Kerbal Space Program 2初體驗(yàn)

新作Kerbal Space Program 2的表現(xiàn)并不盡如人意。
我的配置是8700K + 3070 8G,4K分辨率,中畫質(zhì),開啟垂直同步。組裝大樓中能達(dá)到60fps,飛行的時(shí)候卡在10fps左右。另外,中畫質(zhì)的星球貼圖糊成一片,幾乎是沒法看的。
組裝大樓中會自動計(jì)算Δv,但是有概率某一級無法計(jì)算出來。機(jī)動節(jié)點(diǎn)的規(guī)劃并不絲滑,拉起來并不舒服。遠(yuǎn)點(diǎn)和近點(diǎn)在固定顯示后,如果再規(guī)劃機(jī)動節(jié)點(diǎn)會直接消失等等,都是需要改進(jìn)的。SAS的操作邏輯有點(diǎn)怪異,機(jī)動節(jié)點(diǎn)和SAS穩(wěn)定是同一級,但正向、逆向、徑向等SAS選項(xiàng)又在另外一級菜單里面。目前我還沒有找到在組裝大樓中調(diào)整固推推力的方法,希望以后能改進(jìn)。
不過也有表現(xiàn)好的一面,比如把KSP1的Transfer Window Planner集成進(jìn)了游戲本體,還自帶近點(diǎn)和遠(yuǎn)點(diǎn)的顯示。音效方面氛圍感營造得更好了,玩起來還是挺有感覺的。根據(jù)STeven8888所說,制作組應(yīng)該還是比較鼓勵(lì)社區(qū)自己制作mod,這一點(diǎn)已經(jīng)能夠打敗許多游戲了。多提一嘴,KSP2依舊采用Unity開發(fā)。
此外,我個(gè)人認(rèn)為像素風(fēng)的UI挺好看,至少4K分辨率下默認(rèn)的大小就足夠了,如果能像KSP1一樣主動調(diào)節(jié)UI大小,那會更好。
總的來說,期待KSP2的表現(xiàn)。
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