《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》英雄圖鑒(3)


獵魔人 但丁 Dante?the Hunter
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1技能 圣槍洗禮? 但丁拔出雙槍,快速射擊4/6/8次,每次對單個敵人造成等同于面板攻擊的物傷,10級的但丁連射8次總共造成368-544點物傷,施法射程100-290,CD15秒? ?技能點2/2/2
*但丁附近150范圍內(nèi)至少出現(xiàn)2個敵人才能釋放雙槍射擊。



2技能 爆裂銀彈? 但丁瞄準施法射程內(nèi)當(dāng)前血量最高的一名敵人發(fā)射銀彈,對目標(biāo)造成140/230/320點真?zhèn)?,對狼人(Werewolf)和強狼人(Lycan)造成雙倍傷害,施法射程100-420? ?CD15秒???技能點3/3/3



3技能 神圣手雷? 但丁投擲一瓶圣水沉默一名敵人(優(yōu)先鎖定有魔法技能的敵人),持續(xù)5/10/15秒? ?施法射程100-300? CD15秒? 技能點2/2/2



4技能 圣物之力? 近戰(zhàn)觸發(fā),但丁釋放圣物的力量,摧毀目標(biāo)25/50/100%雙抗(對沒有雙抗的敵人不會釋放,對于擁有抗性免疫的無法進行清除),CD18秒? 技能點2/2/2



5技能 光之信標(biāo)? 但丁祝福附近300范圍內(nèi)的戰(zhàn)友,提升他們25/35/50%的攻擊傷害(陣亡時以幽靈形態(tài)存在時依然有效),提升這一技能也可以讓但丁陣亡時以幽靈的形態(tài)移動,從而選擇他的重生點并給友軍加成? 技能點1/1/1
*該技能對遠程攻擊無加成,對絕大部分技能無加成,基本只能加成近戰(zhàn)普攻傷害;但刺客的偷襲和閃避反擊算作普攻,可以吃加成;圣殿騎士的動脈打擊僅觸發(fā)打擊的那一下攻擊可以吃到增傷加成。



*施法優(yōu)先度:爆裂銀彈,雙槍射擊,神圣手雷,圣物之力
臺詞:??
I'm the best at what I do.? ??干這行我可是最好的。
There are many paths to redemption.? ? ?救贖有很多路可走。
I will vanquish evil.? ? 我將征服邪惡。
Bless me, for I have sinned.? ? 保佑我,我有罪過。
(陣亡)My soul lingers!? ? 我的靈魂難以磨滅。
解說:
全代正常狀態(tài)下近戰(zhàn)普攻dps最高的英雄(dps57),然而但丁500血無甲的身板不適合作為戰(zhàn)士使用(但丁近戰(zhàn)dps高和但丁不適合近戰(zhàn)不矛盾,因為近戰(zhàn)太脆扛不住),38的遠程普攻dps也不算低,問題是射程較短,基本是作為遠程射手使用,除非敵人的近戰(zhàn)攻擊較低才可以考慮讓但丁去打近戰(zhàn)。
雙槍射擊的總傷害很高,dps有30.4,但會因為平均分配給多個敵人所以導(dǎo)致對群刮痧。
爆裂銀彈有一個智能索血多的單位的特性,能夠及時對大型敵人造成不俗的真?zhèn)?,不會溢出。兩個傷害技能都屬于正常的強度范疇。
神圣手雷沉默和圣物之力破甲都是單體效果,毫無作用,這邊省略不提。
附近友軍50%增傷看似強力,但是
但丁的技能組合非常奇怪:一個單體真?zhèn)l(fā),一個多段傷害物傷輸出,一個遠程單體沉默,一個近戰(zhàn)單體破甲,還有一個士兵加傷光環(huán);技能基本沒有什么關(guān)聯(lián)性,看起來完全就是縫合出來的產(chǎn)物。
這種攻擊手段多樣,功能較多的人物在隔壁舟游稱為“特種”,然而KR世界的“特種”英雄通常是樣樣都有但是都不精通(復(fù)仇有個叫艾斯庫特的除外)。
但丁就處于這樣一個尷尬的地位,但是但丁的綜合實力還是能排在T2的頂端,僅次于T0骨龍,T1沙王女巫和T1.5的沙塔弱,綜合來說但丁也是可以用用的,。
*以前還想吹但丁可以去起源加成綠兵,讓真?zhèn)優(yōu)?40一發(fā),看來是不行了(悲)。

戰(zhàn)爭領(lǐng)主 卡茲? ?Kahz? the Warlord(卡茲?JO廚狂喜)
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1技能 野蠻沖撞? 卡茲沖向一個敵人,撞暈?zāi)繕?biāo)和沿線所有敵人2/3/4秒,對沿線所有敵人造成10-20/15-35/20-50點物傷,對撞擊的目標(biāo)敵人造成10-30/20-50/30-90點物傷,突進距離150-350,突進傷害寬度50, CD11秒? ?技能點2/2/2?



