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《深巖銀河》第二賽季,四種新武器簡單介紹

2022-04-30 14:30 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

更新時間:5月21號

尼??╔-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩

傷害:105,傷害類型為穿刺(新屬性),但依然會被護(hù)甲減傷(禁衛(wèi)30%,暴君50%)

眩暈:1秒

(命中就會眩暈敵人)

范圍傷害:60,無視護(hù)甲

(這個范圍傷害的范圍只有弩箭本體,是為了讓弩箭不破防也有傷害)

飛行速度:50米每秒

普通彈藥備彈量:20

(射擊到地面的箭矢30秒后會自動消失,在這之前才可以拾取或者召回。)

裝彈時間:1.75+0.25

(0.25秒是射擊間隔,弩的任何換彈都要額外加上這個時間,切換普通弩箭的)

切換時間:2秒

(切換普通與特殊彈藥的時間,固定值,不會因為超頻而發(fā)生改變)


第一層

(點(diǎn)選第一層后獲得特殊彈藥,按R來切換普通彈藥與特殊彈藥)

  • 特殊彈藥——信息素箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。其他敵人會攻擊被信息素標(biāo)記的敵人,被標(biāo)記的敵人會進(jìn)行反擊。當(dāng)被標(biāo)記信息素的敵人附近敵人數(shù)量少于2個時,信息素敵人會正常攻擊玩家。

    信息素對機(jī)器人、炮臺也有效;兩個boss中了信息素后不會互相攻擊,但是會攻擊小怪,以及被小怪攻擊。

(特殊彈藥備彈量9,持續(xù)時間:10秒,敵人移速降低30%,信息素最多吸引12個目標(biāo)攻擊。隊友通常會放著別的敵人不打,狠命的揍被你插過信息素的敵人,莫不是信息素還能吸引屏幕前的玩家)

  • 特殊彈藥——化學(xué)爆炸:箭矢本體造成15穿刺+12范圍傷害,命中敵人后造成持續(xù)傷害,并且賦予易爆debuff,敵人在異常狀態(tài)持續(xù)期間死亡(箭矢毒死或者被玩家打死都會觸發(fā)),延遲1秒后會產(chǎn)生爆炸對附近的其他蟲子造成傷害。如果敵人血量太少(蜂擁小蜘蛛、水母等)以至于被弩箭射中就死,是無法觸發(fā)爆炸的。

(特殊彈藥備彈量7,每秒10點(diǎn)傷害,持續(xù)時間:8秒。爆炸對附近的其他蟲子造成2.5米內(nèi)140點(diǎn)范圍傷害,2.5~4米衰減至30%,300%破甲,1秒眩暈,100%恐懼)

  • 特殊彈藥——電擊箭:箭矢本體造成15穿刺+10范圍傷害。命中敵人后持續(xù)造成電擊傷害,并且降低敵人50%的移動速度。命中敵人或地面后生成電極,多個電極之間如果不超過6米,會互相鏈接出閃電鏈,降低命中敵人80%的移速。閃電鏈傷害不疊加,即使同時命中多個,也只計算一發(fā)閃電的傷害。

(備彈量10,電箭2點(diǎn)電擊傷害,0.1~0.15秒一跳,持續(xù)時間:9秒,降低移速50%,同類減速效果可疊加。閃電鏈6點(diǎn)電擊傷害,0.2秒一跳,持續(xù)時間:9秒,降低移速80%,同類減速效果不疊加。箭矢本體的持續(xù)電擊傷害可疊加,閃電鏈傷害與減速不疊加)

bug:電箭的閃電鏈與洞穴電擊水晶的減速與傷害疊加,不與電弧炮塔的效果疊加。

bug:減速是箭矢命中敵人身上后產(chǎn)生的,這個減速效果無法被重復(fù)疊加也無法被覆蓋,也就是說射一箭后9秒內(nèi)減速,等到5秒的時候在對他射一箭,減速持續(xù)時間不是再延長9秒,而是等到4秒后減速效果消失,在消失之后才能再次為其添加9秒減速。雖然插兩根箭矢會出現(xiàn)閃電鏈,但是閃電鏈的減速也會在4秒后消失。

第二層

  • 寬頭箭:直擊傷害+25,范圍傷害+15

  • 擴(kuò)容箭袋:常規(guī)彈藥備彈量增加

(20+7=27)

  • 擴(kuò)容特殊箭袋:特殊彈藥備彈量增加

(信息素9+4=13,化學(xué)7+3=10,電擊10+4=14)

第三層

  • 快速換彈:換彈時間降低0.5,從1.75降低至1.25;切換彈藥時間降低33%,從2降低至1.32。

  • 強(qiáng)力弓弦:弩箭彈速+50%,飛的更遠(yuǎn),彈道更平直。

第四層

  • 戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動速度加快50%,持續(xù)3秒。

(由于是直接偷的鉤爪槍代碼,所以兩者不疊加。)

