最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

我們玩“精靈寶可夢”,到底在玩什么?

2018-11-19 15:04 作者:觸樂  | 我要投稿

“精靈寶可夢”系列到底在玩什么?即將到來的《精靈寶可夢:Let’s Go! 皮卡丘·伊布》又能玩到什么?

編輯丨熊宇


“口袋妖怪”的玩家已經長大了。

在“寶可夢”還叫“寵物小精靈”“神奇寶貝”或“口袋妖怪”的時候,它曾是一代人的童年回憶:真正在電視上看的TV版,剛剛變成彩色的游戲,它們共同構建了一個神奇的世界。

其實動畫中的官方吐槽挺多的

二十多年過去了,“精靈寶可夢”系列仍然十分流行,但也不可避免地面臨著缺少新人的境況?!熬`寶可夢”系列游戲具有一套極具深度的玩法,但也正是因為它的深度,不少玩家并沒有深入體驗過,甚至許多老玩家每作都買,但每作都止于通關劇情。

11月16日,系列新作《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》將要發(fā)售。在開發(fā)者Game Freak看來,這部作品主要面向的就是新人玩家。或許你只是兒時看過一兩集動畫,或許你在什么地方看見過皮卡丘、可達鴨之類的可愛生物,或許你對“寶可夢”系列游戲僅限于通關劇情,那么,本作毫無疑問是為你而準備的。

如果你不太熟悉“精靈寶可夢”系列游戲,又想嘗試,那么這篇文章也是為你準備的。本文試圖解決一些基本問題——整個“精靈寶可夢”系列游戲究竟在玩些什么?在馬上發(fā)售的新作中你又能夠玩到什么?當然,如果你是一度離開這個系列的老玩家,了解一下這款新作,沒準會是一個新的起步也說不定。

丨 起步:冒險的開始

截至目前,寶可夢的世界已經過了7次比較大的變動,Game Freak通過不斷發(fā)售新游戲來擴充玩法和世界觀?!皩毧蓧簟蓖婕矣谩笆来币辉~來劃分寶可夢世界的更替,每一世代都有幾部游戲作品問世,并加入新的寶可夢與新的游戲機制。第一世代就是人們熟悉的皮卡丘初次登場的那一版本,而首次加入官方中文的《精靈寶可夢:太陽·月亮》則屬于第七世代的第一部作品。

無論你是從動畫還是從游戲中開始了解這個龐大的系列,最先接觸到的都是寶可夢世界中發(fā)生的故事。

同一世代所發(fā)售的游戲通常與當時播出的TV動畫是同步的,即在同一大陸冒險,會出新世代的寶可夢。游戲中的某些新機制會在動畫中有所體現,動畫中也經常會蹦出“啊我神奇寶貝等級不夠高”這些專屬于游戲的用語,這對只看動畫不玩游戲的人來說或許會感到奇怪。

“寶可夢”系列游戲的正作每一代都會為你提供20~30小時的劇情流程,通常來說,游戲的劇情主線與動畫劇情相仿。一般是主角(自建角色,可男可女,其實就是玩家自己)作為被選中的孩子,從鎮(zhèn)上的博士處領取一個初始寶可夢,然后一路戰(zhàn)勝寶可夢道館,獲得徽章并最終擊敗四大天王(四大天王可能不是4個)獲得冠軍的故事。當然,有時候也可能會順便拯救個世界什么的。

挑選御三家是絕大多數寶可夢游戲的起點,其中初代挑選妙蛙種子、杰尼龜、小火龍的場景十分經典。圖為《pop子和pipi美的日常》對這一經典場景的惡搞,《精靈寶可夢:太陽·月亮》的動畫曾以對方的畫風回應了這一惡搞

當你踏上旅途后,反派自然是少不了的——他們肩負著為你貢獻經驗值的重任。你一定還記得初代登場的火箭隊三人(貓)組,他們除了本行——做壞事之外,可謂無所不能,這難以讓你把他們跟傳統意義上的壞人劃等號。事實上,在整個寶可夢的世界中,很少有苦大仇深的橋段,游戲中的每一代反派都不一樣,但極少出現傳統意義上罪大惡極的敵人。

其實火箭隊是非常正能量的,想想吧,當遭遇失敗和打擊,有多少人會一蹶不振?像這種屢敗屢戰(zhàn),從失敗中找到人生價值的角色,是擁有多么強大的內心
不時還會用心靈雞湯溫暖人心

寶可夢的劇情模式有些像一個漫長的教程,但你感覺不到它是一個教程。從領取第一只寶可夢踏上旅途到獲得聯盟冠軍,這個過程中不斷有新的要素進行解鎖,同時玩家也能不斷嘗試不同的寶可夢。這個世界非常龐大,劇情模式盡管能夠讓你花費數十小時,但你對這個世界的了解仍然很有限,仍然有許多地方值得探索。

