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鄉(xiāng)里奇談:晨風篇未入圍作品簡評集合

2023-03-28 23:19 作者:鄉(xiāng)里奇談--狂奔の玉米  | 我要投稿

本專欄文章收集未入圍作品文評,已入圍作品文評集中在另一篇專欄文章中。

2號《晨風》

評委1:

情緒轉移太快了。

如果可以的話,盡量不要在沒有任何鋪墊的情況下寫這種前一秒還在你死我活打架,結果后面切了兩個鏡頭就變成了你儂我儂的溫暖場景,我覺得大多數讀者還是很難接受這種轉折的。

整篇文以萃香的第一和第三視角通了一下幾作的劇情,也算是比較有創(chuàng)意,最后的抒情段落也不錯,算是基本表達了作者想要表達的東西。但問題還是出在銜接上,部分人物似乎就只是出來走個過場,而且不同stage之間的連貫性也不是特別強,讀到最后可能會讓讀者都不知道用什么表情來面對這篇文章??偠灾?,優(yōu)化空間還是非常大的。

評委2:

劇情方面:

作者以零設的時間線,挑了幾個事件進行重演,在此基礎上加入了自己的理解。

這是一條路,但務必注意,短篇小說并非編年史,不是將時間地點任務寫出來、放在一條時間軸上,就完事了的。作者也許有稍稍察覺到這一點,于是選用了萃香作為主視角,她經歷事件后的種種變化,勉強地成為了《晨風》的一條主線。

可即便如此,整個故事仍然太碎了。

幾個stage除了時間先后外,并沒有邏輯上的過渡,只是幾個事件的拼湊。假如在《晨風》的基礎上進行完善,我會選擇更聚焦于萃香的思考,以她的思考作為Stage的過渡,讓她主動或被動(不得不)地前往下一舞臺,完成舞臺的切換。

或者非常偷懶地,整個文章都采用回憶的格式(小聲)。

人物方面:

萃香這一人物是《晨風》的主線,但塑造地依然比較單薄,原因就如“劇情”中一致,她并未進行思考,她更像是被投放到舞臺里的木偶,被推著行動、怒吼臺詞、表示傷感,而缺少最關鍵的思考,而一個人在遭遇悲痛后,是不可能不思考的,不必多,但必須有。

而其他配角,或多或少又有著其他問題。如單個Stage的角色,只在自己的舞臺里行動,離開了舞臺,連身為主角的萃香,也遺忘了她們,降格成了“悲傷”這個抽象的概念。舉個簡單的例子,可以用于緩解這一問題——遲來的悲傷。如母親去世后,我專注于忙碌葬禮,以為已平淡地接受了她的離去,卻在事后整理遺物時,忽然被巨大的悲傷擊中。

在所有配角中,戀的形象算是比較特殊的,除卻她本身零設的成功外,她還給萃香帶來了結局的一個“解”?她的閉上眼,可以理解成逃避、或忘卻痛苦。而萃香確實是在時間的沖刷下,最終與過去的悲傷作了和解。從這一點來看,她的出場算是出彩的。

語言方面:

對話太多了。

基本以對話推進劇情并描寫人物,多對話本身沒有問題,但筆力不足時,就容易造成一個比較嚴重的問題——缺乏畫面感。少數的景色描寫也有類似問題,氛圍感大于實際。

作者的對話寫得比較自然,這是優(yōu)點,只是一到“講道理”時,就有些著力太重,口語內摻雜著書面化的修辭語言,這一點容易讓人出戲。不過,這是很多作者都喜歡犯的毛病,從本文看來,作者已經有試著控制這方面的力度,希望再接再厲。

總結:

作者寫得很認真,這很棒,但同時暴露的毛病也相當多。其中,我最希望作者改善的是,下次寫作時,可以考慮從“寫一個連續(xù)、完整且主題明確”這一方向開始考慮,這很基礎、但其實相當難,每次比賽都有不少作者都止步于此。其次,作者可以考慮精煉語言,《晨風》中其實有不少段落即便刪去了,也不會影響故事和主題的表達,“如何以最短的字,來表達我的目的”,這也是一門很深的學問。

3號《抽風》

評委1:

物理抽風,很好。至少腦洞沒啥問題。

算是一篇玩梗比較適度而且行文沒有明顯斷層的作品,還不錯。雖然標題是抽風,不過整篇文章的真正重點一直都是公平,不過,對公平這點的挖掘深度還不夠,現實情況要比本文表現得復雜得多。只能說,和標題配合的不是很好。

我看到前半的時候就一直等著《讓子彈飛》里那句名臺詞,結果作者沒用,有點可惜。

說正事。這篇文還算是比較不錯的,諷刺效果比較出色,讀起來也沒有什么難度。挺好,再接再厲。

評委2:

窮山惡水出刁民?