  • 無線感應(yīng)模塊:用鼠標(biāo)準(zhǔn)星對準(zhǔn)射在地面或者墻壁等平面上的的普通箭、信息素箭、化學(xué)箭后,箭矢會飛回玩家手中。

(電擊箭、超頻的冰凍、火焰等箭矢、一箭三聯(lián)超頻在射擊后會損壞箭矢,普通箭、信息素箭、化學(xué)箭射擊到敵人身體上后會損壞,這些都無法召回。)

第五層

  • 強(qiáng)力特殊弩箭:特殊彈藥效果持續(xù)時間增加30%

bug:強(qiáng)力特殊弩箭不加成電擊箭減速的持續(xù)時間

(信息素10X1.3=13,化學(xué)8X1.3=10.4,電擊9X1.3=11.7)

  • 磁力軸承:普通箭矢獲得對觸電目標(biāo)的跟蹤能力,并且箭矢本體額外對敵人造成25%的動能傷害。

(每個被電磁減速雷、電箭本體命中的敵人都會形成一個半徑3米的感應(yīng)球,當(dāng)箭矢飛行到這個區(qū)域內(nèi)時,就會鎖定跟蹤這個敵人,當(dāng)然箭矢是不會自帶繞過障礙物的)

  • 女妖之嚎:在箭矢本體的3米范圍內(nèi),產(chǎn)生33%的恐懼效果,持續(xù)5秒。每次進(jìn)入恐懼區(qū)域的敵人都會遭受一次恐懼判定,箭矢落地或者插在敵人身上時每秒對敵人進(jìn)行一次判定。

(bug:雖然寫的是33%,但貌似無論什么敵人都會被恐懼)


超頻

速射模式

  • 彈速翻倍,換彈加快0.2。

(加成實在太小,僅僅比白板好)


行家里手

  • 增加25%特殊彈藥備彈量,增加30%特殊彈藥持續(xù)時間。

  • 信息素提升至16發(fā),持續(xù)16.9秒。

  • 化學(xué)提升至12發(fā),持續(xù)13.5秒。

  • 電擊提升至18發(fā),持續(xù)15.2秒。

(X3111或者X3113,X選信息素或者化學(xué)、電擊都有自己的道理,因為女妖恐懼bug的存在,不選擇信息素額外30%持續(xù)時間也是一種玩法)


乘勝錐擊

  • 普通箭矢可穿透敵人(特殊箭無效)

(bug:可能是翻譯錯誤,其實并不是穿透,更像是魔獸閃電鏈那種彈跳攻擊)

  • 普通箭矢命中敵人身體后,可以彈射向10米內(nèi)的其他敵人(配合女妖就是10米群體恐懼)

  • 最多彈射2次,最多命中3個敵人。

  • 直傷從105降低至30。裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。

(bug:如果選了磁力軸承模組,箭矢有時候會卡在第一個敵人尸體上不進(jìn)行彈射,并且追蹤效果只對第一個敵人有效,第二、三次彈射不會反復(fù)穿刺那個被電擊鎖定的敵人)

(X2113,X選信息素或者化學(xué)、電擊都有自己的道理。本質(zhì)上不是群傷超頻而是群控,信息素、化學(xué)、電擊+女妖群體恐懼?jǐn)橙?。?/p>


一箭三連

  • 使普通箭矢可以三連齊射,但是箭矢不可回收,彈道固定。

  • 特殊箭矢仍然是每次一發(fā),射擊地面后可正常回收。

  • 備彈量從20提升至24,帶擴(kuò)容后提升至33(實際開火11次)。

  • 直傷從105降低至89。

  • 裝彈時間從1.75秒延長至2.62秒。

  • 射擊間隔從0.25秒提升至1秒

(31112。單體爆發(fā)傷害很高,攻擊觸電敵人還有額外增傷,追蹤箭矢確保三發(fā)都命中,配合電雷就是8發(fā)超推的傷害。由于傷害類型是穿刺+范圍,所以大部分傷害不吃冰凍增傷)


火焰弩箭

  • 將普通彈藥換成燃燒彈藥,

  • 對箭頭范圍內(nèi)的敵人造成升溫效果

  • 箭矢直接命中的目標(biāo):升溫2,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒13~20升溫,持續(xù)5秒。

  • 箭矢2米范圍內(nèi):升溫2,每隔0.1秒一跳,每秒20升溫,持續(xù)6秒。

  • 直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。

(bug:第一支箭插在敵人身上后持續(xù)5秒升溫,如果在3秒時又插第二支箭,那么第二支箭的直擊與范圍升溫效果會與第一支疊加,但持續(xù)時間不疊加,等到6秒第一支箭的升溫效果結(jié)束時,兩根箭矢的直擊與范圍升溫效果都會同時消失。解決辦法是先插地面一只,再插敵人身上一只,這樣地面上的箭矢消失不會影響敵人身上的升溫異常消失)

