宵宮的平民體驗(yàn)和抽取建議

首先放一張總結(jié),大家可以在這上面就把我個(gè)人的思路看完。


先說(shuō)結(jié)論,深淵有點(diǎn)吃力,大世界打起來(lái)很方便[指不用動(dòng)],人稱 雷音權(quán)限的噩夢(mèng) 。
然后看一下本期深淵我的情況吧,就基本算全宵宮打的了。[臨時(shí)打的,就只打到這里。主要是依賴鐘離太久導(dǎo)致二隊(duì)真的打不會(huì)所以十二層開擺不想打了]

由于是養(yǎng)成介紹,就不介紹宵宮的背景故事之類的了[雖然我是劇情黨],我們直接看天賦。
普通攻擊·煙火打揚(yáng)
普通攻擊
進(jìn)行至多五段的連續(xù)弓箭射擊。
重?fù)?/p>
進(jìn)行傷害更高、更為精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)射擊。
瞄準(zhǔn)時(shí),火焰會(huì)在箭矢上持續(xù)積聚,并隨攻擊發(fā)射出去。根據(jù)蓄力時(shí)間長(zhǎng)短,能造成不同的效果:
·一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素傷
·二段蓄力:依據(jù)蓄力時(shí)間,產(chǎn)生至多3枚焰硝矢,隨宵宮這次瞄準(zhǔn)射擊釋放。焰硝矢會(huì)自行追蹤附近的敵人,并在命中時(shí)造成火元素傷害。
下落攻擊
從空中射出箭雨,并迅速下墜沖擊地面,在落地時(shí)造成范圍傷害。
焰硝庭火舞
舞動(dòng)線香煙火,讓用于煙火的焰硝環(huán)繞在宵宮的身邊。
庭火焰硝
在持續(xù)期間內(nèi),將宵宮的普通攻擊發(fā)射的箭矢轉(zhuǎn)為熾焰箭,造成的傷害轉(zhuǎn)為火元素傷害,并提高普通攻擊造成的傷害;「普通攻擊·煙火打揚(yáng)」的二段蓄力在持續(xù)期間內(nèi)無(wú)法再產(chǎn)生焰硝矢。
效果將在宵宮退場(chǎng)時(shí)解除。
琉金云間草
宵宮隨著自創(chuàng)的煙火「琉金云間草」騰躍至空中,向前發(fā)射滿載驚喜的焰火箭,造成火元素范圍傷害,并對(duì)命中的其中一名敵人附上「琉金火光」。琉金火光
隊(duì)伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重?fù)簟⑾侣涔?、元素?zhàn)技、元素爆發(fā)命中處于琉金火光影響下的敵人,會(huì)引發(fā)爆炸,造成火元素范圍傷害。
處于琉金火光影響下的敵人在持續(xù)期間內(nèi)被擊敗時(shí),琉金火光將轉(zhuǎn)移至附近的另一名敵人,并繼承持續(xù)時(shí)間。

從這里我們不難看出宵宮的主要輸出手段是平A,打法比較類似于火系法師。
宵宮的主要輸出除了平A還得依靠E技能打出更高的效果,作為原神里較特殊的速射流弓箭手,平A的穩(wěn)定性決定了她的輸出。
同時(shí)由于輸出手法主要為平A,那么根據(jù)以上我們可以針對(duì)性的給予增幅。
但是靠E的輸出,在效果結(jié)束后還有接近8秒的真空期。由于宵宮重?fù)舯堵室约岸涡盍?shí)戰(zhàn)中用處不大,所以一般也不怎么使用。如果是搭配萬(wàn)葉的陣容重?fù)艨梢杂糜趻旎?,但無(wú)論如何真空期是個(gè)比較嚴(yán)肅的無(wú)法逃避的問題。

