共創(chuàng)計劃2.0即將來襲,盤點共創(chuàng)1.0帶來的變化
不知道各位還記不記得今年3月份的時候,官方在游戲中發(fā)布的一則共創(chuàng)計劃1.0的調(diào)查問卷,當(dāng)時問卷中讓我們對游戲的整體,包括各種玩法提出了意見和自己的見解,并且在之后的一段時間內(nèi),很多大家提到過的問題都逐漸消失在了游戲中。
如今云垂大陸又將啟動共創(chuàng)計劃2.0,今天這篇內(nèi)容,就讓機哥為大家盤點一下共創(chuàng)1.0計劃到底為游戲帶來了哪些體驗上的實質(zhì)提升,而共創(chuàng)計劃的存在對于各位小伙伴來說,其意義到底是什么?
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在共創(chuàng)1.0的變化中,想必令大家印象最深刻和體驗頗深的,應(yīng)該是日常的減負(fù)和外觀變?nèi)菀走@兩點。
關(guān)于日常的減負(fù),官方除了在特定節(jié)日投放大量減負(fù)令之外,還取消了原本每周日都會開放的寶境異動以及公會守護(hù)獸玩法。
如果你是一直混跡在云垂大陸的老玩家,對于減負(fù)令這一點的體驗應(yīng)該會尤為明顯。最開始的減負(fù)令只有偶爾的活動任務(wù)才會給一部分,而且能夠減負(fù)的也只有公會共建等一些簡單項目,后來逐漸變成尋靈和洗塵也會減負(fù),但很多的情況下這些依然需要我們花時間去完成?,F(xiàn)在的減負(fù)令產(chǎn)出不僅比原來多很多,而且很多原本是不會給減負(fù)令的活動,比如全境之戰(zhàn)開啟時間段,你大可將大部分的時間花在全境的活動中,因為日常的活動全部都可以用減負(fù)令直接解決,甚至連小項目的神語之試也變成了可減負(fù)的項目。

此外,公會守護(hù)獸玩法,雖然說多了一種消耗生活玩法產(chǎn)出材料的途徑,但其本身存在的意義并不是很顯著,而且這個玩法除了和每天的眾多提示排在一起之外,并沒有特定的任務(wù)提示,以至于機哥當(dāng)時經(jīng)常忘了要喂。至于寶境異動玩法,從最開始推出就讓很多小伙伴表示“頭疼”。這個玩法最開始推出的時間是周日的中午12點半到下午13點左右的時間,大周末的這個時間要么是在睡覺要么是出去玩了,還要讓人騰出大半個小時的時間上游戲確實太費勁了!刪掉之后確實讓游戲都輕松了很多。

至于外觀的獲取方面,典藏時裝保底獲取的緣定值肉眼可見的大幅下降,直接降低了大家獲取外觀時所需要的投入和消耗。

再回想下6月份的福利月活動,除了四個活動階段直接贈送的大量外觀之外,每天領(lǐng)取禮盒還能獲得錦衣券,整個活動周期下來,領(lǐng)的錦衣券都直接夠在兌換商店里換一期完整的織夢系列的外觀了,關(guān)鍵是你還可以攢著兌換以后推出的新的外觀。
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當(dāng)然了,上述只是共創(chuàng)1.0的計劃中,被調(diào)整的其中一部分。之前大家表示游戲中的新活動不夠多,于是在之后的更新中,出現(xiàn)了如水晶舞會、奇異糖果屋等等一系列的趣味活動,甚至還有自己建造了地圖自己玩跑酷的創(chuàng)意工坊。

而在2.0共創(chuàng)計劃的意見收集期間,游戲還會陸續(xù)增加新服追趕機制,讓晚入服務(wù)器的小伙伴的等級能夠快速追上大部隊。前期寶石升級所需的數(shù)量也會減少,讓大家不用再為戰(zhàn)力焦慮。此外,帝社積分的獲取也會比之前要更加輕松,而且怒鱗商店出手的紫色神格數(shù)量也會提升,但售價反而會降低。
可以看出,目前游戲中的很多內(nèi)容,都在向著減少投入精力,增加產(chǎn)出以及減少付費消耗的方向上發(fā)展。
其實共創(chuàng)計劃的推出是一個讓玩家與策劃直接交流的一個過程。玩家經(jīng)常體驗游戲,能比策劃更了解游戲本身在運行,在活動的投入上有哪些合適或者是不合適的地方。而且玩家作為游戲的受眾,本身就是游戲應(yīng)該服務(wù)的對象,那么被服務(wù)者有哪些訴求,有哪些意見和建議,也是策劃應(yīng)該了解和知曉并且在平衡各方面意見后需要改正的。

可以見得,共創(chuàng)1.0的計劃開啟后,游戲的體驗感明顯有優(yōu)化,再也沒有了以前那種要在游戲里上班的感覺,在很多平臺上也出現(xiàn)了對于游戲的正面評價。



如今共創(chuàng)2.0心愿清單計劃即將啟動,希望游戲未來會更好!