(12111,點(diǎn)燃可謂是最弱的debuff了。)


冰凍弩箭

  • 將普通彈藥換成冰凍彈藥,(冰凍對機(jī)器人無效)

  • 對箭頭命中的敵人,以及范圍內(nèi)的敵人產(chǎn)生降溫效果,類似冰墻。

  • 箭身直接命中敵人同時遭受兩段降溫效果,直擊與范圍。

  • 箭矢直接命中的目標(biāo):降溫2.25,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒15~22.5,持續(xù)6秒。

  • 箭矢2米范圍內(nèi):降溫2.25,每隔0.1秒一跳,每秒22.5,持續(xù)6秒。

  • 直傷從105降低至80,范圍傷害從60降低至35。箭矢無法回收。

(bug:第一支箭插在敵人身上后持續(xù)6秒冰凍,如果在3秒時又插第二支箭,那么第二支箭的直擊與范圍冰凍效果會與第一支疊加,但持續(xù)時間不疊加,等到6秒第一支箭的冰凍效果結(jié)束時,兩根箭矢的直擊與范圍冰凍效果都會同時消失。解決辦法是先插地面一只,再插敵人身上一只,這樣地面上的箭矢消失不會影響敵人身上的冷卻異常消失,當(dāng)然這個解決辦法只適合單挑暴君之類的時候用。大部分情況下玩家還是直插敵人身體兩箭來的干脆有效,甚至于暴君也不需要特地插地面兩只箭再插身上一只,直接射身體3下等會兒也能凍住他。想凍無畏到可以試試射擊地面。)

(12111,冰凍對機(jī)器人無效)

一箭冰凍:戰(zhàn)士、護(hù)衛(wèi)、刀鋒、典獄長、吐酸、吐珠、母巢、吐刺蠅、三顎蠅

二箭冰凍:大水母、禁衛(wèi)、速射、堅甲蠅、地虱

三箭冰凍:暴君、轟炸蠅、捕手蠅

八箭冰凍:無畏、巢主、雙子

(地虱有冰凍圖標(biāo)但是不會被凍成冰塊,不過三倍增傷效果正常起效)


“武裝核心”電磁手炮

傷害:130,80%動能+20%火焰

(無視任何護(hù)甲減傷效果,但是對無敵單位無效,正面無敵甲可以打穿造成正常傷害)

最大備彈量:640

充能射擊彈藥消耗:40

(所以備彈量實際上只有16)

充能速度:100%

(基礎(chǔ)充能速度為1.25,1.6秒充能完畢)

裝彈時間:2.5

電磁炮自帶貫穿效果,可擊穿硬度1的墻壁5米,硬度3的墻壁3.8米,超頻鼴鼠可提升至9.9米

無法貫穿建筑、礦騾等設(shè)備。

電磁炮不同的軌跡效果是分別計算的,但是持續(xù)時間與厚度都是統(tǒng)一由基礎(chǔ)決定的

  • 基礎(chǔ)軌跡:半徑0.3米,0.2~0.25秒一跳,每次2.5火焰?zhèn)?,每?0~12.5火焰?zhèn)Γ掷m(xù)5秒,總傷害50~62.5火焰

  • 電擊軌跡:半徑取決于基礎(chǔ)軌跡,0.25秒一跳,每次3電擊傷害,每秒12電擊傷害,持續(xù)5秒,總傷害60電擊

  • 地獄火軌跡:半徑取決于基礎(chǔ)軌跡,0.15~0.2秒一跳,每次12升溫,每秒60~80升溫,持續(xù)3秒,總升溫180~240

  • 地獄火軌跡是一個熱源,在熱源中敵人體溫只會升高不會自然下降,除非遇到外來降溫效果比如隊友的冰噴、冰雷,或者冰川地形的冷風(fēng)、暴雪、寒霜吐息。


第一層

  • 加裝線圈:傷害+40,(130+40=170)

  • 太型電池:備彈量增加,(640+280=920,實際備彈量從16提升至23發(fā))

  • 優(yōu)化磁路:蓄力速度加快140%,充能速度提升至1.75

(因為電磁炮固定為2.5秒時過熱,快充可以更多的累計超載充能提供的傷害加成效果。)

第二層

  • 超載充能:最大4層充能時,繼續(xù)維持充能,每0.25秒增加8點(diǎn)傷害,最多蓄力至發(fā)出第二次滴滴聲時,傷害提升至64點(diǎn)。(130+40+64=234)

  • 可控磁力流:充能到1格后就可以提前發(fā)射,每個格子代表25%的彈藥消耗和傷害,1格消耗10彈藥只有25%傷害,4格40彈藥100%傷害。1格也會出現(xiàn)傷害軌跡,傷害軌跡的持續(xù)傷害和效果不會因蓄力時間短而降低。雖然充能1和充能滿的軌跡傷害沒有區(qū)別,但部分超頻的特性必須滿蓄力才會出現(xiàn)(比如地獄烈焰的點(diǎn)燃、鼴鼠穿墻等)