2技能 血色戰(zhàn)斧? 卡茲每次攻擊都有10%的幾率產(chǎn)生暴擊,造成2/3/4倍普攻的真?zhèn)? 技能點1/1/1?



3技能 死亡迷宮? 卡茲將離我方基地最近的敵人傳送到自己面前,暈眩目標(biāo)2/4/6秒,施法射程400-全屏, CD15秒 技能點2/2/2??



4技能?振奮怒吼 卡茲發(fā)動咆哮,提升全場防御塔25%/50%/75%的傷害,持續(xù)4秒? ?CD30秒? 技能點3/3/3??



5技能 末日旋轉(zhuǎn)? 卡茲發(fā)動旋風(fēng)斬,對150范圍內(nèi)敵人造成16-48/32-96/48-144范圍物傷,CD18秒??技能點2/2/2



*施法優(yōu)先度:沖鋒,死亡迷宮,末日旋轉(zhuǎn),振奮戰(zhàn)吼
臺詞
Fus ro dah! ?不卸之力!
Death smiles at us all! ??死亡在向我們微笑!
Steel and strength! ??鋼鐵和力量!
Where's the beef? ??牛肉在哪?/有什么卵用?
(陣亡)...Moooo! ?...哞!
解說:
卡茲是前線操作難度最高的英雄,普攻dps有48,本身550血40護甲肉度中等,比沙塔,獸王,海盜船長,但丁有更好的近戰(zhàn)站場持續(xù)輸出能力。
野蠻沖撞技能傷害低而且物傷,并沒有火男沖鋒那樣兇猛的群傷能力,只有一個不是很穩(wěn)定的群控作用,不能說有多大的實際作用。
全屏塔75%增傷4秒的持續(xù)時間太短,CD也長,基本沒多打多少傷害,實戰(zhàn)該技能效果幾乎沒有,無視即可。
血斧10%暴擊造成4倍真?zhèn)粗軓姷怯|發(fā)幾率太低基本沒見他打出來過,所以無視就行,別指望這點暴擊打爆發(fā)。
死亡迷宮會將敵人拉到自己面前的機制決定了卡茲需要盡可能放到前面去,把企圖偷家的敵人拉到前面。(名場面:殘血老牛放家門口脫戰(zhàn)回血,結(jié)果拉過來一只絲血憎惡,憎惡自爆把附近正在堵食尸鬼的刺客和骷髏群炸死,然后被食尸鬼沖爛)
旋轉(zhuǎn)打擊的群傷很低,CD也較長,也可以將近視為湊數(shù)技能。
綜合上說卡茲在普通玩家手里非常弱勢,在完全不會玩的萌新手里還有不小的副作用;在一些高玩手上可能會有較好的效果,有一定的上限但沒有和沙王碰瓷的資格。(PLeing海戰(zhàn)三戰(zhàn)役老牛3塔,這含金量可比沙王/沙塔/骨龍3塔高多了)
*說起來卡茲這個名字,不知道你跟某個究極生物有什么聯(lián)系,雖說這個造型和技能設(shè)定原型很明顯就是希臘神話里的米諾陶諾斯迷宮的牛頭人。

神猴 塞塔姆 Saitam??the Monkey God
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*塞塔姆進行較遠距離的移動(位移距離超過360)時可以騎在云上無視地形,快速移動(移速從90點變?yōu)?62點),允許他在海戰(zhàn)關(guān)卡飛越大海。

1技能? 回旋打擊 塞塔姆旋轉(zhuǎn)他的狼牙棒對他附近180范圍內(nèi)的敵人進行3/4/5次旋轉(zhuǎn)打擊,每次造成16/23/27點物傷,總共造成48/92/135點物傷,CD20秒? 技能點3/3/3
*塞塔姆附近180范圍內(nèi)至少出現(xiàn)2名敵人時才會釋放此技能?。



2技能? ?鐵棒連擊? 塞塔姆使用鐵棒連續(xù)錘擊一個敵人3次,每次造成36.7/60/86.7點物傷,總共造成110/180/260點物傷?? CD20秒? 技能點2/2/2?




3技能? 封印猴掌 塞塔姆朝單個敵人出掌,擊暈?zāi)繕?biāo)敵人1/2/3秒,并使其沉默5/10/15秒? ?CD15秒? 技能點1/1/1



4技能? 神怒 塞塔姆召喚神怒,使全場敵人在6秒內(nèi)受到的傷害增加25%/45%/65%。? CD45秒? ?技能點2/2/2?
*對BOSS和小BOSS無用,戰(zhàn)場上至少存在5名敵人才能觸發(fā),而且釋放期間塞塔姆必須站著不動堅持6秒,一旦移動就會打斷技能釋放然后技能進入CD



5技能? ?神性? 塞塔姆通過他的神力,總共獲得每秒3/6/9點額外回血,無論是否在戰(zhàn)斗中。 技能點1/2/3?

