Stormworks更新日志 - 即將到來的載具管理更新
突然想起,干脆以后搬運翻譯一下SW的更新
更新日志來源:https://store.steampowered.com/app/573090/Stormworks_Build_and_Rescue/

玩家們好,
上周我們帶來了游戲更新,而本周是消息發(fā)布周。再下一周我們會繼續(xù)帶來游戲更新。
本周我們來討論一下我們在Stormworks上準備升級的載具管理引擎的一些計劃。
當前在Stormworks中,單一的載具包含了所有連接到這個載具上的物理網(wǎng)格,包括了載具主體、鉸鏈接的部分(例如自定義門和機械臂)、以及可分解部分(可投放的炸彈或者救生艇)。由于所有這些的部分都是以整個載具的形式去管理的,所以他們必須要同時加載、清除——即使他們已經(jīng)分隔兩地:在例如導(dǎo)彈發(fā)射、救生艇駛離的時候,他們之間的距離可能會變得非常遠。
當前載具系統(tǒng)的問題是:當一個載具的多個部分散步在一大片區(qū)域的時候,引擎很難去決定是否該卸載某個載具,使得游戲很難將一些距離遙遠的載具或物體暫時停止運行以提高游戲性能。當有了武器DLC后,完全被爆炸覆蓋的載具會被直接摧毀刪除,有時你會看到明明一發(fā)導(dǎo)彈擊中了目標、爆炸、然后從目標身上彈開或者卡在了里面。這時候這發(fā)導(dǎo)彈是應(yīng)該被完全刪除掉的,但是由于它被認為是更大的載具的一部分,所以并沒有。

所以這就是我們正在進行的工作,涉及到游戲引擎內(nèi)核。我們計劃將載具拆分出子載具,然后這些子載具將可以完全獨立于其他載具進行管理,意味著每個子載具只占用一小部分空間,提升了系統(tǒng)管理上的便利。導(dǎo)彈和炸彈將在他們擊中目標的時候被摧毀掉、過遠的載具將會被卸載(除非他們有?;罘綁K)來提升游戲在某些情況下的性能。這項改動也將對未來的大型更新有著重要作用。
玩家的游戲體驗應(yīng)該不會有太大變化,在回收載具的時候也仍將是回收完整的載具,而非丟失了一塊的版本。
雖然這是一個很容易理解的游戲機制更新,但是載具系統(tǒng)耦合在了游戲的每一個系統(tǒng)之中,使得這次的改動需要我們仔細有條不紊地對大量分散代碼進行改動,當然這是需要時間的。

這個改動將在今年晚些時候發(fā)布。
希望能聽到玩家們的想法和反饋,我們將在下周帶來新的小型更新。
Much love <3
原作者:Stormworks開發(fā)組
翻譯:BKN