艦?zāi)飫赢嫛督K海》小小觀后感

正式看完了艦?zāi)飫赢嫛督K?!纷詈笠患?/p>
可以感覺田中就是想做這種作品,但是很難讓觀眾滿意。
主要是基本功不足,節(jié)奏劇情和最重要的“演出”把握得不太好。雖然也很努力了,很笨拙,就像我之前說《未來(當(dāng)下)》的一樣,田氏笨拙。絞盡腦汁把自己腦子里的東西宣泄出來了,但是沒能編排和表達(dá)好,非常遺憾,所以大多觀眾根本感受不到。
但我依然能理解到,這點(diǎn)主要還是因為對田中的了解。這點(diǎn)可以瀏覽以前的田中訪談,我曾翻譯過好幾篇,可以看出田中的想法或目的沒什么變化。他希望讓觀眾、玩家見證、感受歷史上這些船與戰(zhàn)役等,沒有特別的目的,比較單純,大概可以當(dāng)做是一個狂熱軍宅的瘋狂安利。
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一期動畫的“沉沒”,劇場版的“歸還”。終海的沉沒,終海的歸還。前者都很明確,后者都很模糊。
田中依然沒有放下從開服以來就提到的“沉了的船再也撈不回來。除了完全沉,是沒有其他方法來體驗這種失落感的?!?/p>
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失去也是很有藝術(shù)效果的……可惜也沒有表現(xiàn)得很好。
但依然有些努力的鏡頭:

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而絞盡腦汁重點(diǎn)的演出都給時雨和雪風(fēng)這段了:




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至于末尾,有人直接當(dāng)成是“轉(zhuǎn)生”,那便是脫離了這個意境。核心依然還是從第一集就開始的“未來”和“當(dāng)下”,時空交疊很有藝術(shù)感,找個詩詞概括就是“不知江月待何人,但見長江送流水?!?。拿時空和生死做文章容易表現(xiàn)出藝術(shù)效果……但很可惜田中沒能表現(xiàn)得很好,不如說當(dāng)前的模模糊糊的概括法倒是相對較好的解決方式了,我感覺他反而更難搞好明確的東西。

過好當(dāng)下。田中搞得一個個吃喝玩樂,享受生活的線下活動,其用意也便是這樣了。
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一個人任性做出一部動畫,而我也只是順便感受一下這個人罷了。
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