臺詞:
You fight like a dairy farmer! ?你打架跟個奶農(nóng)似的!
Asante sana! Squash banana! Oh-ahh-wah-ahh-ah! ?多謝你啦幫我擠香蕉汁!哦哈哈哇哈哈!
It's unlike Donkey Kong! ?這可不同于大金剛!
I am Saitam, mighty monkey! ?我是世紀猴王塞塔姆!
(陣亡)Did I lose? ?我竟然輸了?
解說:
和沙塔一樣的400血40護甲;不過同樣是每秒9點回血,擁有中甲的猴子要比無甲的獸王用起來效果好多了,在每秒額外回血相等的情況下,護甲高的單位收益會更高,在面對攻擊中等偏低的敵人時可以更加持久的作戰(zhàn);但近戰(zhàn)dps只有30,在戰(zhàn)士英雄里算偏低的一檔。
兩個傷害技能也是非常的普通且均為物傷:回旋打擊dps6.8;鐵棒連擊dps13。?
猴掌拍人也是單體沉默,同樣廢物技能。
神怒是猴子唯一亮點的技能:全屏敵人獲得65%易傷debuff,持續(xù)6秒但CD長達45秒,釋放期間自己還不能動,作為近戰(zhàn)很容易在這期間被遠程怪集火暴斃。
綜合來說猴子的強度較低,除了升級速度在前線一眾英雄里非??熘猓瑳]有什么值得特別夸耀的方面,綜合實力不如老牛,建議倉管里呆著。
Q:猴子到底有多bug?
A:嗯,是挺bug的,5級0經(jīng)驗猴子拿去海戰(zhàn)二戰(zhàn)役練級,第14波直接滿級了,升級速度倒是挺快的

紅龍 阿什比特 Ashbite?the Dragon
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*阿什比特的普通攻擊造成范圍真?zhèn)ǚ秶?0),飛行,而且不會被迫停留在路上。對毒素免疫。
1技能 熾熱龍息 阿什比特噴出一錐灼熱的火焰,對120范圍內(nèi)敵人造成28/42/56點真?zhèn)?,施法射?00-360(說白了就是一個傷害和范圍略比普攻大一些的強化普攻)? CD10秒? 技能點2/2/2


2技能 魔龍盛宴 阿什比特撲向地面并撕咬單個目標(biāo),造成80/140/200點物傷,20%/30%/40%秒殺目標(biāo),施法射程0-120(基本可以看做敵人到他正下方才能發(fā)動技能) CD30秒? 技能點3/2/2


3技能 火焰迷霧 阿什比特發(fā)出一團熱煙,降低140范圍內(nèi)敵人30%/40%/50%移速,持續(xù)3/4/5秒,施法射程80-320 CD15秒 技能點1/1/1


4技能 野火彈幕 阿什比特發(fā)射4/8/12發(fā)火球,燒焦地面,每發(fā)對80范圍內(nèi)敵人造成30點真?zhèn)?,施法射?60-750? ?CD18秒? ? 技能點3/3/3


5技能 灼炎 阿什比特的普攻使傷害到的敵人獲得燃燒debuff,每0.5秒造成1/3/5點真?zhèn)?,?秒內(nèi)總共造成6/18/30點真?zhèn)?,技能點1/2/2

*施法優(yōu)先度:熾熱龍息,烈焰濃霧,魔龍盛宴,野火彈幕
臺詞
Rrrreeeeh!
Grrrrrrr!
SSSSSSSS!
解說:
鐵皮歷代設(shè)計的第一個飛行英雄,也可以說是全代最弱飛行英雄,但現(xiàn)在多次實戰(zhàn)體驗感覺火龍在前線并不至于真的有墊底五名的強度,普攻dps有26.3但是是群傷,在敵人多的情況下能也能造成不俗的傷害(算上燃燒debuff,dps能再加14)
熾熱龍息可以視為一個范圍稍大且傷害穩(wěn)定的強化普攻。
濃煙減速效果相對普通,作用不算很大,臨時減速一下還是可以的。
俯沖吞噬如果不秒殺就只有200物傷,平均75秒一次秒殺。
野火彈幕有著最霸氣震撼的特效但是平平無奇的傷害,對巨大范圍內(nèi)的敵人造成12次轟炸,總傷害360真?zhèn)?,dps20真?zhèn)▽嶋H上一個敵人能吃到6發(fā)左右,120真?zhèn)?,?0) ?
火龍基本是骨龍的完全下位,但是他也是無英雄挑戰(zhàn)的??停话阃P(guān)不建議攜帶火龍出戰(zhàn),除非你想玩無英雄可以讓火龍不點技能去場外掛機。(起源的幼年火龍非常生猛,結(jié)果長大后廢了)

