深度:《太吾繪卷》4人團(tuán)隊(duì)如何創(chuàng)造國(guó)產(chǎn)游戲40萬(wàn)銷(xiāo)量

國(guó)慶節(jié)要到了,有一款“骨骼清奇”的國(guó)產(chǎn)武俠游戲《太吾繪卷》橫空出世了。這款游戲于2018年9月21日發(fā)布的,短短十天不到,現(xiàn)已售出40萬(wàn)份,在線人數(shù)一度飆升到日榜第六位,甚至超過(guò)了《GTA5》、《無(wú)限法則》等許多大廠大作,成為現(xiàn)在steam最佳熱銷(xiāo)榜單游戲,這個(gè)速度對(duì)于steam上的國(guó)產(chǎn)游戲,堪稱奇跡。同時(shí)霸占了各大游戲媒體、社區(qū)討論的頭條版面,社交平臺(tái)都在討論。

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一、簡(jiǎn)陋卻令人沉迷的江湖
首先須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),《太吾繪卷》仍處于EA階段,目前的完成度事實(shí)上低的驚人,教學(xué)關(guān)卡未完成,對(duì)話內(nèi)容缺失、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)缺失,UI不全?——?大部分玩家如果沒(méi)有選擇在2小時(shí)內(nèi)退款,那么前30小時(shí)的游戲時(shí)間都無(wú)法理解整個(gè)游戲系統(tǒng),目前作為一款正常的游戲是極不合格的,就算如此,也有很多玩家已沉浸在其中長(zhǎng)達(dá)數(shù)百小時(shí),現(xiàn)在版本呈現(xiàn)出來(lái)的游戲主體的骨骼已經(jīng)十分驚人。

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游戲的系統(tǒng)采用一種RPG+Roguelike+模擬經(jīng)營(yíng)的開(kāi)放世界游戲,每一個(gè)太吾世界,都將是獨(dú)一無(wú)二的,完全隨機(jī)生成的地圖、完全隨機(jī)生成的NPC、敵人,玩家將扮演身負(fù)使命的“太吾氏傳人”,每代傳人以不同的處世立場(chǎng)——或善、或惡、或中庸——代代投身于紛繁復(fù)雜的江湖之中。游戲中的“經(jīng)營(yíng)太吾村”、“斗促織”、“較藝”、“人際關(guān)系”、“武功修煉”、“手工制造”等系統(tǒng),為玩家的江湖體驗(yàn)增添了許多可能性,游戲內(nèi)容極其豐富。
但是現(xiàn)在游戲系統(tǒng)我們所看到的只有60%。
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二、四人獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),游戲制作歷程

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《太吾繪卷》這款沙盒武俠游戲是由國(guó)內(nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)“螺舟工作室”制作的,這是一個(gè)由四人組合成的工作室。昆明的主策劃茄子,南昌的音樂(lè)負(fù)責(zé)暴龍、成都的“美術(shù)兼背鍋”木桶、上海的后勤籌款負(fù)責(zé)會(huì)長(zhǎng)。
四人的相識(shí),源于2013年主策劃茄子用RPG Maker做的免費(fèi)游戲,極度小眾且惡趣味的《末日文書(shū)》,用大量的歷史文案構(gòu)建了一個(gè)擁有地獄級(jí)難度的巨型魔幻世界,讓人看了就想砸鍵盤(pán)要素繁多復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是,用了5年,游戲制作只完成了一章。后來(lái)會(huì)長(zhǎng)提出,四個(gè)一起來(lái)做一款有點(diǎn)賣(mài)相的“商業(yè)游戲”。還有一位負(fù)責(zé)程序的老哥因?qū)τ螒驘o(wú)望在制作過(guò)程中就走了,所以游戲的《太吾繪卷》代碼是由從沒(méi)寫(xiě)過(guò)代碼的茄子自行摸索寫(xiě)出的,但能運(yùn)行完整龐大復(fù)雜的武俠世界。
制作游戲這三年,是貧窮、痛苦與快樂(lè)的,四人的團(tuán)隊(duì)僅依靠彼此之間的信任和支持,就以完全異地合作、分散開(kāi)發(fā)的形式達(dá)到《太吾繪卷》目前EA狀態(tài)。
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三、《太吾繪卷》的火熱程度,外國(guó)玩家說(shuō)出了“Need English”
《太吾繪卷》正式上線前夕,團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)討論過(guò)關(guān)于銷(xiāo)量的事,他們覺(jué)得如有有人愿意買(mǎi),首日能賣(mài)出100份就可以了,一年之內(nèi)若能賣(mài)出5萬(wàn)份就是值得慶祝的。但是,沒(méi)想到就什么男生女相、抓蛐蛐斗蛐蛐、懷胎三年生出一只蛐蛐的奇葩設(shè)定也能在百萬(wàn)粉絲主播與玩家中產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)?,F(xiàn)已售出40萬(wàn)份,且在線人數(shù)最高峰值達(dá)到7萬(wàn)加。現(xiàn)在已有6689篇特別好評(píng)評(píng)測(cè)。

