【MHWI】最終版本全武器配裝——狩獵笛

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對這個游戲的后期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當(dāng)前水平一般,或者有一定游戲理解基礎(chǔ)想要嘗試其他武器的玩家。
關(guān)于配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之后會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身游戲經(jīng)驗以及平臺上不同題材的競速片的配裝。
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該系列專欄的出發(fā)點在于兌現(xiàn)承諾,因此不追求點贊投幣,更希望讀者看到后能夠轉(zhuǎn)發(fā)或者指出內(nèi)容中的紕漏和謬誤,由衷感謝各位的參與。

慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍星筆記》:

終于輪到最后一個武器,狩獵笛了。
不得不說,經(jīng)過我相比于其他武器少之又少的狩獵笛游玩體驗后,先不談這把武器的官方定位和玩家定位是什么,至少在我看來,狩獵笛這把武器的打點性能是全武器數(shù)一數(shù)二的。
其他的不過多形容了,趕快結(jié)束吧,之后還有很多事情要安排。
由衷感謝@NCC1709提供的輸出笛部分的文案、笛子旋律數(shù)據(jù)調(diào)研以及輸出笛配裝思路參考
畢竟這個武器我是真不會,理解水平停留在開局吹個攻大,下去在旋律失效前把怪活活錘死的長柄錘階段。
所以此次專欄的文風(fēng)會有點
可愛

絕對不是想白嫖然后拿到文案以后一個字都懶得改美其名曰保留原作者語言風(fēng)格
1、你說得對,但黑龍絕望琴是———()
如果你經(jīng)歷過素材版本,那你應(yīng)該體驗過:
硫斬笛出匠5才能有可憐的10刀紫斬;
赤龍版本的赤龍爆破笛洗詞條能洗到昏厥;
富婆版本的皇金巖賊笛只有可憐的10刀白斬;
更可悲的是,他們都只有300出頭的基礎(chǔ)面板。
那這樣一對比,力壓群笛的350基礎(chǔ)面板,能讓你湊滿105會的-20%會心,不帶匠就夠你胡亂打死大部分小動物的30刀紫斬,所以我們可以論證:
你說的對,但是《黑龍絕望琴》是由卡普空自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在一個被稱作「怪物獵人」的臺階世界,在這里,被三太子選中的人將被授予「旋律【攻擊】4」,導(dǎo)引音波攻擊之力。你將扮演一位名為「吹笛崽」的神秘角色,在高血壓的狩獵之旅中邂逅吞鍵發(fā)呆、重奏方向判定失靈的同伴們,和他們一起莫名貓車,找回被眩暈吞掉倒地的親人——同時,逐步發(fā)掘「2%武器使用率」的真相。
2、輸出屬性笛:姐姐還有輪到我出場的機會嗎QWQ
在上古時期的素材武器版本,我們是可以看見部分題材有銀火套出真屬會搭配屬性笛的題材的,但目前因為黑龍笛這個超高物理面板的大姐姐的存在,也因為笛子的動作屬性補正都是1(撥浪鼓0.8),屬性笛小妹妹哪怕再高的屬性面板也無法彌補和姐姐物理面板上的巨大差距,基本上只有煌黑龍這種強制要求屬性傷害炸膛的場合才能看到屬性笛的出場了(甚至黑龍笛姐姐自己打響周波龍都能自己龍階段炸膛)。
屬性笛:那我打弱龍怪呢,我煌黑笛龍屬性強化6級有1400的龍屬性面板呢(撥浪鼓打木樁140+)
黑龍笛:(隨手撥浪鼓打了一下木樁打出了160+)
屬性笛:(-"-怒)我還有1400龍屬性加成下的響周波龍!(龍波三重奏500+)
黑龍笛:(自己一聲不吭也去換了龍強6,默默三重奏甩了個700+傷害)
屬性笛:姐姐我錯了QAQ
Ps:狩獵笛的【響周波[打]】【響周波[龍]】兩個特殊攻擊旋律的物理部分都基于武器綠斬補正計算傷害,這意味著黑龍笛的超高面板對于龍波的加成遠高于低面板屬性笛。同時,雖然攜帶了【龍屬性強化】的黑龍笛因為面板龍屬性低很容易頂?shù)矫姘鍖傩陨舷?,但是【響周波[龍]】的龍屬性傷害部分是基于武器動作本身固有屬性值的單獨計算(相當(dāng)于固定屬性值,不受武器本身屬性面板影響)。而【龍屬性強化】的加成對于【響周波[龍]】不受武器本身面板上限影響,即使黑龍笛龍屬性面板在裝上【龍屬性強化3】后就已經(jīng)達到面板屬性上限,龍波的傷害也依舊可以吃到【龍屬性強化6】多出來的屬性加成。你打物理也打不過人家,打龍波也打不過人家?。ㄐΓ?/p>
3、【擊暈術(shù)】的選擇
對于笛子而言,【擊暈術(shù)】并不是越高等級收益越高,而是和怪物本身的眩暈閾值以及玩家使用的流程綁定,等級過高可能會導(dǎo)致眩暈硬直覆蓋部位硬直,硬直之間頻繁沖突;等級過低可能導(dǎo)致怪物頻繁多動,發(fā)揮不出笛子作為打擊系武器的優(yōu)勢??倸w而言,還是那句話,結(jié)合題材談配裝。
(沒錯這段是不是很眼熟,是抄我的)
?這里可以舉一個簡單的例子,默認(rèn)貓飯不使用【貓的擊暈術(shù)】
以活動小黑雞(塞耳露耳)為例:
配備【擊暈術(shù)5】的情況下,可以在軟化加3-4招內(nèi)打出1暈。
配備【擊暈術(shù)2】的情況下,則可能在第一次頭硬墜機后眩暈覆蓋墜機硬/變成眩暈墜機。
不攜帶【擊暈術(shù)】的情況,在第一次墜機不打大地?fù)芾斯?,選擇打撥浪鼓柄擊低眩暈積累連段,可以做到黑雞起身正好打出1暈/接近起身打出1暈。
可以看出,【擊暈術(shù)】的等級會影響貫穿整個流程的硬直規(guī)劃,當(dāng)然這部分內(nèi)容過于深入了,需要結(jié)合具體題材來討論。
如果要做一個相對主觀的推薦的話,日常單人情況下,可以不帶【擊暈術(shù)】,有多余的孔位帶1級即可,也可以帶5級,具體看個人的使用習(xí)慣與流程安排。多人情況可以考慮帶5級。
4、自定義強化的選擇
既然笛子作為高(diu)貴(ren)的-20%會心武器,那在配裝時我們就可以在自定義強化1級吸血的基礎(chǔ)上有兩種不同的選擇:
自定義強化1級吸血,1級會心,1級屬性強化/防御。(105%會心)
自定義強化1級吸血,1級攻擊。(95%會心)
?自定義強化1級吸血1級會心的撥浪鼓每hit傷害會比1級吸血1級攻擊的傷害低2-5左右,對于笛子這種攻擊頻率適中,單hit傷害適中的武器來說,偶爾不會心一下也不是不可以接受(但是關(guān)鍵時候不會心又很難受)。
?你可以根據(jù)自己的愛好,和根據(jù)要面對的怪物來選擇怎么樣去自定義武器,可以選擇穩(wěn)妥的105會心方案,也可以賭一下自己的臉,看看是不是95%會=100%。(又或者是95%=0%)
(筆者有一次用95會笛子,王冰三個六脈打了三個撥浪鼓,12hit傷害就會心了2hit,虧了1000傷害,我是超級非洲人.jpg)
?