骨龍 伯恩哈特 Bonehart??the Dracolich
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*伯恩哈特有飛行的能力,普攻對80范圍內(nèi)敵人造成真?zhèn)?,免疫毒和幽靈戰(zhàn)士的死亡光環(huán)。
1技能 脊椎雨? ?在一個廣闊的地區(qū)降下6/8/10枚脊柱,每發(fā)對100范圍內(nèi)敵人造成12-36/16-40/20-44點范圍真?zhèn)?? 施法射程400?? CD20秒? 技能點2/2/2
*無論骨刺的大小如何,傷害和殺傷范圍都是一樣的,而且范圍比特效大的多,還能傷到空中敵人。


2技能 骨傀儡? 伯恩哈特召喚一只骨傀儡參戰(zhàn)20/30/40秒。最多存在3個,能被死亡騎士加成,施法射程50-150? ?CD15秒? 技能點1/1/1



3技能 瘟疫載體??伯恩哈特釋放6/8/10只瘟疫載體以105的移速朝出怪口或防守點移動,移動4/5/6秒后消失。?每只瘟疫載體對附近50范圍內(nèi)敵人造成10-15點真?zhèn)⑶腋腥緮橙?,CD20秒? 技能點3/3/3
*瘟疫載體可以傷害空軍敵人,造成的傷害并不固定,跟每個敵人被擊中的載體數(shù)量有關(guān),體型較大的敵人吃中的載體數(shù)量更多。


4技能 疾病新星? 伯恩哈特撞擊地面,對170范圍內(nèi)敵人造成50/100/150點范圍真?zhèn)?,并感染在爆炸中被撞擊的敵人?CD29秒? ?技能點2/2/2
*至少身下有3個敵人才能釋放,此技能無法傷害空軍單位。


5技能 不穩(wěn)定疾病? 伯恩哈特的普攻獲得感染敵人的能力,附加5秒的瘟疫效果,每秒造成4(6級)/5(7-8級)/6(9-10級)點真?zhèn)桓腥镜臄橙怂劳龊髸?,對附?20范圍內(nèi)敵人造成30/60/90點范圍真?zhèn)⒏腥舅麄儭??技能點2/2/2


施法優(yōu)先度:骨傀儡,脊柱雨,瘟疫浮游,疾病新星
臺詞:? ?
Incurable! ?無可救藥!
Never laugh at undead dragons! ??永遠不要嘲笑死掉的龍!
The plague has arrived! ??瘟疫降臨了!
Have a bone to pick?! ??想找茬嗎??!
(陣亡)Throw me a bone! ?給我分塊骨頭!
解說:
前線T0英雄,打小型敵人怪海割韭菜,面對大批中小型敵人時骨龍能頂兩座地震機器。普攻dps有24.7(算上瘟疫再加9點)普攻輸出略差于火龍但技能是全方面的碾壓。
骨龍每個技能都是看著面板很拉,實際上都是為了服務(wù)骨龍的核心技能尸爆,因為三個技能的影響范圍都比較大(瘟疫載體那個擴散距離就很遠),可以給更多敵人套上瘟疫便于之后的尸爆產(chǎn)生恐怖的連鎖反應(yīng)。
脊椎雨平均每個敵人會中4發(fā),傷害有80-176,對單dps有6.4。
骨傀儡可以起到臨時攔截的作用,是骨龍唯一的控制類手段。
瘟疫載體對每個敵人的總傷害有100-150真?zhèn)?,對單dps6.3真?zhèn)?,對群極其驚人。
疾病新星150真?zhèn)麑蝑ps5.2真?zhèn)?,對群更大缺陷就是傷害不了空軍?/p>
當(dāng)大怪混在小怪群中時連環(huán)的尸爆也能把大怪炸殘或者炸死,萬圣支線更新骨龍就是為了應(yīng)付萬圣支線那一大堆的僵尸食尸鬼 。
骨龍只有在出現(xiàn)落單大怪的情況下會吃癟,骨龍差在對付精英怪,但精英怪單獨來的時候基本在中期我方成型期間這時候骨龍弱點也并非那么明顯了。在面對不少的中大型敵人時,骨龍其實就只是當(dāng)個持續(xù)給瘟疫debuff的工具人,主要輸出還得塔來打,骨龍本身除了小骨傀儡之外沒有任何控制技能和效果,所以還是需要高達的漏油聚怪使尸爆傷害最大化。

最后更新日期:2022年12月5日