丨 進階:更多擴展玩法

寶可夢對戰(zhàn)是游戲的核心系統,在游戲中,你將派出自己擁有的寶可夢與對手進行回合制的對決,每個寶可夢都是獨特的,有自己的屬性值、特性、個性與技能,你需要依據戰(zhàn)況選擇不同的寶可夢來進行對戰(zhàn),不過不用擔心,劇情流程中的戰(zhàn)斗大多十分簡單,只要了解屬性克制基本上就能暢通無阻。

對戰(zhàn)畫面,此前的分辨率都較低,在更換新平臺后畫面會迎來飛躍式的提升

寶可夢對戰(zhàn)固然是游戲的核心系統,但游戲所呈現的卻遠不止于此。游戲的每一代都加入了不同的系統,其中有的與寶可夢對戰(zhàn)相關,有的則沒有太大關聯。例如,寶可夢華麗大賽類似于一種選美比賽,你的目標并非打敗其他寶可夢,而是讓你的寶可夢比其他寶可夢看起來更可愛(或帥氣、美麗等)。

在寶可夢超級華麗大賽(寶可夢華麗大賽的升級版)中,寶可夢使用不同的招式會獲得不同的評價

此外,最近的幾代還加入了寶可友友樂、寶可夢拍照、寶可騎行等與戰(zhàn)斗關系不大的系統。這些系統增添了與寶可夢的交互,你可以撫摸并給寶可夢喂食、讓它們擺出不同的姿勢以便拍照。這些系統的主要目的都是讓你感覺到寶可夢并不是一個冰冷的數據,而是陪著你的伙伴——這也是寶可夢世界最吸引人的地方。

在寶可夢清爽樂(寶可夢友友樂的升級版)中,你可以摸頭、抓耳朵、揪尾巴等等,寶可夢會做出不同反應

當你打通劇情模式,除了接下來要重點介紹的孵蛋與對戰(zhàn)外,還有很多事可以讓你在這個世界中消磨時間。

游戲的圖鑒會記錄你遇到和抓住的寶可夢,因此“開圖鑒”是通關后的一大搜集要素,幾百個寶可夢的搜集需要花費不少時間,當然這也并非必要。最近的“寶可夢”游戲中推出了掃碼獲得圖鑒的功能,你可以掃描朋友已有寶可夢所生成的二維碼來直接開放圖鑒。

在眾多寶可夢中,神獸是最特別的。神獸的捕捉常常有專屬劇情;有的也可以隨機遇到,但概率較低。每一世代放出的神獸都不一樣,因此每一代游戲通關后玩家們都會嘗試捕捉當前版本的神獸。

在初代里,夢幻(上圖左)是一只差點因卡帶容量不足而被刪除的寶可夢,設計師森本茂樹因舍不得刪除而把它藏在游戲中,反而讓玩家們對這只寶可夢更加看重,于是變成了后來的幻獸
玩家間一直有“封面神”的說法,因為寶可夢正作經常使用當前版本新的神獸作為包裝封面,所以在購買時就能看到一個本世代可擁有的神獸。圖為《精靈寶可夢:月》的封面

除此之外,不同世代的游戲基本上都會提供一個較為耐玩的單機對戰(zhàn)系統,在參加線上對戰(zhàn)前,玩家也可以到這里尋求挑戰(zhàn)。

丨 深入:孵蛋與對戰(zhàn)

孵蛋與對戰(zhàn)可以說是游戲后期最有深度、耗時最長的玩法了。

孵蛋指的是玩家使用性別不同的兩只寶可夢繁殖后代的行為,熱衷于此的玩家被稱之為“孵蛋黨”,或簡稱為“蛋黨”。對于“蛋黨”來說,他們游戲的核心樂趣是培養(yǎng)出優(yōu)秀的寶可夢,這就要求寶可夢的個體值(每個寶可夢都不同的一種天生屬性)、性格(不同性格影響屬性)和努力值到達特定數值。

對戰(zhàn)雖然在機制上與劇情模式一致,但對手已經變成了玩家,熱衷于此的玩家常常被稱為“對戰(zhàn)黨”。游戲中的對戰(zhàn)有單打和雙打等模式。每種模式都有著極為復雜的戰(zhàn)術,甚至許多對戰(zhàn)高手都只擅長某一種模式,在另一種模式下則表現一般。

2016年的寶可夢世錦賽大師組決賽對戰(zhàn)

從”寶可夢“這個系列誕生起,開發(fā)商Game Freak就一直有意引導“養(yǎng)戰(zhàn)一體”的玩法:親手培養(yǎng)獨一無二的寶可夢,并用它來交換和對戰(zhàn)。這種思路本身倒沒什么問題,但隨著”寶可夢“系列變得日益龐大,以及排位賽和官方世界錦標賽的引入,游戲的競技性增強,就出現了問題。

截止到第七世代,系列正作已經有了800余只寶可夢,根據場合與戰(zhàn)術的不同,你可以安排不同的寶可夢上場——可以想象“培養(yǎng)”變成了多么繁重的工作。因此,使用修改器的現象變得十分普遍,我在之前的文章中曾介紹過這一現象。

針對這些問題,Game Freak從第六世代開始降低了孵蛋的難度,在可以預料的未來,培養(yǎng)寶可夢將會更為簡單,“養(yǎng)戰(zhàn)一體”的策略也可能會有改變。不過,如果你是新玩家的話,暫時不需要在意這些信息,在即將發(fā)售的《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中,你將看到的是一個玩法更為簡單的“寶可夢”游戲版本。

丨 在《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中你能玩到什么?