現在看來,窮山惡水可不背這鍋。

我不知道作者是有意想要探討,還是只是想要吐槽。但究其根本,還是因為幻想鄉(xiāng)本身只是一種理想化的存在,大部分角色安分守己安居樂業(yè),小部分在經過城管的激烈交流之后也都變得溫順了,這才能在理論上維持秩序。

本文以公平作為矛盾的起點,但更大的矛盾在于一個建立在現實人類心理上的幻想鄉(xiāng)中,權力機構既存在又不存在的奇怪事實。

如果權力機構存在,那為什么履行義務者沒有基本的保障,享受權益者沒有應盡的義務?

如果權力機構不存在,那為什么一定要去干這種吃力不討好的活?

結果假惺惺的其樂融融過家家游戲果然玩不下去了,早苗最終還是選擇了用暴力解決問題……然后接著玩過家家的抽風游戲。

不是很能理解早苗的這種腦回路。

4號《時代之風》

雖然很短,但我居然沒有完全看懂。

文章內容和題目的切合度還行,但作者想要表達的東西和文章內容配合的不是很好。有幾處抒情不太合適,感覺作者是要塑造一個特定的意境,但是塞背景塞太多了。想表達的東西和所在時空的背景有點分配不均衡了,最大的問題應該就在這里。這篇其實可以擴展開來寫一下,效果應該會好不少。

6號《重構之風》

很短,不過內容倒很多。

于是我也決定評的短小精悍一點。很優(yōu)秀的短篇,發(fā)人深省,沒有明顯問題。就這樣。

8號《馬上風》

屬于是平行世界類型的作品了。

拋開別的不談,這個馬上風的雙關很有意思。作為平行世界類的作品,設定什么的也沒那么重要了,反正讀者能夠看懂就算不錯。

也行吧,挺好玩。

9號《隨風而起》

純意境文,但寫的也確實蠻好,就是稍微有點繁瑣,其中有價值的信息量不是很多。整個文章像一幅分辨率很高的畫,但是缺少一種動態(tài)美,稍微有點內容不足。

可以試試用更少的字,寫更精準的動作和場景。

反正很甜,然后各種地方的描寫也算是比較細致。還不錯,還不錯。

11號《晨》-2

評委1:

前半篇稍微有點折磨,但是到后面居然意外的還有點好看。

中間部分紫和UUZ買小吃的那個部分我有點沒看懂,妖忌怎么就突然犧牲了?然后就是有些地方的語句運用不是很恰當,情感轉折稍微有點快,但是后半還是不錯的。

文章最大的問題就是,作者這個”復仇“的主旨有到最后有點跑偏了。因為文章本身的框架很大,但是作者沒有駕馭住這樣的一個結構,結果寫到后面就有點跑題。

繼續(xù)加油吧。這種情況需要多寫,多練。

評委2:

首先,作為一篇同人,在不考慮安利的情況下受眾顯然就是原作粉絲。所以西行妖那種跟原作相差不大的設定請不要再端上來了,已經品鑒的足夠多了。

第二,足足占了20%篇幅的楔子基本沒什么用處,萃香后面根本沒有出場。寫作和動畫這類創(chuàng)作與現實不同,每個字和每一幅畫面都需要時間和精力的成本,所以請不要出現無用的情節(jié)、鏡頭和文字。至于背景的介紹,完全可以作為被紫作為秘密隱瞞,然后隨著交往被紫傾訴,最后再由幽幽子用“早就知道”來補全最后一部分的方式來交代,順帶增進二人的感情。

第三,紫的人設與實力一直受作者主觀影響飄忽不定,造成了相當糟糕的觀感。一個心思縝密的人卻要靠犯傻和僥幸來制造矛盾推動劇情,一個什么都做得到的人居然也會因為情節(jié)需要無法隱蔽自己。這樣的人設是沒法讓讀者相信,她竟沒有被作者所操控,可能存留著自己獨立的人格的,對全文的邏輯性更是沒法抱有期待。

