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莊懂的技術(shù)美術(shù)入門課(美術(shù)向)-直播錄屏-第6課

2023-08-31 13:07 作者:Cheatamader  | 我要投稿

AI課代表的筆記:這個視頻是莊懂的技術(shù)美術(shù)入門課的第六課,內(nèi)容包括作業(yè)點評、公布作業(yè)答案和答疑。講解了使用光的顏色來呈現(xiàn)高光效果,以及如何使用材質(zhì)和光照模型來創(chuàng)建不同的效果。同時,介紹了使用Ramp Texture和嫁接技術(shù)來實現(xiàn)創(chuàng)意作業(yè)。視頻還提到了BRDF和PBR的一些基本概念。


00:00 ??作業(yè)點評與答疑:這個視頻的章節(jié)主要包括三個內(nèi)容:作業(yè)點評、公布作業(yè)答案和答疑環(huán)節(jié)。在作業(yè)點評中,提到了學(xué)員們完成作業(yè)的情況,包括連連看和代碼的完成情況。第二組的作業(yè)中,還展示了一個創(chuàng)意題的案例。在答疑環(huán)節(jié)中,講解了如何給材質(zhì)添加高光顏色的效果。對于創(chuàng)意題的完成情況,也給出了一些評價??傮w來說,學(xué)員們的基礎(chǔ)作業(yè)完成得不錯,但還存在一些常見問題。

08:51 ??光照模型與光向量:本章節(jié)講解了光照模型中的法線與半角方向的關(guān)系,以及如何計算光的反射方向和光照模型的應(yīng)用。通過蘭博特加馮這個例子,講解了光向量、光的反射方向、逢的計算公式以及蘭博特和逢的組合。同時介紹了如何調(diào)整高光的范圍和集中程度,以及代碼的實現(xiàn)方式。

17:43 ??模擬環(huán)境反射的方案:這個視頻講解了如何模擬環(huán)境反射的一個簡單方案。通過使用光向量和視角方向的反方向的點積,可以得到一個逢,然后使用半逢操作將其映射到0到1的范圍。然后可以使用ramp texture來實現(xiàn)不銹鋼的質(zhì)感。這個方法雖然簡單,但是局限性較大。

26:34 ??表面規(guī)則性對反射精確性的影響:這個視頻講解了表面規(guī)則性對反射精確性的影響,以及如何利用環(huán)境反射和高光來控制質(zhì)感。通過示例展示了如何將不同的技術(shù)和操作進行嫁接,以達到創(chuàng)新的效果。同時,還講解了葡萄材質(zhì)的制作過程,包括光照模型、Diffuse和Specular的處理等。最后提到了使用Ramp Texture來控制葡萄的顏色和透光性。

35:25 ??葡萄質(zhì)感的渲染:視頻講述了如何在渲染中表現(xiàn)葡萄的質(zhì)感,強調(diào)了正確的光照模型和貼圖的重要性。不能僅僅因為表象問題而修改處理,要找到問題的根源。同時,還介紹了如何使用SD軟件做漸變和創(chuàng)建Ramp Texture的方法。最后,還分享了一個找到文件路徑的技巧。

44:11 ??添加紋理效果的過程:本章節(jié)主要講述了在一個shader上添加紋理效果的過程。通過對比、疊加、調(diào)整亮度和對比度等操作,達到了一種基礎(chǔ)的顏色調(diào)子。接著使用了一張白色的噪聲紋理進行疊加,但效果很臟。嘗試了多種混合模式,最終選擇了"Lighting Screen"模式。然后講解了如何添加高光效果,并通過調(diào)整對比度和密集度來改善效果。最后介紹了如何使用貼圖采樣以及Lerp和Power節(jié)點來控制材質(zhì)的粗糙度和光滑度。

53:10 ??使用不同通道的技巧:這個章節(jié)主要是講述了在圖像處理中使用不同通道的技巧。通過對圖像的紅通道和綠通道進行處理,可以使圖像變得更有色彩,并在連連看游戲中應(yīng)用。但是效果并不是很好,還需要進一步調(diào)整。同時,還介紹了在材質(zhì)制作中使用噪聲來實現(xiàn)金屬表面生銹的效果,通過調(diào)整顏色和貼圖等參數(shù)來實現(xiàn)。

62:00 ??遮罩和顏色混合的光照效果:這個章節(jié)講述了如何使用遮罩和顏色混合來創(chuàng)建不同的光照效果和材質(zhì)貼圖。通過使用Lerp函數(shù)并調(diào)整特定參數(shù),可以實現(xiàn)不同的漆面效果和金屬質(zhì)感。同時,還介紹了節(jié)點連接和數(shù)據(jù)類型的匹配問題。這個方法是可行的,但需要在遮罩和顏色之間找到平衡狀態(tài),以達到理想效果。

70:51 ??節(jié)點連接和復(fù)制操作注意事項:本章節(jié)主要講解了在節(jié)點連接和復(fù)制操作時,需要保證數(shù)值類型一致;VS和SF效果不一致的原因是在寫VS時沒有做像素規(guī)劃;hatching排線需要考慮模型深度的變化;創(chuàng)意作業(yè)可以通過嫁接不同算法或資源來實現(xiàn);BRDF是雙向反射分布函數(shù)的縮寫,用來描述光線在不透明表面上的反射情況。

79:44 ??光的反射分布與BRDF:這個章節(jié)主要講述了光的反射分布和雙向反射分布函數(shù)(BRDF)。光的反射分布受光的方向和觀察方向影響,BRDF是一個輸入光、攝像機和表面性質(zhì)等信息,輸出光照的分布。課程介紹了蘭博特和布林馮兩種BRDF模型,并推薦了一個BRDF瀏覽器工具,可以深入理解和應(yīng)用不同的BRDF。最后,強調(diào)通過學(xué)習(xí)這些BRDF模型,可以掌握更多復(fù)雜的光照模型和BRDF。


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