不要被畫(huà)風(fēng)勸退啊喂!
Steam給我推薦了91%好評(píng)的看起來(lái)像是“一刀999”的國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG。

說(shuō)真的,但凡不是最近游戲荒+本人國(guó)風(fēng)強(qiáng)烈愛(ài)好者+多翻了幾頁(yè)游戲好評(píng)+兩小時(shí)以內(nèi)可以退款,我都不會(huì)將信將疑地為了這個(gè)游戲掏88塊錢,更不會(huì)有這篇文章。就連本文的封面圖我都借用了前作(《天命奇御》)的原畫(huà),因?yàn)椤短烀嬗?》的圖丑到難以過(guò)審的地步。但是如果被畫(huà)風(fēng)勸退一個(gè)國(guó)產(chǎn)佳作的話真是太可惜了?。。?!
話不多說(shuō),大家先看他們宣傳視頻(之一)的截圖吧。

本來(lái)游戲畫(huà)面不算差,還有獨(dú)特的武俠風(fēng)格,結(jié)果加上黃金漸變陰影大字以后,顯得游戲極為廉價(jià),仿佛多年前的網(wǎng)游。

接著細(xì)看看擺放這么顯眼的文案,網(wǎng)絡(luò)廢話文學(xué)屬實(shí)是被他給玩明白了,什么都說(shuō)了,又沒(méi)完全說(shuō),我上次這么云里霧里的時(shí)候還是在上次。

特別點(diǎn)名批評(píng)“絕美場(chǎng)景,盡顯神州風(fēng)貌”,謝謝,您不提醒的話我沒(méi)覺(jué)得這個(gè)綠油油的宮殿丑來(lái)著。

整個(gè)宣傳視頻從頭到尾都保持著截圖中“亮眼”的風(fēng)格,可以說(shuō)是從一而終一成不變一以貫之了,甚至給人一種濃濃的熟悉之感。直到我發(fā)現(xiàn)本游戲的開(kāi)發(fā)商確實(shí)是一家房地產(chǎn)商以后,我悟了——原來(lái)是行業(yè)文化。

比起宣傳丑,《天命奇御2》還有個(gè)更致命的硬傷——老婆們的整體立繪顏值一言難盡,甚至有幾個(gè)嚴(yán)重影響到了我的解謎心情。

即便現(xiàn)在提倡審美多元化,但我是個(gè)俗人,這種審美對(duì)俗人來(lái)說(shuō)還是太過(guò)于超前,而且我堅(jiān)定地相信在座的各位沒(méi)幾個(gè)不是俗人。哦,制作組的美術(shù)大佬們不一樣,他們真的很個(gè)性。

誒!別走!我沒(méi)說(shuō)完!《天命奇御2》的女角色人設(shè)有幾個(gè)非常亮眼。特別是女主,晉升為我最愛(ài)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)大老婆。結(jié)局時(shí)我連后宮結(jié)局也不要了,并對(duì)自己到處沾花惹草的渣男行為流下悔恨的淚水。即便她的立繪再丑兩個(gè)度,都抵擋不了我愛(ài)她。言已至此,關(guān)于女主的更多信息涉及劇透,在此不多透露。


雖說(shuō)我前面吐槽了五百多字,但就游戲本身而言,游戲性和沉浸感極好。即便我剛通關(guān)“仙劍7”和“古劍3”,立馬玩《天命奇御2》也沒(méi)什么落差感。比起大多國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)RPG來(lái)說(shuō),《天命奇御2》有兩點(diǎn)極具特色的地方。

一是流程中加入了大量的解謎推理,特別是在主線中,解謎推理也占據(jù)了主要部分。除了機(jī)關(guān)解謎、文字解謎、找尋物品這樣的小游戲設(shè)置,每當(dāng)男主遇到案件或是需要探索真相的時(shí)候,都要玩家推理破案,包括找尋事件線索、思考整合、辯論反駁三步,才能讓壞蛋露出真面目。



這令玩家不得不仔細(xì)研讀劇情,直接從根源上解決了某些人(當(dāng)然不會(huì)是我)囫圇吞棗地靠著地圖標(biāo)點(diǎn)or自動(dòng)尋路過(guò)劇情的臭毛病。

二是游戲支線龐雜,體量巨大。支線觸發(fā)方式幾乎沒(méi)有提示,不知道會(huì)跟哪個(gè)路上的NPC或是物品互動(dòng)之后突然觸發(fā)。我剛開(kāi)始看見(jiàn)一個(gè)NPC跟我說(shuō)她有東西丟了,我尋思,丟就丟唄關(guān)我屁事,誰(shuí)家沒(méi)丟過(guò)倆物件兒呢。直到早睡路過(guò)我的時(shí)候疑惑地詢問(wèn):“你不做支線的嗎?”我:“???這是支線?”行吧,果然我骨子里就沒(méi)什么助人為樂(lè)的大俠風(fēng)范呢。