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玩家主要的負(fù)面意見(jiàn)和反饋是操作過(guò)于復(fù)雜、UI不好、玩起來(lái)過(guò)于耗費(fèi)時(shí)間、系統(tǒng)與內(nèi)容的殘缺感比較強(qiáng);雖然游戲完成度極低、主線劇情都還沒(méi)展開(kāi),但是現(xiàn)已有的幾百個(gè)地圖副本、5000個(gè)可互動(dòng)甚至還能自己進(jìn)化的NPC,還有完成度最高的300M的蛐蛐;而且世界鮮活感強(qiáng)烈,玩家經(jīng)歷千人一面。所以獲得了大量的好評(píng)。
甚至連多位國(guó)外玩家對(duì)游戲表達(dá)了關(guān)注,并希望官方為游戲添加英文?!叭绻皇且?yàn)檫@游戲深度融合的沙盒系統(tǒng)和大量文本,我肯定會(huì)買(mǎi)下這游戲,然后用我那破破爛爛的中文配合谷歌翻譯來(lái)一探究竟??上КF(xiàn)在看來(lái)這想法不太現(xiàn)實(shí)?!?/p>
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三、《太吾繪卷》為什么火?獨(dú)立團(tuán)隊(duì)+國(guó)產(chǎn)游戲所能承載起的文化

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其實(shí)這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作的武俠模擬器,之所以能火到吸引40萬(wàn)玩家。有很多原因:《太吾繪卷》的主創(chuàng)認(rèn)為如果要做一個(gè)武俠世界應(yīng)該要把這個(gè)世界里的“生態(tài)”表現(xiàn)出來(lái),這個(gè)世界一出生,就是完整的,而不是說(shuō)以功利性的傾向去做一個(gè)分支或做一個(gè)體驗(yàn)?!短崂L卷》看似紛繁復(fù)雜的系統(tǒng),如同咬合得非常緊密的齒輪,對(duì)于置身于其中的玩家,達(dá)到了牽一發(fā)而動(dòng)全身的地步。如果僅僅是以模組式開(kāi)發(fā)之后再進(jìn)行組合的方式放在一起,其中產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)和能夠帶給玩家的多樣性,恐怕不只是打一點(diǎn)折扣。這種游戲開(kāi)發(fā)只做加法的方式與傳統(tǒng)中游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)流程是截然不同的。
國(guó)產(chǎn)武俠游戲的可能性,絕對(duì)不是僅僅只是《逆水寒》?!短崂L卷》除了在斗蛐蛐方面下足功夫,在很多典籍、工藝甚至旁門(mén)左道上的考證與引用都是值得驚嘆的,不喜歡看書(shū),沒(méi)有積累的人是做不出這樣的游戲的。當(dāng)一個(gè)人能熟練使用引擎之后,拼的就是思想和文化。游戲行業(yè)從來(lái)不缺愛(ài)玩游戲的人,而是缺愛(ài)學(xué)習(xí)的人。《太吾繪卷》也是一款非常挑人的游戲,并不是所有人都能夠體驗(yàn)到其中的樂(lè)趣,這需要付出時(shí)間、精力與耐心,沉浸于龐大系統(tǒng)的復(fù)雜架構(gòu)中去摸索與尋找。
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五、《太吾繪卷》道阻且長(zhǎng),但你花的每一分錢(qián)都是在為你想要的世界投票
其實(shí),國(guó)產(chǎn)的武俠游戲小說(shuō)是能承載很多東西的,技術(shù)沉淀的積淀未必能造就好游戲,好游戲中一定具備足夠的文化積淀。需要的是足夠的耐心和毅力,將其提煉為精華,呈現(xiàn)給他人,甚至走出國(guó)門(mén)。
雖然接下來(lái),隨著輿論和玩家對(duì)游戲的新鮮勁逐漸消退,《太吾繪卷》還是一個(gè)“半成品”,但這四個(gè)制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)給我們畫(huà)好了餅,會(huì)想辦法讓游戲變得越來(lái)越好,努力修復(fù)BUG也好,將之前諸多想也不敢想的制作內(nèi)容提上日程,并且在EA結(jié)束前會(huì)完成以下新內(nèi)容:制作更為便捷、美觀的UI,提高與之相關(guān)的各方面體驗(yàn);主線劇情全程中文配音,提升游戲帶入感;招募新程序員,重構(gòu)游戲代碼,使游戲更為穩(wěn)定;游戲人物立繪全部進(jìn)行重繪,且數(shù)量不少于現(xiàn)在立繪的兩倍;戰(zhàn)斗人物形態(tài)極大豐富,在游戲戰(zhàn)斗中能分辨野獸、男女老少的區(qū)別;一系列富有趣味性的聯(lián)機(jī)互動(dòng)玩法EA結(jié)束后為玩家們免費(fèi)更新大型資料片,新增大量江湖門(mén)派及江湖武功以及相關(guān)的奇遇、事件。

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最后,抵制盜版,從我做起。不要讓一款價(jià)值57元但可能是讓國(guó)產(chǎn)驕傲的游戲變得如此廉價(jià),你花的每一分錢(qián)都是在為你想要的世界投票。

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“義父,再給我說(shuō)說(shuō)那十柄劍吧”
“是啦,上回正說(shuō)到那十柄神劍”
“千載輪回鑄十劍,十世異人各自癲”
“十世異人?義父,那是十世一人,還是一人十世呢?”
“誓要神鋒消磨盡,不滅相樞無(wú)人間”
“???義父,那相樞又是何物啊?”
“那相樞.....”
“你這丫頭,盡會(huì)給義父添亂.....”
“今天沒(méi)興致啦,改天再說(shuō)吧?!?/p>
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