《最終幻想7重制版》PS5版本與PS4原版對(duì)比差距有多大?
很多買(mǎi)回來(lái)PS5的玩家現(xiàn)在都很苦惱于沒(méi)有好玩的PS5游戲,而索尼更是“貼心”地為玩家們準(zhǔn)備了一批PS4經(jīng)典游戲可供游玩,所以PS5就算機(jī)能再?gòu)?qiáng),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也不過(guò)是PS4 Pro的升級(jí)版罷了。
不過(guò)《FF7re》算是個(gè)異類(lèi),別的PS4游戲最多只是解除了幀數(shù)限制而已,而這款游戲雖然最初是登陸PS4平臺(tái),但在PS5上市之后,專(zhuān)門(mén)針對(duì)PS5的機(jī)能進(jìn)行了優(yōu)化,并推出了《FF7re Intergrade》,于今年的6月10日正式發(fā)售。
或許是為了補(bǔ)償半年不到就會(huì)免的付費(fèi)玩家吧,凡是花了真金白銀買(mǎi)了游戲的玩家,都可以在PS5上免費(fèi)升級(jí)到《FF7re Intergrade》,會(huì)免除外。
所以本文就來(lái)聊一聊PS5上的《FF7re Intergrade》跟PS4的《FF7re》到底有怎樣的差別。

免費(fèi)升級(jí)PS5版本的方法
首先,國(guó)內(nèi)玩家想要免費(fèi)升級(jí)到《FF7re Intergrade》可能需要一些手段,如果你想在PS5上的商城里下載升級(jí)DLC,部分玩家會(huì)顯示因?yàn)閮?nèi)容庫(kù)里有《FF7re》,顯示【暫無(wú)法購(gòu)買(mǎi)】的提示。
解決方法也很簡(jiǎn)單,首先你的內(nèi)容庫(kù)中必須有已購(gòu)買(mǎi)的PS4版本的《FF7re》,然后手機(jī)上下載一個(gè)PS App,并登陸上你的港服賬號(hào)。
接著在商城里找到PS5版本的《FF7re Intergrade》(中韓文版),然后免費(fèi)購(gòu)買(mǎi),將其加入到內(nèi)容庫(kù)中。

接著打開(kāi)PS5,從內(nèi)容庫(kù)中找到并下載《FF7re Intergrade》即可。
而光盤(pán)版的玩家,則需要全程將光盤(pán)放入到PS5中才可以操作升級(jí),并且每次打開(kāi)PS5版的《FF7re Intergrade》都需要光盤(pán)做引導(dǎo)。
下好PS5版的《FF7re》之后,我們要先打開(kāi)PS4版本的游戲,選擇SAVE DATA UPLOAD選項(xiàng),將存檔上傳到服務(wù)器,然后再打開(kāi)PS5,依然是選擇SAVE DATA UPLOAD選項(xiàng),即可將存檔下載即可。

不同點(diǎn)一:DLC
首先你只有在PS5版本中,你才可以購(gòu)買(mǎi)并下載到最新DLC新角色“尤菲”的故事。而這在PS4版本中是沒(méi)有的。
這個(gè)DLC的港版售價(jià)為129港幣,約合108RMB,共有兩章內(nèi)容,預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為200~250分鐘。

這個(gè)DLC可以說(shuō)是《FF7re Intergrade》的核心賣(mài)點(diǎn),否則一個(gè)早就被會(huì)免過(guò)的游戲,誰(shuí)還愿意花錢(qián)買(mǎi)呢?而通過(guò)會(huì)員獲取到《FF7re》的玩家,想要第一時(shí)間入手這個(gè)DLC,也不得不花錢(qián)買(mǎi)本體,否則想要等到PS4版本增加這個(gè)DLC,還不知道要等到猴年馬月。
不同點(diǎn)二:新增難度選擇
原版的難易度共有四個(gè)檔位,其中CLASSIC是自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,玩家只要專(zhuān)注于輸入戰(zhàn)斗指令就好。而在PS5上則將這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗模式拓展到了Normal難度,相當(dāng)于增加了一個(gè)難度檔位,對(duì)第一次接觸這個(gè)游戲的玩家是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
不過(guò)這影響不到已經(jīng)通關(guān)過(guò)一次的玩家,由于Hard難度并沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,二周目想要拿到隱藏的技能書(shū),只能老老實(shí)實(shí)地選擇Hard難度了。