同時(shí),支線的完成方式也沒(méi)有提示,頂多在傳聞系統(tǒng)里幫你記錄一條信息。NPC腦殼上不會(huì)頂著感嘆號(hào)問(wèn)號(hào)滿街跑,你手里蛛絲馬跡線索大多時(shí)候不足以支持你推導(dǎo)出下一步該何去何從。
例如有個(gè)NPC光著身子躲在木桶里,你想讓他出來(lái)呢就要去給他找衣服。我轉(zhuǎn)了半個(gè)小時(shí)也沒(méi)翻出來(lái)一塊布料,結(jié)果看完攻略居然是把旁邊的西瓜打碎了,用瓜皮遮羞?!我***看你是個(gè)瓜皮!

所以《天命奇御2》的支線一靠攻略二靠運(yùn)氣,畢竟目前網(wǎng)上幾乎所有攻略都不太完整,甚至經(jīng)??匆?jiàn)攻略里注明:該任務(wù)物品后續(xù)用途未知。
在此強(qiáng)烈建議患有全支線全成就收集癖的強(qiáng)迫癥患者,最好在游戲期間隨身攜帶治療藥物以防心梗。

這樣的支線任務(wù)設(shè)置使得游戲開(kāi)放世界的自由度較高,游戲的世界觀“碎片“散落在每一個(gè)人物身上,玩家需要收集這些”碎片“,才能逐漸認(rèn)識(shí)到自己置身于何樣的世界中,仿佛一粒沙,主動(dòng)飄進(jìn)了滾滾紅塵。當(dāng)然啦,男主嘛,怎么能只是一粒沙塵呢,人家那是掀沙塵暴來(lái)了。

不過(guò)支線一多,本來(lái)體量就不算大的主線劇情便顯得存在感有些低,因此吐槽劇情簡(jiǎn)單的聲音也不在少數(shù)。正是因?yàn)橹骶€的弱化,《天命奇御2》的江湖更加真實(shí)、有代入感。生活是各種雞毛蒜皮,天選之子拯救世界嘛,順帶的啦~

《天命奇御2》的主線雖簡(jiǎn)短,只是個(gè)男主繼承父志肅清朝堂及江湖惡勢(shì)力抗天盟的故事,其中卻依舊有著很多驚喜。不僅僅是劇情的潛伏和反轉(zhuǎn)套娃,它還帶領(lǐng)玩家討論了一些深刻的問(wèn)題——堅(jiān)持相同的理念,選擇不同的道路,結(jié)果會(huì)不同嗎?為了世界更加美好,勢(shì)必要犧牲一些個(gè)體嗎?如果你通關(guān)后對(duì)戲中人的觀念有一點(diǎn)新的思考,那么這個(gè)游戲便有他不可替代的意義了。

此外,《天命奇御2》的傳統(tǒng)文化掃盲也挺亮眼。比如詩(shī)詞、畫(huà)作、茶道、中藥……
它甚至還想從零開(kāi)始教會(huì)我下圍棋?!本人非常感謝該游戲?qū)鍜呙ぷ龀龅呢暙I(xiàn),但他不會(huì)真覺(jué)得能把我教會(huì)吧?

此外,除了立繪丑得有點(diǎn)離譜,其他的不足大體上可以歸為“眾口難調(diào)”的范疇。例如游戲探索程度高支線多,那么相應(yīng)的跑圖時(shí)間增長(zhǎng)(跑圖時(shí)間真的巨巨巨巨長(zhǎng))且容易錯(cuò)過(guò)成就;戰(zhàn)斗偏少且難度低;游戲的自由度有上限;偶爾任務(wù)邏輯不夠順暢;男主的紅顏知己遍天下,有時(shí)候被人見(jiàn)人愛(ài)花見(jiàn)花開(kāi)的瀟灑日子爽得不能自已,有時(shí)候又對(duì)男主不主動(dòng)不負(fù)責(zé)的態(tài)度嗤之以鼻……

直到游戲結(jié)局后,“我”才終于緩口氣,可以拿著結(jié)緣紅線牽起自己喜歡的女孩。愛(ài)情線簡(jiǎn)單得可以稱得上潦草,互表心意后,人家妹子就趕我出門行俠仗義去了。
算了,江湖嘛,心中無(wú)女人,拔劍自然神。
【游戲可在steam上下載】

