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狙殺策劃的重狙?極光對撞下的美學審視,獵場平衡的破壞是外設還是無腦增強使然

2023-07-31 13:16 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿




仰望北歐上空流轉(zhuǎn)的星光,太陽輕撫地球的磁場,極光繪就浪漫的星圖,唯美且夢幻。星空與極光相映生輝,薈萃而成星河的長卷。萬千極光對撞之下,造就獨蘊星河美學的神兵,戰(zhàn)意無窮。扣動扳機,一槍便可打穿策劃母親的子宮。弱點識別能夠精確打雞它們短如龍炎彈的鯤巴。連擊獎勵能讓高玩輕松拿捏它們的高玩。

原子力量,天美史上最具爭議雙模式神狙,也是迄今為止唯一一把點明削弱的神器,即便是瞎子都能看出明削的世代紀元和幽冥毒皇,那群985dinner犬彘也不敢在公告中寫明,色厲內(nèi)荏,欺軟怕硬,生怕被背刺的戮神者和奸猩者攔路截殺,以至于狗托面對面中只能以口罩示人,貽笑大方,和直面圣水圣雷“愛意”的路易司馬先生比起來還是要遜色了許多。

原子是由985丈育文案策劃設計的另一把“神獸”武器——“混沌”啟發(fā)而來的作品,是極具性價比的PVP/PVE雙模式神器,又被譽為“機甲戰(zhàn)大爹”,即便如今的它早已淡出獵場舞臺,但在PVP里面開槍打死幾個策劃養(yǎng)的宏孩兒不是問題,更別說狙殺項目組的族譜。而原子的削弱眾說紛紜,不少人將它歸咎于宏,事實并非如此,本期軼聞錄將重點審視原子力量削弱的始末,總結(jié)一些較為合理的分析結(jié)論。



原子力量,獵場中可遠程可近戰(zhàn)的霰彈狙擊槍,是史上第一把沒有預售而直接上架商城的獵場神器,同時和極寒冰神一樣,沒有隨獵場地圖同步推出。2016年4月27日,決戰(zhàn)櫻之谷版本更新,原子力量赫然位列非賣品之列。2016年4月30日凌晨,原子悄然上線商城,同時上架即折扣,這也是后續(xù)退款補償會產(chǎn)生不同價格的來源。而極寒冰神相比于原子力量雖然有預售,但是九州龍陵更新于2016年7月13日,而極寒冰神在時隔一周后才上線商城。這兩把神器都具有相同的特點——新圖開荒初期沒有出現(xiàn)在游戲中。因此櫻之谷最開始是死神和紀元的主場,而九州龍陵則是紀元之光的天下,而且冰神問世之后在它的專屬地圖并不具備絕對統(tǒng)治力。冰神數(shù)值的保守離不開原子力量的前車之鑒,當然,也側(cè)面促進了游戲數(shù)值的良性發(fā)展,四八八時代的數(shù)值相對穩(wěn)定,而非崩壞,真正崩壞的是無腦加強的第二版原子力量,而非初版的原子。

提到原子力量,不少玩家喜歡把它和鼠標宏掛鉤,其實不只是原子,包括所有狙擊和繁瑣的按鍵操作,“宏”作為逆戰(zhàn)的一種游戲特色廣泛存在于各模式之中。早在琳瑯天上時期,官方就公然舉辦同血手聯(lián)合宣發(fā)的比賽,不僅僅公開大肆宣揚鼠標宏的“妙用”,甚至就連一些官方主播,例如極寒冰焰大叔,公開發(fā)布一些諸如瞬狙一鍵宏,血手上高箱的視頻,直接鼓勵全民開宏。在劉謙和朱靖宇這兩個臥龍鳳雛的放縱之下,逆戰(zhàn)的機甲戰(zhàn)平衡早在琳瑯時期就已經(jīng)支離破碎了,雪崩只是混沌推出之后,混沌之前不過是半死不活吊著一口氣罷了。在巴雷特和蛇炮時代,乃至后來的審判狙擊,機甲被爆殺都是常事,只是沒那么容易暴死。宏其實不是狙擊最大的問題,最大問題在于切槍底層邏輯,如今的獵場已經(jīng)加入了切槍限制,但是對宏無效。逆戰(zhàn)狙擊在各種加成之下能打的比步槍還快,這才是離譜的根源。

原子對機甲戰(zhàn)的破壞和混沌是差不多的,即便沒有原子,單憑混沌就可以毀掉機甲戰(zhàn),無需多言。為什么說毀掉獵場的不是原子宏而是無腦加強?下面將詳細為各位帶來原子三個不同版本的講解。



2016年4月30日-2016年5月5日,這是原子力量的第一個版本,僅僅存在不到一周的時間。初版原子是極其合理的設計。非弱點傷害沿用混沌,但弱點傷害大幅增強,追加了連擊獎勵機制,多次命中BOSS弱點可以增加傷害。許多玩家誤以為最開始的原子就是后來破壞游戲平衡的原子,這個其實是很片面的,或者說壓根兒不了解初版原子是什么水平,只因它存在時間較短。初版原子只能在技術(shù)高玩手中發(fā)揮出極強的輸出能力,而對于那些開宏的菜雞,哪怕你一秒能打10槍,你打中的也只是BOSS非弱點,鎖頭不準的情況下,你打的再快,原子也是廢物。而且原子開宏和連射的死神比起來劣勢依舊很明顯,起初無法被敏捷身法加成,同時高收益與高風險并存,因此原子起初銷量不佳,這便讓我們的研發(fā)心急如焚,尤其是那些好色貪財?shù)墓凡邉?,茍且之輩,食祿禽獸!