不同點(diǎn)三:性能模式
PS4在設(shè)置選項(xiàng)中,是不能對(duì)畫(huà)面進(jìn)行設(shè)置的,而在PS5的設(shè)置選項(xiàng)里,則多了一個(gè)“圖像設(shè)定”的選項(xiàng)。
在選項(xiàng)里,你可以選擇畫(huà)面模式,以及在HDR模式下,可以對(duì)畫(huà)面的明亮程度和陰暗程度進(jìn)行調(diào)整,使其HDR效果更佳。

而畫(huà)面模式則分為圖像模式和效能模式。
圖像模式為4K畫(huà)質(zhì)下圖像質(zhì)量最佳,但幀率固定30HZ。
效能模式則是在保持4K畫(huà)質(zhì)的情況下?tīng)奚僭S精細(xì)度,使其幀率固定在60HZ。
如下圖所示,經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,不管是哪一種模式,都支持PS5特有的光追效果,兩者幾乎沒(méi)有任何差別。甚至在全景場(chǎng)合中,你其實(shí)很難分辨出兩種模式的畫(huà)質(zhì)到底差在哪里。
不過(guò)我最后還是測(cè)出了兩者的些微差異,就是在顯示字體的時(shí)候,效能模式的字體要稍微模糊一些。

以圖文的形式,我很難讓你直接感受到30HZ和60HZ的差異,那我做一個(gè)不是很恰當(dāng)?shù)谋扔鳎?/p>
在30HZ下,我的感覺(jué)像是在看一本快速翻書(shū)的書(shū)本,雖然是連貫的,但你能些微感覺(jué)到這一幀到下一幀時(shí)的割裂感,像一個(gè)斷續(xù)的空間銜接在一起。
而在60HZ下,鏡頭的移動(dòng)比德芙還要絲滑,空間的真實(shí)感更強(qiáng)烈。

而且從體驗(yàn)上來(lái)看,兩種模式在精細(xì)程度幾乎是肉眼不可見(jiàn)的,而畫(huà)面的流暢程度區(qū)別卻非常明顯,所以60HZ的效能模式完勝。
由于PS4只能固定30HZ,所以相比之下,擁有60HZ效能模式的PS5的確會(huì)有更佳的游戲體驗(yàn)。
不過(guò),不同玩家有畫(huà)面有不同的敏感程度,也許對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)30HZ和60HZ真的沒(méi)有什么區(qū)別。
不同點(diǎn)四:讀盤(pán)速度區(qū)別
在上一篇文章中我就講到過(guò),新一代次時(shí)代主機(jī)最大的噱頭就是超高速數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備帶來(lái)的超高速讀盤(pán)體驗(yàn),以前我們需要等待數(shù)十秒甚至一分多鐘才能讀取下一場(chǎng)景的情況,到了次時(shí)代主機(jī)上就變成了秒讀盤(pán),一秒鐘甚至一秒鐘不到即可讀取到下一個(gè)場(chǎng)景,屏幕一黑一亮就完成了讀取工作。
然而當(dāng)你在PS5上玩PS4游戲的時(shí)候,這種高速讀盤(pán)的優(yōu)勢(shì)就不是那么驚艷了,提升讀盤(pán)速度的效果的確有,但遠(yuǎn)沒(méi)有PS5游戲那么快,以《FF15》為例,時(shí)間雖然縮短了三倍,但就算是縮短過(guò)的讀盤(pán)時(shí)間,依然長(zhǎng)達(dá)24秒之久。

