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全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(傳奇篇2)

2022-11-22 18:21 作者:藝術既是暴炸  | 我要投稿


不要問我為什么放雷神的圖

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干道夫

初步定位:

制導中衛(wèi)

簡介:

如何成為一個強大的法師?你只需要一副強健的體魄,一身絕倫的劍術,以及一把隨便撿來的24k鈦合金精鋼鐵杖,至于法術?隨便點個閃光咒語就可以了。

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進攻性:

不錯,干豆腐本身因為遠程攻速太慢還是單體目標的原因,導致他平常很難對中衛(wèi)及后排造成什么危險,不過巫師咒語本身就有比較強大的aoe,濺射傷害還剛好可以秒掉幾乎所有后排,如果讓他摸到集群的后排,效果也十分可觀就是了,法咒語造成的單體傷害基本可以秒掉任何中衛(wèi),再加上豆腐又是最肉的中衛(wèi)之一,這讓他在進攻時幾乎可以優(yōu)開任何其他中衛(wèi),因此最好不要試著用你的中衛(wèi)和他正面相對。

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生存力:

非常強,干豆腐作為一個中衛(wèi),其血價比相當離譜的,1200塊就能有接近宙斯的血量,完全可以硬吃各種aoe甚至硬扛大炮,同時自保能力還強,確確實實的把近戰(zhàn)法師這個詞發(fā)揮到了極致,法杖和劍的燙刃與手感異常舒服,命中率和傷害奇高無比,咒語本身還有個十分不錯的控制效果,這些效果加起來近抗堪比巨人,能和他近身的單位除了那些大突和近核之外幾乎沒人能打得過他,就算打過了也是大殘,站位也十分安全,退可以卡在木桶詩人后面慢慢輸出,進可孤身一人攔截千軍萬馬,可以說豆腐是最能扛的中衛(wèi)也不為過,

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適配性:

良好,干豆腐幾乎沒有任何友傷,武器手感和模型也非常nice,基本不可能出現降智的情況,同時咒語也是少數的無限距離遠程,讓豆腐可以完全不在乎地形因素,手操起來卡位置加上拉拉隊更是無人能敵,實戰(zhàn)也是賺費王的存在,往陣容中間一堵,就是一面嘆息之墻,除非對面遠程非常多或者以遠火后排為主,不然干豆腐絕對是在大多數情況都非常強力的,唯一美中不足的就是遠抗比較拉垮以及屬于被動攻擊,無法融入到推進當中。

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性價比:

非常高,絕大多數情況只要用出來就是不虧,可以無腦刷關的那種,懂不懂真?zhèn)茖oe的含金量?。坎慌轮行l(wèi)輸出爆炸,就怕中衛(wèi)又肉近抗又高又有控還輸出爆炸,顯然,說的就是干豆腐。

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個人最終評價:毒瘤

pve老油條,專治戰(zhàn)役各種花里胡哨,pvp遠火???,萌新不知道遠火陣塞什么東西?把他扔進去就完事兒了。

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fa 老

初步定位:

強控中衛(wèi)

簡介:

要問他讓所有人對他府首稱臣的秘訣?四個字,漏斗蛋糕。

進攻性:

很差,作為一個控制型的輔助,你當然不能指望他有多少攻擊能力,而且因為是瞬發(fā)效果,讓他的第一次控制很容易被騙,放在推進流中擔當輔助效果并不好,況且推進本身就不需要什么輔助,至于他的近戰(zhàn)平a傷害……實戰(zhàn)存在感幾乎比骨法敲人還低。

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生存力:

差,法老本身的血價比就低的離譜,作為中費中衛(wèi)扛不住短弓一箭,本身沒有任何蛇皮動作,是個純粹的站樁中衛(wèi),同時血量極低一摸就跪,加之站位也不是很安全,控制真空期也非常長,幾乎沒有自保能力,這讓他在目前的環(huán)境中生存能力非??皯n,一個不小心就是當場嗝屁。

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適配性:

還行,法老使用條件實際上是比較苛刻的,控制范圍說大也不大,雖然是強制長時間群體沉默,但總是控不到想控的人,況且目前散兵橫行,進一步縮減了長cd大范圍效果的收益,不過因為是高貴的瞬發(fā)制導強控,只要不被突進騙,想打出效果還是挺穩(wěn)的,法老在破陣的時候如果預判控住對方高價值單位的話性價比將會飆升,特別是控住將軍s神光農這種跑的快威脅又高的單位,還能用來過濾雜毛。

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性價比:

湊合,法老再弱終歸也是個大范圍法則強控,對面只要進圈就會被控制,pve絕對是有說法的,不過目前pvp環(huán)境對這種容錯率低的控制類單位還是不太友好,各種各樣的環(huán)境變動都容易讓他控制打偏,又沒有像女巫丘比特那樣的持續(xù)控場能力,還特容易莫名其妙狗帶,只能說可堪一用但效果不佳。

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個人最終評價:較差

pve可以拿來耍耍,pvp效果不佳但還可以用,不過法老最有存在感的作用就是先手控住那些超強的單體單位(如兵編單位和超農)以方便后排輸出。

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沖鋒旗

初步定位:

戰(zhàn)術輔助

簡介:

“戰(zhàn)吼:使該隨從相鄰的隨從獲得沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖沖 鋒”

進攻性:

沒隊友就是極弱,有隊友則是極強,沖旗本身的價格及效果就注定了與他綁定的唯一打法,那就是沖鋒流,在遠火流日漸強大的當下,沖旗靠著一手絕無僅有的群體加速buff讓推進流在pvp中一直占著一席之地,畢竟能快速接近對手然后發(fā)揮出短射程優(yōu)勢對推進來說是非常重要的,通過前期快速接近對方打出強勢進攻,一波擊垮對面。

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生存力:

很差,目前穿透真?zhèn)鸻oe滿天飛的環(huán)境下,沖旗那點比劍士還低的血量確實無法保證他的生存,雖然手相對比較長,但只要和對方近戰(zhàn)短兵相接,危險程度直接上升幾個檔次,羊皮盾木桶手又比他長,想要專門去保的話會很難,除非是使用多面沖旗進行多段沖鋒,否則沖旗正常情況完全無法存活到中期,因此沖鋒流的各個單位在前中期沖旗被解決之后就只能靠自己的雙腿接著戰(zhàn)斗了,把沖旗當個消耗品就行了。

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適配性:

不錯,得益于良好的武器模型和速度,沖旗大多情況都不會降智,對地形要求不高,甚至還能幫助隊友適應地形,不過對于配合他的隊友來講還是有非常高的條件的,只要你選擇了沖旗,陣容就必須專門圍繞他構筑,以達到沖鋒buff的最大利用,因此各種近戰(zhàn)兇猛的中衛(wèi)及近核還有突進就成為了配合他的首選,這些單位配合沖鋒buff能夠快速擊穿對方防線直搗后排,但是沖鋒流也有個大的弊端,就是非常害怕賴線能力很強的單位,比如氣球人、海盜女王、四巨人,這些近抗超強或者有離譜無敵幀的單位都能夠第一時間攔下沖鋒流,使之完全失去后勁,強行拖到中期的話,單位密集的沖鋒流就會完全喪失前期優(yōu)勢,從而迅速落敗。

性價比:

用的好就很高,用的不好就是白給,和守旗一樣作為戰(zhàn)術單位沖旗的使用方法更加簡潔明了,只要往圈里面懟上各種各樣的近戰(zhàn)猛士,再配上一些補后勁的雜毛中衛(wèi),如此簡單組合出來的沖鋒流對抗遠火就能擁有相當的強度,即使是pve刷戰(zhàn)役或破陣,沖旗也能夠有不錯的表現,而如果你像個瓜皮一樣把各種各樣遠火優(yōu)質雜毛或者防守近核搞里頭,或者給后排配上沖旗,那么可以說500預算虧的不冤。

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個人最終評價:很強

pvp各種各樣的沖鋒流都可以搞,以達到出其不意的效果,沖鋒禮物盒在上古版本甚至還是無解陣容,不過只要選了沖旗,就默認綁定沖鋒流了,不要整些莫名其妙的四不像出來。

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拳擊手

初步定位:

雜耍精英

簡介:

他蟬聯(lián)多次吹泡泡糖比賽冠軍,還精通20種烤薄餅技藝,最近一直在被高數問題所困擾。

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進攻性:

拉中垃,拳擊手的先手率在所有精英里基本上是最慢的那一個,傷害相比之下也非常刮痧,集群輸出能力更是慘不忍睹,速度也不出彩,幾乎完全無法威脅到中衛(wèi),打團和前排互換也完全沒有威脅性,想要打團強,有效輸出就必須上去,手短、武器形狀不好、數量速度堆不上去就注定摸不到人,進攻能力最拉的精英之一。

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生存力:

拉中拉,拳擊手的生命值在所有精英里基本上是倒數的那一個,抗性相比之下也是慘不忍睹,我說過這游戲最拉垮的抗性就是各種閃避,因為這種華而不實的技能在官方眼里需要占據巨多的預算同時還很難達到預期效果,有這個錢不如多堆些血量,而拳擊手卻恰恰擁有一個最不適合擁有的閃避技能,向后躲閃隨便給個雜毛或中衛(wèi)都能起到不錯的作用,而對于經常和對手短兵相接的拳擊,這點近抗顯得相當微不足道,再加上沒有一絲的遠抗,使之成為了和小丑劍師一樣的純雜耍之流。

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適配性:

拳擊給我的第一感覺就是笨,比戟兵鐮刀都笨,后面兩個起碼是長柄武器,前排雜毛扛住可以站在后面安心輸出,拳擊真就以為加了個閃躲就可以在前排為所欲為了?身板又脆腿又短,沖上去就是被各種秒,配合能力幾乎沒有,也是屬實不知道他打誰是優(yōu)勢,相性極差,一點威脅都沒有甚至還不如酋長,傳奇戰(zhàn)役很大一部關卡的難度都是由他降下去的(同時也為打出一條路的難度畫上濃墨重彩的一筆)

性價比:

作為一個近戰(zhàn)精英,拳擊基本把所有精英該有的缺點全部攬到他身上了,聚手短脆皮腿慢刮痧雜耍為一體,是當之無愧的集大成者,不管是pve還是pvp都沒有半點作用,除了單挑雜耍有概率過騎士鐮刀這種瓜皮精英之外真沒啥好吹的,人家哨兵好歹是每個技能都點了一點但不出彩,這拳擊是純純把每個負面天賦都點了一遍十項全不能,不瓜皮就怪了。?

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個人最終評價:極差

都說傳奇瓜皮少,個個都是能用的高性價比單位,至于這玩意兒……只能說每個派系都一定要有一個板凳王。

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滾筒

初步定位:

一次性aoe

簡介:

booooooooooooooooooooom !!!!!!

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進攻性:

強,差不多可以看作是各種定位都和超矛完全相反的一次性單位,機動高、手特別短、容錯率高、aoe大,專門對抗集群脆皮,效果還是不錯的,由于移速和出手快且穩(wěn)定,沖鋒滾筒的進攻性也不低,把對面聚到一起然后再通通boom飛效果可比雷管好上十幾倍。

生存力:

湊合,實際上血量相當低,就是一碰就跪的那種,但是腳下的滾筒就是能莫名其妙的抵消一點遠傷,本身碰撞面積小速度快也有一定蛇皮,混在人群里沖過去除非碰巧吃到大aoe,不然基本不會被秒,起爆的瞬間似乎有無敵幀,用的好的話不會出現摸不到人就先嗝屁的情況,當然你要是不加任何掩護讓他們硬沖的話,綜合生存能力也就是個走路快點的佃農。

適配性:

較差,滾筒作為和龍舟保險箱一樣的一次性aoe單位,適配性就不可能高,畢竟隨機性過于巨大,一不小心就變成巨虧手了,不過本身價格也比較低,最基本的總錯率還是有的,但也并不能因此就可以隨意使用他,還得是要特化陣容才能盡量減少他的負面效果,比如大量減少他旁邊的中衛(wèi)及使用突進打先手給他護航,然后對他身邊的雜毛還有一定要求才能將他安穩(wěn)送過去,這種需要專門圍繞其配合才能產生一定性價比的單位,其實并不好用,畢竟你不能說他炸到對面就一定能賺費,打各種boss就是撓癢癢,中衛(wèi)又基本不可能摸的到,最多也就是在理想情況下炸一炸高抗雜毛及集群人海,碰上氣球跳跳這種有無敵幀的也很難辦,還要防一手暗刺炸膛,同時滾筒一旦碰到小型障礙,例如階梯或si體的時候他會完全被卡住,這也讓他的泛用性一降再降,總之目前主流pvp的環(huán)境他并不吃香,又或者說所有一次性單位都不吃香。

性價比:

較低,雖然他缺點一大堆,但其本身的價格還是掩蓋了大多數不足的,這個價格帶來的容錯率讓你即使把他用錯了地方也不會巨虧,這一點能加不少分,同樣的在明牌破陣環(huán)境下,根據對手陣容的結構你可以預判他的起爆時機,使其穩(wěn)定性大大增加,從而打出更好的效果,沖鋒滾筒和守旗滾筒也是需要仔細琢磨的套路,可以說滾筒是所有一次性單位中最好用的也不為過。

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個人最終評價:還行

破陣的時候拿出來耍耍可以,pvp你要是用他后置防暗刺的話我只能說你的理解還不夠。

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