Warframe【更新】25.2.0

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)。(部分翻譯摘選自MDR32的開發(fā)者工坊翻譯)
WUKONG 重修!
為了慶祝這次改動(dòng),所有有 Wukong 的玩家都會(huì)收到 3 個(gè) Forma(每 1 個(gè) Wukong 給 3個(gè))!
Wukong 的基礎(chǔ)屬性改動(dòng):
生命值從100提升至150(在滿級(jí)時(shí)從300提升至450)。
護(hù)盾值從125降低至100(在滿級(jí)時(shí)從375降低至300)。
為什么? 因?yàn)樗男录寄馨艘粋€(gè)護(hù)甲加成, 仰仗于生命值能啟發(fā)更好的技能協(xié)同性。
能量上限從100提升至120(在滿級(jí)時(shí)從150提升至180)。
沖刺速度從0.95提升至1.0。
改進(jìn)了他頭盔上辮子的主要/次要能量混合設(shè)定。
更新了 Wukong 的軍械庫(kù)技能視頻以反應(yīng)出重修后的技能效果。
用重修后的 Wukong 技能小提示來(lái)替換了現(xiàn)有的技能小提示。
被動(dòng)技能
五層不朽: Wukong 學(xué)會(huì)了五個(gè)新技巧來(lái)在受到致命傷害時(shí)避免死亡。Wukong 會(huì)在每次任務(wù)時(shí)隨機(jī)使用其中的三個(gè),來(lái)避免三次死亡。每一次觸發(fā)不朽都會(huì)為 Wukong 提供2秒的無(wú)敵,恢復(fù)50%的生命值,和獲取一個(gè)獨(dú)特的加成。?
原始之力:在 60 秒內(nèi),元素傷害提升為原來(lái)的 3 倍
天界披風(fēng):隱身 30 秒
神力之甲:無(wú)敵 30 秒
吉猴之運(yùn):在 60 秒內(nèi),獲得額外的戰(zhàn)利品掉落
狡詐淬煉:在 60 秒內(nèi),補(bǔ)給球的效果提升為原來(lái)的 4 倍
天圣雙身
替換原有的神針突刺技能,天圣雙身會(huì)允許 Wukong 釋放自己的一部分力量,呼喚一位支援型的分身加入戰(zhàn)場(chǎng)。這位分身會(huì)在 Wukong 遠(yuǎn)程攻擊時(shí)上前進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,或在 Wukong 近戰(zhàn)攻擊時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)程火力支援。
再一次按下技能能指揮該分身以更高的傷害去攻擊某個(gè)特定目標(biāo)。
分身會(huì)一直存在,直至其生命耗盡。
筋斗游云
Wukong 化身成一團(tuán)能快速移動(dòng)的云霧,暫時(shí)暈眩和麻痹行進(jìn)路徑上的敵人。在處于云霧狀態(tài)時(shí),筋斗游云還擁有能治愈 Wukong 和他的分身的能力。
任意時(shí)刻進(jìn)行攻擊都會(huì)打斷他的移動(dòng)。
筋斗游云的技能釋放速度將會(huì)大大增加,不會(huì)再讓 Wukong 呆呆的在原地移動(dòng)不能了。
Wukong 在使用筋斗游云時(shí)不會(huì)再觸發(fā)激光陷阱和激光門了。
筋斗游云的能量消耗被降低了。
死命頑抗
死命頑抗現(xiàn)在擁有了嘲諷敵人的效果,并且 Wukong 和他的分身會(huì)以減少移動(dòng)速度為代價(jià)獲得一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)期。所有受到的傷害會(huì)被存儲(chǔ)下來(lái),在技能結(jié)束后以一個(gè)大范圍的長(zhǎng)棍掃地為形式狂暴地釋放出來(lái)。
Wukong 和他的分身會(huì)獲得一個(gè)短時(shí)間的護(hù)甲加成, 數(shù)值會(huì)取決于死命頑抗所吸收的傷害數(shù)值。
在技能期間再一次按下技能能更早的觸發(fā)長(zhǎng)棍掃地攻擊。
原始狂怒
原始狂怒會(huì)為 Wukong 傳奇的金箍棒帶來(lái)一套新的專屬流暢連招。作為即將到來(lái)的近戰(zhàn)3.0系統(tǒng)的一個(gè)預(yù)覽,原始狂怒的連招會(huì)使用新的機(jī)制,簡(jiǎn)化后的按鍵輸入能為新機(jī)制的嘗試提供一個(gè)更安全有限的空間。
Wukong 和他的分身在使用金箍棒時(shí)會(huì)更有力量了,金箍棒的觸發(fā)幾率會(huì)提高不少,基礎(chǔ)攻擊距離也會(huì)提升,并且還擁有了切割傷害。
釋放技能時(shí) Wukong 不會(huì)被鎖在原地了。在新的能量需求的前提下,原始狂怒的釋放能量消耗被降低了,但是開啟后的持續(xù)消耗將會(huì)提升。
動(dòng)作動(dòng)畫更為整潔了。
Wukong 的金箍棒的攻擊距離會(huì)一直在保持長(zhǎng)的狀態(tài),它可以媲美長(zhǎng)距離 Zaw 的攻擊距離,并且不再需要堆疊連擊來(lái)增大攻擊距離了。
Wukong 集團(tuán)強(qiáng)化 Mod 的改動(dòng):