  • 改進(jìn)裝彈系統(tǒng):換彈速度從2.5加快到1.5

第三層

  • 震蕩性沖擊波:子彈軌跡擴(kuò)大1.5,被子彈軌跡碰到的敵人,有50%的幾率,眩暈3秒。

  • 恐慌彈道:子彈軌跡擴(kuò)大2.5,被子彈子彈軌跡碰到的敵人,受到75%的恐懼,逃離玩家10米。

第四層

  • 防御強(qiáng)化:蓄力期間玩家獲得50%傷害抗性

(bug:如果攜帶三重射擊超頻,連射3次后會永久獲得50%抗性,死亡后效果消失,但是可以在連射三次獲得)

  • 電源超控:對正前方1米寬、5米長的長方形區(qū)域,施加20點(diǎn)爆炸傷害,區(qū)域固定不受彈道范圍影響。

第五層

  • 高溫壞疽催化器:使用子彈直接擊殺一個被點(diǎn)燃的敵人后(軌跡、超載、鼴鼠等特效的額外傷害擊殺的不算),它會原地爆炸,造成3米范圍,80點(diǎn)傷害(50%爆炸+50%火焰+50%升溫),3~4米衰減25%

  • 擴(kuò)張注入系統(tǒng):傷害尾跡半徑+0.5,從0.3提升至0.8?

  • 電擊尾跡:觸碰傷害尾跡的敵人,受到3點(diǎn)電擊傷害,每隔0.25秒一跳,減速80%


超頻

超磁線圈

  • 尾跡半徑從0.3提升至0.8。

  • 尾跡持續(xù)時間從5秒提升至6秒。

(22123,130X23=2990,如果配合可控磁力,就是最大92發(fā)的6秒電系減速立場)

(加成太低的玩具)


反饋模塊

  • 傷害從130降低至80,最大備彈量增加360,配合大電池最大備彈達(dá)到1280,也就是實際能打32發(fā)。

(22123,80X32=2560,如果配合可控磁力,就是最大128發(fā)的5秒電系減速立場,可惜寬度太窄)

(加成太低的玩具)


原子重組

  • 子彈攻擊一名敵人之后,復(fù)制被命中敵人當(dāng)前身上的最低(或最高)溫度。

  • 下一發(fā)子彈將會攜帶當(dāng)前溫度,給予被命中的敵人。

比如當(dāng)前攻擊的敵人處于燃燒狀態(tài),那么下一發(fā)子彈攻擊到的敵人也會被加熱到之前攻擊過敵人的溫度,如果溫度達(dá)到了燃點(diǎn)就會被點(diǎn)燃,攻擊冰凍的敵人同理。子彈第2次命中敵人時,又會復(fù)制當(dāng)前敵人身上的溫度,只要冰點(diǎn)、燃點(diǎn)相同或者超過就可以冰凍、點(diǎn)燃敵人,當(dāng)然如果不夠那就只是單純的造成傷害。

  • 裝彈時間從2.5秒延長至3秒。


三重射擊

  • 第一次開槍之后可以在5秒內(nèi)連續(xù)再開兩槍

  • 后兩槍消耗的彈藥是第一槍的一半(20點(diǎn)),傷害也同樣減半,軌跡傷害不減半。

  • 后兩搶會有相當(dāng)大的后坐力,需要控制鼠標(biāo)。

  • 充能速度從1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。

  • 裝彈時間從2.5秒延長至3秒。

(bug:會無限保持50%減傷。可配合機(jī)炮的滿速50%減傷,元素絕緣30%元素抗性,存礦老手30%減傷,地圖隨機(jī)五根石柱50%減傷。)

(21123,bug期間可以當(dāng)成減傷工具人。后兩槍傷害減半,打重甲上減傷更多,連射的武器后坐力相當(dāng)大)


地獄烈焰

  • 尾跡會造成3點(diǎn)火焰?zhèn)?,?點(diǎn)升溫效果,每隔0.15~0.2秒一跳,每次12升溫,每秒造成60~80升溫,持續(xù)3秒,總升溫180~240,不過升溫上限是100。

  • 尾跡半徑從0.3提升至1.3。

  • 備彈量降低240

  • 充能速度從1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。

  • 尾跡持續(xù)時間降低2秒

(23123,非常適合點(diǎn)燃秒掉機(jī)器人,版本答案。雖然熱修3補(bǔ)丁砍了持續(xù)時間導(dǎo)致需要多打幾發(fā),但依舊好用。只有完全充能的手炮才會帶有點(diǎn)燃效果,因此可控磁力沒用)


鼴鼠

  • 泥土貫穿距離+6米,硬度影響距離。(超過一定射程子彈會消失,只留下穿洞軌跡)