而《FF7re Intergrade》則是基于PS4版本的《FF7re》專(zhuān)門(mén)針對(duì)PS5的機(jī)能特性進(jìn)行優(yōu)化而設(shè)計(jì)的游戲,所以在這個(gè)PS5版本可以做到秒讀盤(pán),這是有別于PS4版本最大的不同之處。
不同點(diǎn)五:1080P VS 4K
在PS4上,至多只支持1080P的畫(huà)面質(zhì)量輸出,而PS5則支持4K甚至8K,這一點(diǎn)在截圖的時(shí)候就非常清晰,PS4的圖像尺寸是1920x1080,而PS5則是3840x2160。

不過(guò)在實(shí)際游戲中,我發(fā)現(xiàn)對(duì)于屏幕較小的玩家來(lái)說(shuō),1080P和4K真的是沒(méi)差距,兩種模式下的清晰度是一樣的,感覺(jué)不出來(lái)哪個(gè)更好。如下圖所示,我將同一場(chǎng)景在實(shí)際像素下顯示,可以看到畫(huà)質(zhì)質(zhì)量并沒(méi)有特別的優(yōu)劣之分。

或許是有在75寸以上電視或者32寸以上顯示屏上,畫(huà)面大到能占據(jù)你大半視野的情況下,你才能察覺(jué)出1080P的顆粒感吧。
又或許《FF7re Intergrade》僅僅只是將1080P拉伸成了4K而已。
下圖是我截取的畫(huà)面做對(duì)比:

不同之處六:光追技術(shù)
作為上個(gè)世代的游戲機(jī),PS4本身并不支持光追,而光追對(duì)畫(huà)面的真實(shí)度提升是非常明顯的,那么在《FF7re Intergrade》上光追的表現(xiàn)如何呢?
直接上對(duì)比圖:

首先是在有燈的環(huán)節(jié)中,帶光追的PS5版本里,燈光會(huì)打亮周?chē)奈矬w,從而反射出燈光的顏色,營(yíng)造出一種氛圍感。而PS4版本則要差了許多,僅有的一點(diǎn)反射效果都缺乏真實(shí)感。
而在地面水漬反射的經(jīng)典環(huán)節(jié)里,光追技術(shù)使得水面可以真實(shí)地反饋出大樓的燈光,雖然依然略顯模糊,但的確有細(xì)節(jié)了。而PS4版本則是偽光追,雖然反射出的畫(huà)面是跟大樓的燈光一一映射的,但顯得非常模糊,缺乏真實(shí)感。
不過(guò)《FF7Re》畢竟是服務(wù)于上個(gè)世代的游戲,采用到光追技術(shù)的地方并不多,哪怕升級(jí)到了PS5版本,光追對(duì)畫(huà)面的提升效果也并不明顯,想要體驗(yàn)光追技術(shù),《漫威蜘蛛俠2》才是最佳選擇。
總結(jié):
從畫(huà)面質(zhì)量上來(lái)講,PS5版本跟PS4版本的差距其實(shí)并不明顯,如果不做對(duì)比的話(huà)你根本感覺(jué)不出來(lái),而1080P和4K的區(qū)別也并不是很大。
但是因?yàn)镻S5支持60HZ的刷新率,使得游戲體驗(yàn)流暢度的確有明顯提升,并且在60HZ的情況下,畫(huà)面質(zhì)量同樣沒(méi)有明顯劣化,但游戲體驗(yàn)卻是質(zhì)的改變。
另外專(zhuān)門(mén)針對(duì)PS5優(yōu)化之后,PS5版本的FF7Re也支持了秒讀盤(pán),這一點(diǎn)應(yīng)該是玩家體驗(yàn)最深刻的地方,的確對(duì)游戲體驗(yàn)有很大的提升。
最后就是PS5版本擁有尤菲DLC的購(gòu)買(mǎi)權(quán),而PS4版本的玩家則暫時(shí)無(wú)法體驗(yàn)到,如果迫不及待想要體驗(yàn)到這個(gè)DLC,則只能購(gòu)買(mǎi)PS5+《FF7Re Intergrade》本體+尤菲DLC。
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