天圣雙身強(qiáng)化: 替換原有的神針騰躍,Wukong 將會(huì)指揮分身釋放一次大范圍的震地攻擊,將敵人懸垂起來(lái)。
原始暴怒: 將上限由100%增至150%,每次擊殺的額外加成由10%增至15%。暴擊幾率的衰退量現(xiàn)在與持續(xù)時(shí)間有關(guān)了,Wukong 的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),衰退得越慢,并且當(dāng) Wukong 擊殺一位敵人時(shí)衰退將會(huì)暫停5秒。
請(qǐng)?jiān)L問(wèn)我們的開發(fā)者工坊貼來(lái)閱讀更多關(guān)于這次改動(dòng)的原因:
https://forums.warframe.com/topic/1102598-dev-workshop-revisiting-wukong/
界面改動(dòng):
Excal,Mag,Volt 和 Wukong Warframe 的技能強(qiáng)化數(shù)值現(xiàn)在會(huì)在技能界面上顯示了!其它更多的數(shù)值顯示改動(dòng)即將到來(lái)。
改動(dòng):
對(duì)諾干界面腳本做了微小的優(yōu)化。
對(duì)掉落有傳送判定深坑的戰(zhàn)利品的處理方式做了微小的優(yōu)化。
改進(jìn)了崩壞的緩存和出故障的顯卡驅(qū)動(dòng)的處理設(shè)定。
改進(jìn)了對(duì)將玩家從深坑中傳送出來(lái)但失敗了錯(cuò)誤的處理設(shè)定。
改進(jìn)了對(duì)崩壞的下載緩存的處理設(shè)定。
改進(jìn)了對(duì)崩潰顯卡驅(qū)動(dòng)的處理設(shè)定。
重構(gòu)了運(yùn)行循環(huán)檢測(cè)的代碼以提升性能。
修正:
修正在任何虛空裂縫上且處于組隊(duì)隊(duì)列中時(shí)可以選擇任何遺物類型的問(wèn)題。
修正 Kela De Thaym 在完成謎題步驟后沒(méi)有下來(lái)的問(wèn)題,這會(huì)導(dǎo)致卡在循環(huán)發(fā)射導(dǎo)彈和 Kela 侮辱你的階段。
修正如果你有守護(hù)或恐鳥的情況下可以通過(guò)使用同樣 Mod 的多個(gè)副本來(lái)獲得套裝 Mod 加成效果的問(wèn)題。套裝 Mod 加成效果需要套裝中的不同 Mod 一起才可以獲得。?
修正“以舊換新”和“忠心不二”午夜電波行動(dòng)沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)聲望的問(wèn)題。
修正“寂靜殲滅”午夜電波行動(dòng)在一名敵人發(fā)現(xiàn)你時(shí)沒(méi)有失敗的問(wèn)題,且不論警報(bào)狀態(tài)。那么開始你的潛行游戲吧!
修正 Harrow 的持久圣約強(qiáng)化 mod 的爆頭加成時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)在界面的加成顯示區(qū)中(右上角),而不是在技能條那,技能那只會(huì)顯示為“使用中”的問(wèn)題。
修正 Mirage 的戲法技能在集氣城市的物品上沒(méi)有工作的問(wèn)題。
修正 Archwing 敵人標(biāo)記沒(méi)有同時(shí)顯示超過(guò)5個(gè)的問(wèn)題。
修正在交易槽里面有6個(gè)無(wú)等級(jí) Mod 時(shí)會(huì)在“槽已滿”的提示信息后顯示為滿級(jí),之后同意交易會(huì)給予一個(gè)滿級(jí)的相同 Mod 而不是6個(gè)無(wú)等級(jí)的,哪怕你沒(méi)有切換改動(dòng)后也會(huì)有這樣的問(wèn)題。
修正內(nèi)務(wù)無(wú)人機(jī)在從幻影裝置返回時(shí)沒(méi)有生成的問(wèn)題。
修正夜靈平野中一個(gè)關(guān)卡洞的問(wèn)題,基于該上報(bào):https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/c0anj0/ay_yo_what_the_heck/
修正奧布山谷場(chǎng)景中一個(gè)關(guān)卡洞的問(wèn)題。
修正 Equinox 的二元性狀強(qiáng)化技能分身會(huì)經(jīng)常跳崖的問(wèn)題。
修正集氣城市場(chǎng)景中非主機(jī)上的“搜索尸體”互動(dòng)文本沒(méi)有消失的問(wèn)題。
修正集氣城市場(chǎng)景中捕獲目標(biāo)不會(huì)試圖逃脫的問(wèn)題。
修正集氣城市場(chǎng)景中氣體陷阱沒(méi)有復(fù)制非主機(jī)的聲音特效/視覺(jué)特效的問(wèn)題。
修正電擊近戰(zhàn)視覺(jué)效果上亮白色視覺(jué)效果投影問(wèn)題。
修正弓箭樹精外觀在楞次弓上應(yīng)用時(shí)會(huì)有沒(méi)有對(duì)齊的弓弦問(wèn)題。
修正龍辰的前向的處決聲音丟失的問(wèn)題。
修正滑索滑行的聲音會(huì)在下來(lái)后永久循環(huán)播放的問(wèn)題。