第四,這位幽幽子更是個重量級花癡。暫且不談這跨越時代的讀物有多荒謬多降智,光是從文中描述來看,我根本無法從這段所謂的愛中尋找到一絲感動,因為本文給我的印象就是,哪怕那天清晨從天上掉下來的是一只豬,只要這只豬能陪她玩跟她一起吃好吃的,她也會愛上這只豬。她只是需要一個能聽話的樹洞來愛,而不一定是八云紫。

第五,某些用語與時代脫節(jié)嚴重,和日常用語也相去甚遠,導致了文中的娛樂顯得輕浮,轉折顯得突然,煽情也顯得強硬,對文章整體的節(jié)奏和立意都有著堪稱毀滅的打擊。

事實上,本文整體完全可以去掉楔子,塑造成八云紫由死到生,而幽幽子由生到死的對照故事。而人類存活的一切欲望和需求都可以為這個主題服務。比如就從飲食的角度來講,一個自帶低氣壓為了復仇而行動的八云,從不吃東西或簡單吃些飯團偽裝成人到在幽幽子的影響下開始嘗試并享受食物;而幽幽子也不必一開始就要做大胃王,可以從種類開始享受美食,但在死后忘記了一切也嘗不到味道,卻莫名對那些兩人一起分享的熟悉食物抱有并非亡靈應該擁有的食欲而暴飲暴食,諸如此類。

最后再提一嘴,最好不要靠偶然和巧合來推動劇情。如果想讓槍火在第三幕擊發(fā)的話,那就提前讓槍在第一幕就掛在墻上。

14號《痛風》

好疼啊。有誰會模仿文章中的內容???

不過關節(jié)炎確實會很要命就是了。這個劇情是個好點子,就是太短而且太注重在描寫上,有點內容缺乏。除此之外,我想不出還有什么好評價的點了。繼續(xù)努力吧。

15號《風雪歸程》

非常純正的一篇文章,不過這種文章更適合發(fā)到日志或者博客上面,和東方沒有什么密切關系,不過寫的也還不錯,筆力還行。

16號《晨》-4

首先必須糾正一下,姆Q的所在地是巴瓦魯魔法圖書館而不是巴圖魯魔法圖書館。巴圖魯這個稱呼是滿語中的“英雄”或者“勇士”,雖然應該是筆誤,但是節(jié)目效果太好了。

非常經典的STG游戲式文本,甚至還做了兩組不同的關卡設計。很有意思。

看到一半,我的感覺是雖然有點跳脫,但也算是比較好玩。然后看到最后我才發(fā)現是-T的安利文,好極。確實屬于東方廚必修二了。結構比較特殊,創(chuàng)意很好,繼續(xù)加油。

18號《風不鳴條》

好標準的文言文翻譯體啊。但問題就在于,這篇文章沒有什么內容可以讀,僅僅就是個紀傳。

看得出作者對于一設還是很了解的,內容非常的正確。嗯,支持正義史官

24號《晨風》-2

又一個短篇,但是總覺得沒有寫完,甚至不能當作有留白。

反正很現實就對了,不過現實有些時候并不是文章的全部,加點其他東西才好。

再有就是,感情可以再內斂些,連潤濕這種描述都顯得有些直白。反正文章還能再優(yōu)化很多地方。

25號《風雪不歸》

OK,你是懂廠子運營的。

我不是相關人士,對這種細一點的流程沒什么好評價的,感覺這種東西只有懂哥才能看出奧妙來。這篇文章給我的感覺比較像那種微信截圖或者QQ截圖的長篇內容,屬于是全篇東西很多,但是看完之后很難留下什么印象的那種。

反正,我覺得,挺諷刺的。嗯,水平有限,再多的東西我真看不出來。

26號《光風性》

評委1:

讀起來有點困難的一篇文,大概是作者在描述的時候嚴重缺少人稱和指示代詞所導致的。希望作者下次寫完這種長劇情內容之后自己通讀一遍,然后把該加的東西都加一加,至少得讓讀者搞清楚哪句話是誰說的。

劇情方面,首先這個題目我都沒看懂,不知道這三個字有何聯系。內容倒是還好,妹紅送迷路的小女孩回家,非常溫馨和藹的故事。但最后那一段是不是反而有些地方多余了?