在策劃火急火燎的催促之下,研發(fā)星夜趕工,最終創(chuàng)造出了豬腦操作的“二版原子”,所謂的二版原子就是現(xiàn)在玩家口中破壞游戲平衡的版本,這也是原子宏泛濫的根源。在5月5日的更新中,原子非弱點傷害被極其離譜的加強了5倍以上!最開始66-77的金錢反饋來到了341上下,這直接達到了混沌鎖頭的水平!而即便是如今削弱的原子,其非弱點傷害依舊高于初版原子,也高于天神套。正是如此離譜的加強,才導致了原子宏的泛濫和超標??梢哉f,原子的加強對槍械上限幾乎沒有影響,高玩還是很強,但是無腦強抬了原子的下限,以至于離譜到隨便打個身體就能爆殺只有16發(fā)子彈的混沌。各位要明白一個事實,混沌鎖頭的傷害其實高于死神獵手,混沌單挑瑪麗的上限是強于死神的,這也就意味著原子這把槍哪怕你是菜雞,開個宏槍槍打身體,你也可以隨隨便便爆殺鎖頭極其精準的死神玩家。

在這里我們做一個具體分析,原子力量的非弱點傷害離譜加強直接導致了它在三個BOSS的單刷表現(xiàn)創(chuàng)造了前所未有的歷史記錄。其中一個是機械先鋒,這個BOSS沒有弱點,然而原子非弱點傷害極其離譜,因此開爆頭可以創(chuàng)下半分鐘內(nèi)點滅的歷史記錄,這個記錄直到2018年才被打破。而另外兩個BOSS——雪奴和尸龍,前者可以不破冰輕松單殺,后者開爆頭打胸口則是妥妥的秒速擊殺級別。正因如此,原子力量這把槍的離譜程度是天神套都望塵莫及的,歸根結(jié)底是無腦加強,而非上限。

最終在2016年6月中旬,官方發(fā)布了原子力量的削弱公告,原子最后一張輝煌的地圖是番外篇的艷后秘寶。在更新公告中官方明確說明了,大幅度削弱了原子力量的非弱點傷害和低連擊下的增傷,同時增強了原子力量的左鍵,小幅度降低高連擊下的增傷。這也意味著原子的削弱其實沒有那么離譜,相比于世代的暗削,原子其實并沒有因此變得不如死神,或者說在櫻之谷這張地圖表現(xiàn)也是強于紀元的,當時很多無腦跟風的玩家覺得原子是腰斬,隨之而來的就是關(guān)于原子因鼠標宏而大砍的片面言論,這在當時甚囂塵上。實際上仔細分析,結(jié)合歷史環(huán)境你就會發(fā)現(xiàn),原子削弱很大一部分原因是策劃自食惡果的無腦加強,初版原子那個數(shù)值區(qū)分度很明顯,開宏也打不出高傷害,獵場本來就是鎖頭+走位的技術(shù)玩家才能打出高輸出,開宏的原子單就輸出方式上和按住左鍵的連狙死神差距不大,甚至更繁瑣,但是卻極其考驗走位和鎖頭。這個混沌的非弱點倍率非常貼合當時的數(shù)值水平,初版原子是極其合理的存在。真正令人詬病的是原子無腦加強,而非鼠標宏,不少玩家喜歡將原子的削弱歸根于宏,這是缺乏理性分析的結(jié)果。

最終原子力量在經(jīng)歷削弱后成了如今的樣子。原子最初的巔峰數(shù)據(jù)10連擊在單光環(huán)帶賞金達人的情況下也不過699上下,而削弱后則是599左右的水平,這倆差距在20%以內(nèi),世代之影可不一樣,世代之影削弱至少在50%以上,策劃真就天殺的孽畜!原子力量后續(xù)推出了擁有12連擊的戰(zhàn)意星河皮膚,戰(zhàn)意星河的傷害相比于曾經(jīng)10連的原子,勉強能接近巔峰時期90%的水平,但此時的獵場早已是獸神和天神的天下,因此它也淡出了歷史舞臺。

不過幸運的是,原子力量以另一種形式存在于整活玩法中,特別是創(chuàng)世原子,尤其是被諸神共鳴的后的創(chuàng)世原子,搭配劍陣秒殺BOSS的爆發(fā)威力頗為不俗。同時原子力量存在射速BUG,至今沒有修復,以至于成為了游戲特色。如今的原子主要是以霰彈為主,而非右鍵。

結(jié)合上述的分析,相信你的心中已經(jīng)有了新的了解,原子力量的削弱不能把宏歸結(jié)為主要原因,而是無腦的加強!特別是孽畜策劃,它們難辭其咎,除此之外才是各種用宏的菜雞都能秒殺BOSS,極大的破壞了游戲平衡。

“我想在劃過極光的星雨之夜與你邂逅,共同描繪遼闊夢幻的星河藍圖。我欲將星彩暈開,化作天邊最絢爛的極光,點綴你的槍身,為你鐫刻上星河的戰(zhàn)神之名。正如原子密不可分一般,極光對撞下的美學也是你柔美,剛毅的體現(xiàn)。你是須臾的極光,也是永恒的星光,華美奢華的神狙,你當之無愧?!?/span>


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