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旗艦玩法前瞻(三)與新增藍圖版本號效果預告

2022-11-21 17:05 作者:無盡的拉格朗日  | 我要投稿

親愛的開拓者們:

? ? ? ?本期,我們將為各位開拓者帶來一項特殊的旗艦技能——戰(zhàn)略打擊的能力介紹,同時還將預告我們接下來將帶來的新增藍圖版本號效果。為了帶來更好的體驗,旗艦技能和新增藍圖版本號效果的更新時間調整為11月30日。我們將在近期持續(xù)更新游戲內的艦船及戰(zhàn)斗系統(tǒng),完善拉格朗日銀河中的作戰(zhàn)體系。

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旗艦技能——戰(zhàn)略打擊

?? ? ? ?戰(zhàn)略打擊是一種依賴于艦載機的全新的作戰(zhàn)形態(tài)。艦隊可以對遠距離外的指定范圍發(fā)起打擊,處于打擊范圍內的所有威脅目標都會依次遭到艦隊所搭載艦載機的遠程打擊。開拓者將帶有攜帶戰(zhàn)略打擊技能的艦船指定為艦隊旗艦后,艦隊即具備戰(zhàn)略打擊能力,可對范圍內的艦隊和建筑進行打擊。

? ? ? ?開拓者可向處于停泊狀態(tài)下的艦隊下達戰(zhàn)略打擊指令,指定一片范圍,設定打擊持續(xù)時間,在消耗一定策略值后,艦隊立即執(zhí)行對指定范圍的戰(zhàn)略打擊行動。

下達執(zhí)行戰(zhàn)略打擊的指令(以實際上線效果為準)

? ? ? ?艦隊執(zhí)行戰(zhàn)略打擊行動分準備、打擊和結束三個階段,期間艦隊除撤退外不可執(zhí)行其他指令。確定發(fā)起戰(zhàn)略打擊后,艦隊進入一定時間的準備階段,通過量子探測技術構建對目標復雜空間的基礎數(shù)據信息。同時將艦隊搭載的所有艦載機按照其作戰(zhàn)方式自動編組成多支打擊編隊,發(fā)揮戰(zhàn)機與護航艇的不同特色功能。

? ? ? ?護航艇與擁有獨立作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)機,形成的編隊會纏住目標強制交戰(zhàn)并中斷對方行動。

? ? ? ?往復式作戰(zhàn)的戰(zhàn)機形成的編隊不會中斷對方行動,對方艦隊仍然可以在保持正常航行的同時進行反擊。

? ? ? ?準備完畢后,艦載機打擊編隊會依次對打擊范圍內的威脅目標展開打擊,直至將范圍內的威脅目標全部清除。遭受戰(zhàn)略打擊的艦隊,自身防空武器和對空載機會自動反擊艦載機編隊的攻擊。當打擊范圍內無威脅目標時,艦載機打擊編隊會在打擊范圍內巡航警戒,一旦范圍內出新的威脅目標會立即發(fā)起打擊。

? ? ? ?當戰(zhàn)略打擊持續(xù)時間耗盡時,艦隊結束戰(zhàn)略打擊行動,打擊范圍自動關閉,范圍內正在巡航或戰(zhàn)斗的艦載機打擊編隊會返回艦隊,艦隊恢復停泊狀態(tài)。

? ? ? ?戰(zhàn)略打擊可以對范圍內的建筑進行打擊并持續(xù)減少其結構值,但無法打擊停泊在建筑內的艦隊,也無法將建筑摧毀,即無法占領空間站、摧毀私掠者基地和開拓者基地等。正在執(zhí)行戰(zhàn)略打擊的艦隊,也同樣失去了艦載機的常規(guī)作戰(zhàn)能力,受到攻擊后需要一定的時間才能召回在外的載機。

? ? ? ?不同類型的艦船所具備的戰(zhàn)略打擊指揮能力各有不同,在角度、半徑、距離、載機飛行速度、編隊出擊順序等方面都有差異,挑選適合的艦船作為戰(zhàn)略打擊的旗艦是非常重要的決策。選定旗艦后,需要決策艦隊的陣容配置,平衡艦載機和艦船的配比。

正在執(zhí)行戰(zhàn)略打擊的艦載機編隊(以實際上線效果為準)

? ? ? ?戰(zhàn)略打擊可以帶來遠距離火力投送、行進中攔截、破除封鎖圈等多種戰(zhàn)略新體驗,更多對于戰(zhàn)略打擊的使用,以及多樣的戰(zhàn)場縱深策略,留待各位開拓者到拉格朗日的銀河中親自體驗。

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新增藍圖版本號效果

? ? ? ?藍圖版本號是艦船技術的結晶,代表著艦船上所承載的科技實力,版本號的提升意味著藍圖的生產與技術信息更加復雜,也將對艦船的性能帶來影響。艦載機和中小型艦船,提高技術投入會提升整個艦體結構的強度,而大型艦船由于本身龐大的艦體,技術投入將帶來局部效果的提升。同時生產艦船時也對應將消耗更多的資源和時間,這一邏輯符合拉格朗日銀河中的工業(yè)基礎規(guī)則。因此,我們將新增藍圖版本號變更的對應效果:

? ? ? ?戰(zhàn)機子藍圖版本號每提升0.01,生產出的單架戰(zhàn)機將增加1結構值,對應生產所需要消耗的時間將增加0.5%。

? ? ? ?護航艇子藍圖版本號每提升0.01,生產出的護航艇將增加5結構值,對應生產所需要消耗的時間將增加0.5%。

? ? ? ?護衛(wèi)艦子藍圖版本號每提升0.01,生產出的艦船結構值增加20,對應生產所需要消耗的時間將增加0.5%。

? ? ? ?驅逐艦子藍圖版本號每提升0.01,生產出的艦船結構值增加40,對應生產所需要消耗的時間將增加0.5%。

? ? ? ?巡洋艦子藍圖版本號每提升0.01,生產出的艦船結構值增加60,對應生產所需要消耗的時間將增加0.2%。

? ? ? ?對小型、中型、大型工程艦藍圖版本號每提升0.01,生產出的艦船結構值增加20,對應生產所需要消耗的資源將增加0.1%。

? ? ? ?對戰(zhàn)列巡洋艦、支援艦、航空母艦藍圖的各個系統(tǒng)投入技術值時,每投入1點技術值(即藍圖版本號每提升0.01),對應系統(tǒng)的結構值將增加50,對應生產整艘艦船所需要消耗的資源將增加0.05%。

? ? ? ?同時,基于工業(yè)與技術規(guī)則的世界觀設定,在每個星系中多次重置藍圖系統(tǒng)中的技術值也將引入一定的消耗,每個系統(tǒng)首次免費,后續(xù)每次需要消耗30000電子貨幣。

? ? ? ?(以上藍圖版本號效果調整以實際上線效果為準)

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? ? ? ?以上就是本次調整的全部內容,我們一直致力于提供豐富多樣的戰(zhàn)略博弈體驗,這是我們一貫的目標和宗旨,為所有開拓者們帶來更多全新的體驗,感謝各位開拓者對無盡的拉格朗日的支持與熱愛。


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