血碼的位置
12月8日,凌晨2點(diǎn)半睡醒
坐下來之后對(duì)著steam庫發(fā)呆了能有十多分鐘,最后開了血碼
這已經(jīng)是第三次了
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在開游戲的時(shí)候心里清楚自己想要做什么
所以稍許調(diào)整外觀之后去開了NG+
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隨后我記起了一件事情
第一遍玩這個(gè)游戲時(shí),直到白教堂前我壓根沒有看任何劇情動(dòng)畫
游戲開篇慢走到槲寄生樹前面這截過程甚至讓我嫌棄太慢,放下手柄試圖在桌上找個(gè)東西壓住前按鍵然后出去把晚飯塞進(jìn)微波爐
(當(dāng)然之后是標(biāo)準(zhǔn)展開,找這個(gè)東西花的時(shí)間更長(zhǎng))
我不太記得當(dāng)時(shí)的背景,是什么情緒讓我這么著急
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也許是當(dāng)初這個(gè)游戲漫天遍野的類魂tag輿論
或者說,肯定是。
所以我的腦子里嗡嗡地只有一個(gè)念頭
什么時(shí)候進(jìn)入那個(gè)熟悉的打怪過程
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而當(dāng)今天我從地下出來進(jìn)入到第二張圖(街區(qū)),我才意識(shí)到當(dāng)時(shí)我也甚至不曾抬頭看過周圍的大景
直到我去了白教堂,出于客觀情況被動(dòng)眺望了一下它的正面,才終于停下來
推著右搖桿轉(zhuǎn)了一圈看了看周圍上空,發(fā)現(xiàn)之前經(jīng)過的城市其實(shí)在斜上方遠(yuǎn)處
那是我對(duì)這個(gè)游戲的第一個(gè)世界地形概念
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當(dāng)時(shí)我…其實(shí)沒有自覺到自己的變化
大約是到達(dá)白教堂時(shí)我中斷了,第二天接著玩,一天的時(shí)間差使得感受略有沖淡
總之從這個(gè)時(shí)間點(diǎn)起,我才終于獲得對(duì)一個(gè)游戲應(yīng)有的自然的耐心
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而今天我開始覺得,這個(gè)游戲,可能
是我的下一個(gè)黑暗之魂2
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——我所指的是
“被熱烈討論,然后貼上過多超出其所應(yīng)當(dāng)?shù)摹`解與不負(fù)責(zé)任的臉譜化標(biāo)簽,隨后完全涼掉”
這樣的經(jīng)歷
和
因由這樣的經(jīng)歷,反而使我能夠在如此寂靜而不知所謂的深夜里
放空自己去接觸它
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負(fù)有盛名者同時(shí)負(fù)有與盛名對(duì)應(yīng)的面具
而由于這幅面具所導(dǎo)致的認(rèn)知,會(huì)把面具本身畫得越來越抽象
這里的重點(diǎn)是這幅面具并非這個(gè)人自己想要戴的
人是社會(huì)關(guān)系的總合,游戲也是
甚至,游戲無法為自己是否愿意背負(fù)這個(gè)面具而發(fā)聲
所以決定性的因素將成為發(fā)行商、輿論(不止于,且絕大多數(shù)時(shí)候不止于了解它的玩家們的輿論)和時(shí)勢(shì)的流向
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(notice,我沒有在cue最近的某個(gè)或某些游戲,因?yàn)槲宜线@種身不由己的命運(yùn)的游戲一抓一大把)
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此即為一。
我現(xiàn)在想著最近我每次再玩血碼,就把想到的事情摞下來,所以說不定會(huì)有二有三
這次推圖的停止點(diǎn)是干涸淺海的第二槲寄生
以及,角色走在鐵板上的腳步聲大概和尼爾2是同一個(gè)