不過這篇文章的敘事基本沒什么問題,而且讀完也能給人暖洋洋的感覺,這一點非常好。

評委2:

少有的從一設出發(fā),故事完整,著眼主題,情感也不突兀的文章,雖然情節(jié)簡單,但能講好一個故事,已經是莫大的勝利。內核方面,女孩與妹紅相照應,用瑣碎的回憶展現妹紅自身的迷茫,她離群索居、但實際上仍然向往著身為人類的歸宿,幫助女孩只是一件小事,但妹紅卻借此找到了未來與人里產生聯系的紐帶。不過,本文的語言仍然瑣碎了一點,有許多不必要的描寫都可以省去,且一些比喻用的很刻意,存在大量的形容詞,有堆砌辭藻的嫌疑(且堆得并不好),可以改改這些習慣,用盡量簡潔的詞字來表達意圖。

27號《風青》

[數據刪除]

28號《谷雨東風》

這篇給我一種只寫了個開頭的感覺,坦白來說沒有看爽。

沒啥問題,但是因為過于短,所以也很難說有什么讓人眼前一亮的地方。

29號《歪風邪氣》

這個其一有點太俗套了,其二可圈可點,其三可以說是神中神。

下次可以試試單投這個其三,效果應該會好很多。認可!

32號《晨風》-3

我以為會發(fā)生一些過不了審的劇情。我的。

仔細想了想這也是非常溫和的日常劇情,適合做成AT-X以外的任何一家日本電視臺里的單獨一集24分鐘的番劇,沒有問題。這種打破心之壁的文我還挺喜歡看的。

33號《落葉風隨》

“狗眼不識呂洞賓”這種說法是不存在的,請務必注意。

一篇縱向跨度的文章,挺好的。妖怪之山這個地方確實發(fā)生過許許多多不同的事情,像這樣把一個個故事節(jié)點串起來還蠻有意思的,很有味道。

當然,如果錯別字能再少一點就更好了。同時,這篇文章稍微有點流水,主要代表性的東西還是少,每段都抓不太住中心點。下次嘗試的時候,可以抓住一些地方重點給筆墨,會好很多。

34號《晨》-7

我大體上理解了這是一篇什么故事,但我發(fā)現通讀全文居然還是難度很大的一件事情。很多句子都給我只寫了一半的感覺,屬于是大的方向相對很完整,但是小的東西很零散的一篇文章了。

感情塑造也有點不到位,進步空間還是有的。這應該是筆法的問題,想講一個完整的故事,但是沒有提前規(guī)劃好框架,全靠靈感探路。雖然也有可能寫出好作品,但這樣的風險還是比較大的。

多寫,多練。你會有進步的。

35號《和風相擁》

首先鼓勵一下作者,雖然筆法還有些稚嫩,沖突展現得不夠充分,但是至少做到了講好一個完整的故事,還不錯。

至于文章細節(jié),情感的表達上還是有些不順利,有些地方應該著重渲染一下感情,不過這都是小問題,還好。至少最后仍心懷幻想的主題是表達出來了,那這篇文章的結構就很完整了。

繼續(xù)加油。

36號《酒風》

酒后吐真言,此話不假。

我不是懂哥,也不怎么喝酒,只覺得這個歐亨利式的結局很有意思,故事情節(jié)相對來講也沒什么硬傷,挺好。不過諷刺意味倒不是特別濃,或者說作者根本沒想過要諷刺?不太清楚。

我個人還算是一篇不錯的文章,但是建議作者下次從結構化的矛盾入手,而不是把各種各樣的問題全部扔到某一個角色頭上。差不多就是這樣。

39號《風倦了》

很短,但敘述的故事也算很完整。

但是這是不是應該算某種NTR?還是說單純是我想多了?

嗯,非常的日常系。我好像也給不出更多評價了。

40號《小鉆風》

妖怪之山巡游記,很好,是讓人讀來非常輕松的一篇文。

整篇都是比較有趣的內容,很幽默,語言文字也很是生動活潑。挺好的。

41號《風再起時》

非常有梗的一篇文,當然錯別字也意外的有點小多。

當然,瑕不掩瑜。后面的高潮部分相當精彩,看得出作者是動了不少心思的。我很喜歡這種一代一代傳承下去的劇情,也算是幻想鄉(xiāng)以及魔法使特有的一種浪漫了。

非常的幻想鄉(xiāng)。不錯的題材和內容,繼續(xù)加油。

42號《晨》-8

OK,非常有文采的一篇游記,文風引人入勝。

前后的伏筆吻合的很好,句子也比較有靈性,是讓人看了非常舒服的短文。沒什么想要吐槽的點,就是琪露諾的智商是不是有點太高了,總覺得稍微有點違和【】

總而言之,是讀完會覺得非常舒服的一篇文章。

43號《風會記得》

最終,霧之湖會記住一切……

相對來講有些沉重的一篇文,不過也做到了邏輯自洽。

人類和妖精的矛盾算是主要亮點,但看的時候還是覺得有點力量不夠。感覺還能稍微再展開說說。此外,戰(zhàn)爭的鋪墊和描寫都有點不太深刻,沖突的刻畫還是差點意思。

最后的結局算是意料之中吧,畢竟妖精是會復活的,很好。希望作者繼續(xù)加油,多寫多練。

44號《夜風將至》

評委1:

結合了諸多二創(chuàng)寫出來的,時間跨度非常之大的倒敘作品……嗯,很有講究。

不過問題也不少,先不說開頭那幾個非常出戲的“姐姐大人”是不是人物關系搞錯了,這個逆序里塞的內容實在是有點讀者不友好,而且感覺最后的結尾有點支撐不住這么大的一個部頭,換句話說就是感情烘托沒那么到位,餃子和醋配合的不是很好。

不是說寫逆序不行,但逆序有個支撐條件,就是你藏了非常精彩的謎題設計或者敘詭。如果沒有這些東西的話,那真的不如老老實實就按著時間順序走。

此外,外部設定有點小多,讀起來稍微費勁了一點。這些內容都可以精簡精簡,真的。

評委2:

問題很大。

我理解作者是按咲夜的特性,寫了一段時間倒溯的故事。

但作者需要明白的是,倒溯只是一種手段,這一手段需要達成一種正序難以體現的效果,就像在一些倒溯結構的電影,例如《記憶碎片》中,主角腦部受創(chuàng)、只有短期記憶,因此才需要以碎片化的方式,一步步往前直到結局真相展開。

這里“回溯”達成的效果是很深的懸疑性。

然而《夜風將至》并沒有依靠回溯這一手段,達成這種特殊效果。一次次倒溯,回憶咲夜在紅魔館之前做吸血鬼獵人、做開膛手杰克、曾經的悲慘遭遇,這些回憶的目的其實只有一個,與在紅魔館的生活形成對比。而這一目的,靠正序的插敘也可以達成,甚至效果可以遠好于逆序。因為,如果你回頭看,你會發(fā)現逆序會要求每一小段的故事更加完整,因而作者需要花費更多的篇幅和精力在上面??傻玫降氖找媸鞘裁茨??讀者更難讀懂,甚至會因此覺得無聊(重復性)。

而在正序中,達成同樣的效果,也許只需要一個閃回或插敘。

篇幅安排的差距,導致文章主旨——幸福和悲慘的沖突性被降低了。我猜作者應該也明白這一點,所以才會在結局又插了一段正序,給讀者又強調一遍。

45號《季春風》

《轉生之雷雨天坐飛機被劈死的我穿越到幻想鄉(xiāng)當了魔法使》。

很波瀾不驚的一篇文。雖然轉生到幻想鄉(xiāng)的這個過程有點那啥,但是后面鋪起來的劇情還算是比較好的。魔理沙和靈夢的情節(jié)也算比較完整,兩個人之間的互動也沒什么大問題。挺好的。作者可以多練練對話描寫和心理描寫,這一塊的水平提升上來的話,整個文章會出彩很多。

46號《抽風》-2

經典的鈴求壽命論,非常的傳統(tǒng),不過感情方面的渲染有點不夠。怎么說呢,我覺得抽風這個標題有點不合適,也許可以改改,甚至我覺得用晨作為標題可能還更好一些。

這篇文章在發(fā)病文學和壽命論之間找到了一個非常好的立足點,但是這倆東西結合在一起是沒有結果的。就像磁鐵的中間部分,一丁點磁性都沒有,很悲傷。

最后轉生的升華部分倒是還好,算是出彩點吧。

48號《風之詩》

很好,風格和描寫都比較唯美,但是割裂感有點嚴重。

前三分之一給我的感覺是很傳統(tǒng)的鄉(xiāng)土文學,中間三分之一給我的感覺是很明快的兒童文學,結果后三分之一給我的感覺是非常西幻式的童話文學。這種寫法,如果你沒有做好過度和銜接,風險會非常高,甚至可能直接把你文章的完整性給拆了。

不過故事的意境倒是塑造的還好,只不過觀感還是或多或少受到了影響。算是不錯的文章了,結尾也挺好的。

加油吧,希望你下次能寫出更和諧的文。


(結束)



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