在我看來,即將發(fā)售的新作是一個門檻極低,更注重劇情表現的版本。對于新玩家來說,這是一個足夠簡單,又能夠了解整個系列的游戲;對于老玩家來說,也是安放懷舊心最合適的地方。

以目前所看到的信息來說,新作極為注重劇情表現。游戲的背景設置在第一世代,這是玩家們最熟悉的一代,目前已經公布的諸多角色都與動畫一致。

本作中你的搭檔寶可夢是特殊的,例如皮卡丘能夠帶你沖浪,同時它們都具有特殊技能,在許多地方都有特別的動畫演示,這些設定與以往不同(就連之前的《皮卡丘》版也沒有這么突出搭檔寶可夢),可以說是讓游戲真正有了一個“主角”了。

當然,有些角色一直是主角……

受限于過去掌機的機能,“寶可夢”系列的正作畫面一向不太好,只有在《精靈寶可夢:鐵拳DX》中能見到高清建模的寶可夢,這不得不說是一個巨大的遺憾?,F在,Switch身兼掌機與主機的雙重性質,可以為玩家?guī)碜銐蚯逦漠嬅妗km然講“Switch帶來了機能上的重大提升”感覺有些奇怪,但對于“寶可夢”系列來說的確如此。

現在的畫面看起來挺不錯了

游戲通關后也無需擔心沒有挑戰(zhàn),每一作“寶可夢”都會提供一個單機戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn),本作也不例外。此次提供的挑戰(zhàn)形式是針對每個寶可夢都設計了一個大師訓練家,玩家需要使用指定寶可夢去挑戰(zhàn)他們,如果獲勝便可以獲得該寶可夢大師的稱號。

過去,被收服的寶可夢可以傳送到電腦箱子中,本作有所不同,設計了新的“Go Park”系統,相當于你專屬的公園,你捕捉的寶可夢不會裝在精靈球中,而是可以在公園中自由漫步??梢韵胂螅伦魈嵘嗽凇罢故尽边@個環(huán)節(jié)上的表現力,結果可能是,玩家收集的動力將更充足一些。

伊布非??蓯?,而且伊布擁有不同屬性的多種進化這一設定也很迷人

當然說到底,本作因為是面向新手玩家的,因此它取消了許多系統。寶可夢將不再帶有特性,也沒有道具攜帶系統;在聯機要素方面,你仍然可以聯機對戰(zhàn)與交換,但游戲不具有競技性較重的排位賽模式。

對于老玩家來說,這些要素的缺失顯然不是好事,更不用說本作還只包含第一世代的寶可夢。但對于新玩家來說,這樣或許會更好,畢竟以往系列的復雜度實在是太高了,簡單點也好——以入門標準來看,沒有特性的一百多只寶可夢是比較適合的。

盡管去除了一些東西,但戰(zhàn)斗模式、技能的設計,甚至是游戲的數值系統應該都沒有什么變動

對老玩家來說,《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》更大的意義可能在于,這是次世代里“精靈寶可夢”系列的第一款正作,它不是全新世代,但仍然可以向玩家展示本世代“寶可夢”游戲的畫面水準和建模風格。玩了這么多年,從未見過高清的游戲畫面,單憑這一點就足夠吸引我了。

最后,老玩家們心心念念的全新世代游戲將在明年發(fā)售,想來不會讓人等待太久。也許到那個時候,它的玩家里就有靠《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》一作“收割”的粉絲,對吧?

(題圖作者:SilverFlamng)

原文鏈接:我們玩“精靈寶可夢”,到底在玩什么?

歡迎關注觸樂專欄,閱讀更多游戲相關文章。

我們玩“精靈寶可夢”,到底在玩什么?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
奎屯市| 玛纳斯县| 慈利县| 宁阳县| 逊克县| 敖汉旗| 酒泉市| 监利县| 类乌齐县| 环江| 韶山市| 福清市| 柘荣县| 正宁县| 黑河市| 蒙自县| 佛山市| 陵水| 揭阳市| 湟中县| 山阳县| 方正县| 云阳县| 西城区| 沈阳市| 化州市| 莱州市| 龙南县| 利津县| 桐柏县| 鸡东县| 晋州市| 云浮市| 高淳县| 宁海县| 贵溪市| 昌宁县| 湘潭县| 新闻| 三明市| 武安市|