加載紋理、創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用到您的場(chǎng)景中。 它適用于 PBR、鏡面反射和金屬工作流程,但它可用于需要作為材質(zhì)的一部分加載的任何類型的紋理。

支持 Vray(3,4,5)、Corona(5,6,7)、Redhift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

與 3ds max 2016 至 2023 兼容。

特征

基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)名稱過(guò)濾器和可自定義名稱的紋理通道識(shí)別。

為每個(gè)相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽馬的所有必需貼圖。

實(shí)時(shí)紋理加載和材質(zhì)貼圖編輯,例如 TriPlanar、真實(shí)世界和隨機(jī)貼圖控件、AO 和凹凸貼圖的合成貼圖、模糊過(guò)濾、IOR、顏色校正貼圖等等。

為相同材質(zhì)的所有位圖和三平面圖鏈接映射和坐標(biāo)。

即時(shí) UDIM 紋理集加載和材質(zhì)創(chuàng)建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。

輕松將材質(zhì)應(yīng)用到選定對(duì)象、材質(zhì)編輯器或拖放功能。

添加置換和 UVW 貼圖修改器并控制置換高度和偏移。

在 Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和標(biāo)準(zhǔn)、紋理貼圖和材質(zhì)之間進(jìn)行選擇。

保存和加載預(yù)設(shè)。

說(shuō)明

當(dāng)您加載一組紋理時(shí),maxscript 將根據(jù)文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此名稱中包含“color”或“albedo”的紋理將進(jìn)入 fiffuse 槽,“refl”或“spec”命名的紋理將進(jìn)入反射槽等。

您可以從任何材質(zhì)槽手動(dòng)選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,您可以選擇位圖和材質(zhì)類型,以及許多其他設(shè)置。所有設(shè)置,包括紋理和位圖類型都可以在創(chuàng)建后實(shí)時(shí)更改。

創(chuàng)建材質(zhì)后,您可以將材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景或材質(zhì)編輯器中。

自動(dòng)設(shè)置紋理通道的 Gamma。漫反射、反射半透明和發(fā)射通道設(shè)置為 gamma 2.2 或 sRGB 顏色空間。所有其他伽瑪值都設(shè)置為 1.0 或線性色彩空間。

材質(zhì)紋理加載器使用戶能夠?qū)⑷矫嬗成涮砑拥剿屑y理以及鏈接裁剪和 UVW 坐標(biāo),因此當(dāng)您需要調(diào)整這些設(shè)置時(shí),更改將立即應(yīng)用于所有創(chuàng)建的紋理。這在處理圖集紋理時(shí)非常有用。但它幾乎加快了整個(gè)材料創(chuàng)建過(guò)程。

重要提示:

請(qǐng)確保下載包含的所有文件都在同一文件夾中,否則安裝將無(wú)法正常工作。
當(dāng)您運(yùn)行“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”時(shí),它將查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它將提示安裝。

腳本安裝:

1-將所有文件下載/解包到一個(gè)文件夾中。
2-將最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max視口中。
或者在3ds max中運(yùn)行腳本。腳本>運(yùn)行腳本>選擇“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打開(kāi)
3-腳本將詢問(wèn)您是否要安裝這些文件。按確定。
4-你可以開(kāi)始使用腳本。

安裝后添加按鈕:

1-重新啟動(dòng)3ds Max。重要必須重啟3ds Max。
2-在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”。
3-將“材質(zhì)紋理加載器”拖動(dòng)到工具欄中。


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