"欺騙"你的玩家
"欺騙"你的玩家 為什么要欺騙玩家 謊言是人類早期最奇怪的發(fā)明之一 我相信絕大多數(shù)謊言是用來維護自己的 但是善意的謊言就不一樣了 (雖然我們這里講的不是傳統(tǒng)意義上的謊言) 你要知道 "謊言"可以給玩家創(chuàng)造獨特的體驗 讓玩家"自我感覺良好"還是很不錯的 欺騙要從大腦抓起 大腦是人的核心 原理不用我多說 先從大腦的輸入設(shè)備入手 目前可以控制的有兩個 視覺,聽覺 先從最簡單的視覺下手 (好的,感謝你聽完了我的廢話) (以上文字是為了防止前文太空填充的) (以下開始進入正題) 人腦的補幀 這是一個真實的案例 曾經(jīng),有一個interesting的游戲 在早期這個游戲是高幀數(shù)的 但是有一天 作者發(fā)現(xiàn)了一個問題 雖然高幀數(shù)固然好,但是此模式下會導(dǎo)致卡出特性 想要解決就要降低fps 不過,經(jīng)過作者的無數(shù)次調(diào)試 終于研究出一個合理的fps 解決了特性,還不會影響速率 只要稍微降低fps就能達到如此 兩全其美方法 真是兩全其美 但是 但是但是但是 此游戲有一個特別的功能 就是玩家可以實時查看fps 所以一經(jīng)新版本發(fā)布后大家都覺得自己的FPS變低了 從而就覺得游戲變得比以前更卡了 但其實不是這樣的 這使得作者收到了很多認為游戲卡的反饋 唉。。。 回想那天 可真是差點把作者給氣暈過去 于是在作者的不懈努力研究下 終于找到了解決方法 那就是 把fps檢測結(jié)果改成原來的倆倍以來哄騙玩家(在暗地里更新) [效果出類拔萃] 講到這里想必大家也能猜到我說的是哪個游戲了(暫時不劇透) 總之,就是玩家的思維總是會被一些現(xiàn)有的東西所影響(非常神奇) 那么說這個方式只用在fps的顯示上面嗎 顯然并不是 大家可以發(fā)揮一下自己的發(fā)展性思維 (當(dāng)然要是差距太過離譜就有問題了) 為什么不再試一次呢? 曾經(jīng)有一個團隊做過一個實驗 邀請了一群志愿者來參加 給他們布置了一個相同的任務(wù) 大概就是給他們一些拼圖,讓咱們拼出一些圖案來 (具體是什么我記不清了) 并把他們給分成三組 第一組是告訴他們這個任務(wù)很簡單 第二組告訴他們這個任務(wù)很困難 第三組不做任何干涉(作為對照組) 然而,這個任務(wù)是不可能完成的 最后的實驗結(jié)果出乎意料又在情理之中 第一組的人,他們在嘗試了幾次之后就放棄了 第二組的人,他們嘗試好幾次以后即使失敗了,也依然堅持了很久 第三組的人堅持時間參差不齊 總結(jié)平均時間來計算,第二組是堅持時間最久的 (感覺什么是怪怪的擔(dān)憂好像沒問題) 相對這樣的結(jié)果,有的專家提出的這個觀點 “既然他都這么難了,那不妨再試一次吧” 有的人猜測可能是因為人們好面子 所以遇到簡單的東西,嘗試一兩次沒成功以后就假裝不放在心上了 或許安撫玩家情緒才是最重要的(只是說安撫,不是說降低游戲難度) 以上就是我所認為平常比較常見的兩種手段了 當(dāng)然,“欺騙”玩家的招式還有很多 這里只歸納了一小部分比較典型的例子 如果有什么其他的想法的話,大家可以在評論區(qū)底下提出來一起討論 (感謝閱讀我的“散文”)