接下來(lái)是陣容搭配,那么我們要優(yōu)先解決上面提到過(guò)的問題。對(duì)于宵宮而言,保證自己能完整的打出一套普通攻擊是大于各種BUFF的,所以說(shuō)提高韌性,也就是護(hù)盾是非常有必要的,可以讓宵宮很好的利用上后幾段平A的高倍率。那么鐘離自然是首選。如果沒有鐘離,那盡量選擇盾比較厚或者持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的比如女仆,貓貓這些。也看到有人選用托馬,因?yàn)樽约簺]練所以不隨便推薦。優(yōu)先一定是鐘離。
針對(duì)輸出手法,云堇是比較適合宵宮的,加在了普通攻擊上。同樣的也可以考慮行秋,這個(gè)看第四個(gè)角色怎么選。如果有夜蘭,行秋的位置也可以被夜蘭代替。
第四個(gè)角色,如果你擔(dān)心真空期隊(duì)伍問題,那么可以選擇公子或者凌華。這兩個(gè)角色剛好也是依靠平A手法給出站場(chǎng)輸出,也可以一定程度的吃到云堇的增強(qiáng)。如果你是選擇了行秋,那就繼續(xù)選擇三保一的形式。
還有一種我自己用的隊(duì)伍,一個(gè)是帶了甘雨,提供嘲諷和掛冰。一個(gè)是帶了萬(wàn)葉,凌華。方便跑圖——不是,方便減抗,彌補(bǔ)真空,以及緩解對(duì)群。
宵宮最大的問題在于幾乎沒有對(duì)群手法。大招的確是一個(gè)對(duì)群,只是倍率不太好看。正如圖片中介紹那樣,如果選擇了四追憶,那我建議你的宵宮就不要用大招。如果選擇了其他的圣遺物,那么大招可以在宵宮退場(chǎng)的時(shí)候用,這樣宵宮也能在后臺(tái)為前臺(tái)站場(chǎng)角色提供不小的增益,大招的觸發(fā)效果也是很可觀的。
同時(shí)由于帶了鐘離,四千巖帶來(lái)的輔助效果也是很可觀的。

核心培養(yǎng)思路有以下:由于大招沒什么用,所以是可以少點(diǎn),優(yōu)先元素爆發(fā),然后普通攻擊。
武器的話平民還是建議弓藏的,沒有的話可以用破魔。破魔是個(gè)打造武器,大部分人還是好獲得的。
圣遺物優(yōu)先雙暴,然后再是攻擊,杯子可以帶火傷。

最后講講優(yōu)缺點(diǎn):宵宮的輸出手法簡(jiǎn)單,平A即可。但是由于弓箭平A是固定了一次只能打中一個(gè)人的,聚在一堆也沒用,所以對(duì)群確實(shí)不行。但如果你手里沒有火C,抽取一下也是不足為過(guò)的。
宵宮的對(duì)單十分極致,她的所有傷害可以在輸出時(shí)間內(nèi)完全集中在某一個(gè)體上,而且倍率不算低。如果不是很在乎圣遺物的話我主頁(yè)有幾個(gè)視頻可以看一下,那個(gè)傷害差不多就是我的傷害,平民水平[我就是個(gè)平民玩家,原神白嫖黨]。
命座抽取建議有條件就一命或者飛雷,平民黨零命夠用,且飛雷大于一命。
好了那么以上就是宵宮這個(gè)角色的抽取建議和體驗(yàn)報(bào)告包括養(yǎng)成建議,這個(gè)專欄將會(huì)在宵宮2.8復(fù)刻之前做成視頻[如果沒出那應(yīng)該就是up肝石頭準(zhǔn)備飛雷去了忘記了,那估計(jì)也不會(huì)出了]。如果有什么沒講到的可以私信或者評(píng)論區(qū)留言,up會(huì)盡可能的回復(fù)。如果有不同觀點(diǎn)的也可以在評(píng)論區(qū)說(shuō)出你們的意見,如果有錯(cuò)誤的地方也可以指出來(lái)。當(dāng)然了,意見特別不一樣的,請(qǐng)記住,一定是你對(duì)。
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