  • 每次貫穿地形都會增加150傷害。(射程內(nèi)沒有疊加限制,也沒有厚度限制)

  • 充能速度從1.25降低20%到1,需要2秒蓄力。

  • 因為超載充能是依靠持續(xù)時間每隔0.25秒疊加一次傷害,所以這個特性天生與延長蓄力時間的負(fù)面特性產(chǎn)生沖突,

(31123,只要有泥土能穿就可以增傷,無所謂多厚。先用激光標(biāo)記敵人位置,然后穿墻打就行,穿隊友沒用,建筑和礦騾穿不過去。)


柯萊特微波烹調(diào)者

傷害:7 ,50%火屬性+50%輻射

(bug:雖然不是裂解,但擊殺小爆蟲依然會阻止自爆亡語)

(bug:雖然傷害類型是火+輻射,但會造成100%動能傷害)

(可以燒個蜘蛛網(wǎng)、禁衛(wèi)綠色毒氣、黃霧毒手雷什么的,火屬性不是升溫,不會融化冰凍)

(沒有射程限制,彈道內(nèi)100%傷害,但是有攻擊延遲)

光束寬度:80,(攻擊范圍等于一個直徑0.8米的柱狀體)

(基礎(chǔ)寬度為準(zhǔn)星最外框的最大一圈,4米外開始縮小到正常的中心區(qū)域,這是唯一跟衰減有關(guān)的東西了)

最大備彈量:300

射速:7

熱量累計速率:100%

冷卻速率:100%

武器過熱:2秒


第一層

  • 凸透鏡:+2傷害,提升至7

  • 磁控管:備彈量+100,提升至400

  • 凹透鏡:射擊寬度+100,提升至180

第二層

  • 散熱管:熱量積累降低25%

(正常多射擊6發(fā)才過熱,廣角超載多射擊1發(fā),電源超載多射擊3發(fā))

  • 大號供電模塊:射速+2

  • 熱電制冷器:冷卻速率+50%,過熱時間-0.5秒

第三層

  • 致密射線:命中后降低敵人50%的移動速度,持續(xù)1秒

  • 溫度增幅器:可以理解為類似左輪手槍的爆炸子彈模組,攻擊時造成一個范圍效果。當(dāng)微波爐武器命中敵人后,根據(jù)該敵人當(dāng)前溫度判定(燃燒、冰凍),為其自身與其周圍1.5米內(nèi)的敵人,造成等同于武器傷害的升溫或降溫效果,1.5~2米降低至25%。武器傷害越高這個直擊+范圍的升溫、降溫效果越強(qiáng)。

(如果有多個敵人,就會重復(fù)疊加升溫或者降溫,導(dǎo)致群體冰凍或者點(diǎn)燃效果。如果不帶輻射能流驟變溫度,就可以一直點(diǎn)燃或者冰凍一片敵人)

第四層

  • 廣角鏡插件:按下R后將武器過載,以熱量積累增加1.1倍的代價,增加1.25倍射擊寬度,再次按下R關(guān)閉過載。

(正常22發(fā)過熱,超載11發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載12發(fā)過熱。通常情況下使用方式是連點(diǎn)鼠標(biāo),基本不存在過熱的情況)

  • 電源過載:按下R后將武器過載,以射擊寬度降低90%和每秒熱量提升0.4的代價,增加2.5射速,再次按下R關(guān)閉過載。

(正常22發(fā)過熱,超載22發(fā)過熱。散熱片28發(fā)過熱,散熱片超載25發(fā)過熱。)

第五層

瘟疫散播器:

  • 當(dāng)敵人處于粘液直擊異常、粘液泥坑異常、神經(jīng)毒素異常時,使用微波攻擊敵人,有10%的幾率,將瘟疫毒素附加在敵人和敵人2米內(nèi)的其他敵人身上

  • 瘟疫毒素持續(xù)10秒,每秒毒素傷害12,減速30%

  • 瘟疫毒素傷害與槍手、鉆機(jī)的神經(jīng)毒素相互獨(dú)立,傷害與持續(xù)時間不疊加,各算個的,但是瘟疫毒素沒有自己的特殊圖標(biāo)提示。

  • 攻擊身上帶有槍手、鉆機(jī)神經(jīng)毒素、泥坑腐蝕效果的敵人時,微波的直擊傷害增加30%。

  • 毒素手雷、粘液坑、槍手中毒等異常同時存在時增傷只有30%不疊加。

(bug:瘟疫散播器本身的神經(jīng)毒素不會增幅30%傷害)

  • 沸騰光束:被微波射線直接殺死的敵人,有50%概率將其引爆造成100點(diǎn)范圍傷害,1.5米內(nèi)全額,1.5~2.5米降低為50%。

(bug:被驟變死、燒死、毒死、輻射死的無法觸發(fā))

輻射能流:

  • 射線命中燃燒或冰凍的的敵人時,有25%的幾率,造成200點(diǎn)驟變傷害。

  • 驟變傷害產(chǎn)生后會讓燃燒、冰凍目標(biāo)取消其燃燒、冰凍狀態(tài)。

  • 驟變?nèi)紵械臄橙?,會使周?米內(nèi)的其他單位,增加25熱量,1.5~2米降低至50%。

  • 驟變冰凍中的敵人,會使周圍2米內(nèi)的其他單位,減少50熱量,1.5~2米降低至50%。

(因為火焰噴射器可以點(diǎn)燃地面形成火墻,火墻能持續(xù)升溫點(diǎn)燃敵人,所以可以較為頻繁的觸發(fā)溫度驟變的傷害,冰墻持續(xù)時間只有3秒,不適合反復(fù)觸發(fā))


超頻

液冷系統(tǒng)

  • +17%冷卻速率,

  • ?-10%熱量積累,

  • -0.2秒過熱持續(xù)時間

(21213,更長時間的微波照射。33213,鼠標(biāo)連點(diǎn)節(jié)約彈藥。主打溫度驟變,主武器噴火或者噴冰皆可。液冷是超級電容的低配版,優(yōu)點(diǎn)是更長時間的持續(xù)射擊,按住鼠標(biāo)左鍵不撒手那種,超載后用鼠標(biāo)連點(diǎn)的方式節(jié)約熱量防止過熱。)


超級電容

  • 射速從7提升至10,

  • 備彈量從300提升至450,

  • 冷卻速率降低50%,+1秒過熱時間。

(33213,主打溫度驟變,主武器噴火或者噴冰皆可。相較于液冷它擁有更低的冷卻速度,不過可以用連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)的方式減緩過熱臨界點(diǎn)的到來。)


伽馬污染

  • 射擊有25%概率將敵人變成一個輻射源

  • 輻射源持續(xù)7秒。

  • 輻射源在對其自身造成傷害的同時,還會對周圍的敵人產(chǎn)生傷害

  • 對輻射源目標(biāo)本體造成5點(diǎn)輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒20~25,總共120~150。

  • 被輻射的目標(biāo)會對周圍1.5米內(nèi)的其他單位,造成3點(diǎn)輻射傷害,每0.2-0.25秒一跳,每秒12~15。

  • 單個敵人只會受到一層輻射本體+范圍輻射的影響,總共每秒32~40輻射傷害,兩個輻射源的范圍傷害不會互相疊加

  • 傷害-1,-50備彈,-50射擊寬度。

  • 攻擊無法破防的敵方單位身體部分(暴君、無畏正面護(hù)甲不行,弱點(diǎn)可以正常打輻射異常)無法造成輻射效果。另外還有吐珠等特殊單位,也無法對其施加輻射源異常狀態(tài)。

(33213,給敵人掛輻射異常狀態(tài)輸出,適合對抗大量血少的敵人。依賴武器本體進(jìn)行輸出,可配合泥槍粘液轟炸超頻、毒素手雷,如果是冰槍則可以換成23112。)


膿包壞死

  • 攻擊生物類敵人有10%幾率,讓其身上長出外形為橙色肉包的弱點(diǎn)。

  • 微波爐的膿包特效有0.3秒內(nèi)置冷卻時間,冷卻期無論對多少敵人攻擊都無法造成膿包

(bug:有時會膿包會懸浮在敵人模型邊緣的半空中)

  • 武器直擊弱點(diǎn)會對敵人造成150%傷害。(敵人的部分攻擊會攻擊到自己的弱點(diǎn),從而傷害自己)。

  • 范圍攻擊弱點(diǎn)只會造成100%傷害

  • 弱點(diǎn)有50點(diǎn)血量上限,也就是最多對其造成75點(diǎn)傷害,弱點(diǎn)膿包就直接炸了。

  • 如果單次對其造成的傷害如果超過了其承受限制,該次傷害就會被降低。直擊等同于膿包當(dāng)前的血量的1.5倍,范圍等同于當(dāng)前血量。

  • 膿包被打爆后造成80點(diǎn)毒素范圍傷害,范圍極小基本等于必須貼身

  • 部分特殊的穿透攻擊,可以同時對膿包和敵人身體造成兩次傷害,比如微波自己攻擊膿包,就是150%的武器直擊膿包+100%的武器直擊敵人身體,除此之外還有冰槍、火槍、帶穿透詞條的動能武器等。

  • 攻擊的無敵單位它身上也會長出膿包,但是攻擊無敵單位的膿包并不會讓它掉血。

  • 機(jī)器人沒有肉,是不會長出弱點(diǎn)膿包的。

  • +20%熱量積累,-25%冷卻速率。

(33213,膿包血量上限50,但50傷害對于boss來說根本不痛不癢,而且boss身上的黃色護(hù)甲也算是血量,打掉之前攻擊弱點(diǎn)并不會直接扣紅血。由于內(nèi)置冷卻時間,所以不需要太快的攻速。)


超聚鏡頭

  • 對4米內(nèi)的敵人,武器本體傷害+50%

(22221,依賴武器本體進(jìn)行近距離輸出,冰槍+毒素手雷可穩(wěn)定增傷3.3倍。)


擴(kuò)散射線

  • 射線可穿透最多3個敵人,

  • 命中降低敵人20%移動速度,持續(xù)1秒,受輻射抗性影響

  • 傷害-1

(23213,主打溫度驟變,穿透多個敵人同時給予變溫效果,降低移速更好的觸發(fā)狀態(tài),非常適合守隧道??梢耘浜匣饦尩恼承匀剂?2231、緊湊閥門的22221打出一片火墻持續(xù)點(diǎn)燃,冰槍的雪球23132持續(xù)冰凍來進(jìn)行溫度驟變。)


心石聚能炮

傷害:7,(75%瓦解+25%火焰)

(此次傷害會無視護(hù)甲正常造成傷害,但是無法穿透暴君正面無敵甲,以及無畏的無敵甲,效果類似切割機(jī))

(命中弱點(diǎn)的傷害是7X2+7=21)

對光束直接命中目標(biāo)加熱:25 %

(輻射區(qū)沒有升溫點(diǎn)燃效果)

范圍傷害:7

作用半徑:1.3

(射線落在地面或敵人身上后,造成一個半徑1.3的球體輻射區(qū))

(1米內(nèi)全額,1~1.3米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

電池總?cè)萘?300

電容容量:50

放電速率:13

充能時間:1.6

(在開火快結(jié)束的時候,輕按一下鼠標(biāo)右鍵,瞬間中斷后會快速充能當(dāng)前武器)

持續(xù)開火時,玩家移速降低50%


第一層

  • 沖擊飛濺:范圍傷害增加,(7+2=9)

  • 提升能量密度:直擊傷害增加,(7+2=9)

  • 大型電池:備彈量增加,(300+100=400)

第二層

  • 軟組織瓦解:33%射線直擊弱點(diǎn)傷害加成

(命中弱點(diǎn)的傷害是7X2X1.33+7=25.62,范圍傷害不享受此次加成)

  • 粒子飛濺:射線落在地面或敵人身上后,造成的輻射區(qū)擴(kuò)大0.8,從1.3擴(kuò)大至2.1

(1米內(nèi)全額,1~2.1米衰減至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=傷害的62.5%))

第三層

  • 自制鋁箔:電池容量提升50,彈夾從50提升至100

  • 開放式電池:武器電池自動充能的速度加快0.8,從1.6降低至0.8

第四層

  • 強(qiáng)力增溫:光束直擊攻擊敵人的升溫效果從25%提升至100%。

(輻射區(qū)沒有升溫點(diǎn)燃效果)

  • 氮?dú)馊奂祝汗馐睋舻钠萍仔Ч嵘?倍,不影響武器對敵人身體造成的傷害,輻射區(qū)的范圍傷害沒有破甲增益效果。

(激光炮直擊因為是無視護(hù)甲的,所以自身無法享受這個加成的效果)

第五層

  • 氫氣爆裂:對觸電目標(biāo),增加光束直擊、輻射區(qū)33%的電屬性傷害輸出

(不算隊友幫忙的話,電微沖的炮塔電弧、單人模式下的機(jī)器人,都可以持續(xù)穩(wěn)定觸發(fā)觸電)

  • 生物質(zhì)能轉(zhuǎn)換器:武器本體擊殺敵人會增加電池彈藥,從而維持持續(xù)射擊,擊殺蜂擁無效

(每擊殺一個敵人恢復(fù)3點(diǎn)當(dāng)前彈夾的子彈,擊殺恢復(fù)有0.25秒的冷卻期。恢復(fù)子彈是白嫖來的,不會降低備彈量,很適合用來對付大量雜魚單位)

  • 眩暈?zāi)K:受到光束、輻射區(qū)影響的敵人速度降低80%,持續(xù)1秒,光束和輻射區(qū)減速不疊加,并且受到火焰抗性的影響


沒有超頻

(32112,當(dāng)噴火器用,清理大量雜魚單位順便白嫖子彈)


超頻

效率調(diào)整

  • 備彈量提升50,從400提升至450。

  • 彈夾提升25,從100提升至125。

(32122,超頻提升太小,只能說比白板強(qiáng))


自動光控

  • 開始射擊后會一直射到打光當(dāng)前彈夾

  • 強(qiáng)制中斷射擊會浪費(fèi)當(dāng)前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 載彈量提升100,從400提升至500。

  • 彈夾降低20%,從50降低至40。

(32122,因為不能?;?,經(jīng)常發(fā)生的事情就是敵人死完了,武器還在射擊,增加的100點(diǎn)彈藥都是這么被浪費(fèi)掉的,只能說比白板強(qiáng))


聚能爆炸

  • 命中塑膠平臺的射線,其造成的輻射區(qū)傷害增加1.5倍

  • 命中塑膠平臺的射線,其造成的輻射區(qū)最大傷害半徑增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米

    1米內(nèi)全額7X1.5=10.5,1~3.15米衰減至6.5625

(玩家站在平臺上攻擊其他地方的敵人不會有任何效果,需要用武器射擊平臺才行,并且全額傷害范圍依舊是1米)

  • 持續(xù)攻擊塑膠平臺消耗25點(diǎn)彈藥后,平臺產(chǎn)生爆炸造成范圍傷害。

必須對著板子持續(xù)射擊24發(fā)彈藥,第25發(fā)命中板子后就會產(chǎn)生爆炸,如果有多個相連的板子,可以來回隨便掃,不必是同一塊板子,但25發(fā)必須都打在板子上。如果中斷或者攻擊到別的單位上,也需要重新計算25發(fā)。

  • 爆炸造成移除地形2.5米,可以當(dāng)場弱化版的炸礦槍(請不要炸偵察隊友)

  • 3.5米內(nèi)范圍傷害400,3.5~5米下降至10%。

  • 載彈量降低50,從400降低至350。充能時間延長0.8,從1.6到2.4。

(32213,由于光束是需要攻擊平臺而不是敵人,需要損失直傷,使用輻射區(qū)來攻擊敵人,用減速拖慢敵人的步伐,觸發(fā)一次爆炸范圍傷害。工程終于有挖礦槍了?。?/p>


熔火核心

  • 光束會點(diǎn)燃射擊位置的泥土或巖石地面,將其改造為熔巖地面,走在熔巖地面上的敵人會受到火焰?zhèn)?、升溫效果,并且降低敵人移速?/p>

    巖漿范圍固定為0.3米,不受范圍加成影響

  • 巖漿火焰?zhèn)?,5點(diǎn)升溫,每0.1~0.15秒一跳,持續(xù)7秒,每秒造成33~50火焰?zhèn)εc升溫效果,巖漿減速30%,受火焰抗性影響

(在傷害上基本等于粘性燃料的火墻,但是持續(xù)時間和減速效果都弱很多)

  • 巖漿不會對隊友和操蟲術(shù)的友軍產(chǎn)生傷害與升溫。

BUG:熔巖不會融化冰雪,激光雖然火屬性也無法融化。

BUG:熔巖地帶不享受眩暈?zāi)K的80%減速,只對光束和輻射區(qū)有效

BUG:熔巖地帶不享受彈藥恢復(fù)效果,只對光束和輻射區(qū)有效

  • 輻射區(qū)半徑從1.3降低至0.6。彈夾降低50%,從100降低至50。

(31113,我猜鬼船大概是想做激光版的火墻。)


聚能過載

  • 持續(xù)射擊期間,按下R可以過載當(dāng)前武器(準(zhǔn)星左下角有BOOST字樣)

  • 過載會使武器的直擊與輻射區(qū)傷害提升250%,射速提升100%,彈藥消耗提升100%,相當(dāng)于過載期間開一槍消耗兩發(fā)子彈

(過載的實際效果就是:每發(fā)子彈直擊與范圍傷害增加25%,射速翻倍)

  • 過載時會一直射到打光當(dāng)前彈夾,

  • 過載時強(qiáng)制中斷射擊會浪費(fèi)當(dāng)前彈夾50%的子彈,如不足50%則全部消耗。

  • 充能時間延長100%(1.5秒)。

  • 過載期間玩家無法移動,武器的充能速度下降。

(32213,可以比較頻繁的開啟過載模式打精英,打boss和小怪更加靈活。31113,平常不要開過載模式,需要打boss和精英的時候再開。在沒有隊友配合打觸電的情況下不要選31111。其實就是激光炮版本的鉛彈機(jī)槍)


反饋循環(huán)

  • 持續(xù)開火會逐漸增強(qiáng)輻射區(qū)傷害(每秒1點(diǎn))

  • 持續(xù)開火會逐漸增加輻射區(qū)范圍(每秒0.3米),但不增加最大傷害范圍,始終是1米

  • 載彈量降低100,從400降低至300。

  • 攜帶鋁箔后彈夾擴(kuò)大至100,最多持續(xù)開火8秒

  • 8秒時,輻射區(qū)全額傷害最多增幅至7+8=15,輻射區(qū)衰減范圍傷害增幅至9.375。

  • 8秒時,輻射區(qū)范圍擴(kuò)大至4.5米。

(32112,雖然載彈量降低就是降低總輸出,但會持續(xù)增傷的特性一直射擊一直增強(qiáng)。)

bug:輻射區(qū)的傷害與范圍會無限疊加,無限彈藥mod加持下能覆蓋整個世界


《深巖銀河》第二賽季,四種新武器簡單介紹的評論 (共 條)

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