旋律部分放到奶笛那里再說吧,先把輸出笛部分的圖片放出來。


又是老一套說辭了。需要哪些技能自己選擇吧。
另外多說一句,考慮到寒氣笛打黑龍的容錯率確實不高,所以可以黑龍4+王冰頭,配龍強6,極限傷害當(dāng)然比不上寒氣物理笛,但是容錯率和斬味舒適度都有明顯優(yōu)勢了。




另外打煌黑也可以選擇黑龍4王冰頭,武器使用赤龍冰/火,聯(lián)機可以帶來較高的容錯,可以輔助炸膛,至于旋律選擇見下文吧。

那么接下來奶笛的部分就繼續(xù)由我來說明吧,首先關(guān)于旋律加成的部分:
依然由NCC1709個人整理列表總結(jié),這里直接放截圖了:
1、單個旋律具體加成


?
整理、測試:NCC1709
數(shù)據(jù)參考
helloword顯示
公式計算
若有錯誤數(shù)據(jù),歡迎指正。
2、旋律種類
冥赤龍武器以及覺醒詞條功能的出現(xiàn),也順便給狩獵笛的旋律加以命名,游戲內(nèi)的旋律種類總共14種,分別是:




3、旋律的選擇
上述這十四種旋律,要么因為無法快速演奏,要么buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,導(dǎo)致不適合大多數(shù)場合,因此使用率較低。
根據(jù)個人使用習(xí)慣、平臺上已有的教程參考、和奶笛玩家的交流,得出了較為泛用的三類旋律,分別是:

最適合新人上手的旋律,泛用性最高

攻擊力提升略低,但是耐力消耗減少和風(fēng)壓完全無效都有其各自適用的場合。

在隊伍里屬性武器較多,或者處理像煌黑龍這種需要可以考慮灌屬性傷害的題材時,可以選擇這一套。

說了這么多,那奶笛配裝呢?

只能說,奶笛剛需的技能無非是【廣域化】【快吃】【滿足感】【吹笛名人】
而黑龍4件的夸張孔位帶來了極高的配裝自由度
技能選擇方面
【耳塞】5級一般都會常駐,除非出現(xiàn)一些極個別情況需要更多技能,耳塞效果一般,可以考慮不帶。
【精靈加護】優(yōu)先級并不高,在處理一些高難怪的時候可以考慮。
【整備】5級在配備一些例如強打衣裝、達人煙等輔助道具時有更高的收益。
【減輕膽怯】一般情況下1級即可,隊伍里有蟲棍、長槍此類武器時可以考慮出到3級。
【擊暈術(shù)】根據(jù)戰(zhàn)斗參與度決定,如果是比較劃水的奶媽或者新手奶笛可以暫時不考慮。
【麻痹強化】/【睡眠強化】【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>與【擊暈術(shù)】同理,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗的參與度,以及怪物的異常耐性決定。
【炮手】與【破壞王】,黑龍常備。
武器客制方面:
一般而言當(dāng)然是不會考慮攻擊、會心、吸血這些了。
無非是孔位、防御、異常這些。
防御等效精靈加護的具體數(shù)值見銃槍配裝的講解部分。
一般而言沒有完全統(tǒng)一的定論,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗的參與度決定。
大概給一個樣例吧,屬于戰(zhàn)斗參與度低,比較抗打的配裝類型,上手難度低。


終于,告一段落了。
推薦的教程:


另外這篇后期肯定也會修改的,有錯誤歡迎指正。
非引流有必改侵必刪
拜拜!

附件
參考資料:



狩獵笛動作值表:

往期封面:

