《異象回聲》首測試玩報告:具有單機式體驗的新怪談戰(zhàn)棋
《異象回聲》在首部PV公布時就吸引住了我,它少見的使用了新怪談題材,甚至連官網(wǎng)都做成了充滿詭異氛圍的解謎小游戲。
更令我感興趣的是,這款手游是由蒼火游戲小組開發(fā)的SRPG,上一款由他們開發(fā)的SRPG正是在Steam上大受好評的《圣女戰(zhàn)旗》。
我喜歡的游戲開發(fā)組,制作的一款我喜歡的新怪談題材游戲,很難讓人不想去嘗試一下。于是我參與了《異象回聲》的首測,并體驗了目前游戲所開放的20%內(nèi)容。

九醬子老師的另一種風格
我喜歡《圣女戰(zhàn)旗》的原因之一,就是九醬子老師畫的立繪。
九醬子老師的出色畫風不只是體現(xiàn)在“又大又白”的角色身上,《異象回聲》的角色立繪是與新怪談題材更相符的真實系風格,各個角色的作戰(zhàn)服和武器設(shè)計都突出著冷酷與帥氣,畫風相當細膩,細節(jié)拉得很滿。
所有角色在劇情中還會以Live 2D效果來展現(xiàn),為手游常用的AVG式對話增色不少。然而角色在劇情之外都是靜態(tài)立繪,并且主界面也無法跟封面角色互動,可能這也是因為目前只開放了20%內(nèi)容的原因吧。

游戲的立繪雖然很不錯,但關(guān)卡中實際的3D建模就比較讓人遺憾了,三頭身Q版小人精細度不高,而攻擊時的鏡頭切換與角色動作又略顯僵硬,很難體現(xiàn)出立繪的那種精致感。
此外戰(zhàn)斗流程中的敵人也是三頭身Q版小人,有點像是Q版的變種士兵和小灰人,看起來不僅沒有對未知生物的恐懼感,反而還有點可愛,這讓劇情和戰(zhàn)斗部分的氛圍相對有些割裂。

好在角色模型和戰(zhàn)斗演出都是官方提到會在未來優(yōu)化的重心之一,正式版本的戰(zhàn)斗流程表現(xiàn)力應該會比現(xiàn)在好上許多。
很有單機體驗的SRPG手游
雖然戰(zhàn)斗演出不算好,但有著《圣女戰(zhàn)旗》的制作經(jīng)驗,《異象回聲》的戰(zhàn)斗機制還是挺有趣的。戰(zhàn)斗的基本規(guī)則有點像是《XCOM》,探員們都得依靠掩體來作戰(zhàn)。
掩體分為半掩體和全掩體,半掩體可以提供1點掩護,全掩體可以提供2點掩護,每點掩護都能直接抵消掉一次攻擊。
例如每次攻擊只能發(fā)射2發(fā)彈藥的探員,打全掩體后的敵人時是無法造成傷害的,在打半掩體后的敵人時則可以造成1發(fā)彈藥的傷害。
而像狙擊類型的探員,則可以無視1點掩護,雖然每回合只能發(fā)射1發(fā)彈藥,但也能對半掩體后的敵人造成全額傷害。

面對躲在全掩體后難以對其造成傷害的敵人時,玩家可以選擇繞過掩體,或者是沖到掩體的90度拐角處,避過掩體對敵人發(fā)動包抄攻擊,造成全額傷害的同時還能夠回復技能能量。
不過強行繞掩體也是不可取的,敵人會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最弱的探員,暴露在掩體外的探員很容易被敵人集火擊倒。
碰到難以繞過掩體的狀況時,部分具有AOE技能,或是帶掩體破壞效果技能的探員就非常有用了。

除了這些,本作還加入了“回溯”這種手游中極其少見的系統(tǒng),玩家有3次的悔棋機會,失誤了不需要從頭開始打,這種減小試錯成本的系統(tǒng)還是非常便利的。

配隊有趣,但有屬性克制
游戲中雖然只有6個職業(yè)分類,但角色特性每個都有著很大區(qū)別。比如奶媽定位的“戰(zhàn)術(shù)員”,有人是帶兩個回血技能的標配奶媽,有人是以恢復能量為主的輔助奶媽,還有人是本身就具備戰(zhàn)斗能力的輸出奶媽。
戰(zhàn)斗中玩家通關(guān)的方式非常多,能看出官方也鼓勵玩家去嘗試使用不同的角色。根據(jù)自己隊伍選擇的不同,能做出更適合自己游玩風格的戰(zhàn)術(shù)。

首測有點殘念的是蒼火沒能免俗的加入了名為“頻譜”的屬性克制系統(tǒng),頻譜克制也是除了包抄之外的另一種主動回能量機制。
三色克制、雙色互相克制的機制大家早就不新鮮了,把它放在一款新怪談題材的游戲中違和感還很強,并且頻譜克制也讓玩家在配隊的選擇上比較受限。
好在官方做出頻譜系統(tǒng)也只是一種試水,在游戲的調(diào)查問卷中官方還問到了這個系統(tǒng)的體驗,這應該也屬于之后會被優(yōu)化的系統(tǒng)機制了。

難以使用的代理作戰(zhàn)
《異象回聲》的角色養(yǎng)成系統(tǒng)并不復雜,除了最基本的等級之外,其余機制分別是拓變、階層、技能和封裝體。
拓變是需要玩家抽到重復角色時獲得的專屬道具來提升的,總共5級拓變,也就是說需要抽到6次相同角色才能升滿。
因為首測是無法充值的,所以也不能判斷卡池的氪度,在保底設(shè)計上本作還是采用了最常見的50抽增加幾率,90抽必定獲得6星角色的機制。

拓變一般會給角色帶來少量的屬性加成,其中1級和4級所有角色都是相同的,2、3、5級會根據(jù)角色不同有不一樣的加成提升。

階層相當于角色突破系統(tǒng),一共可以進階3次。前兩次進階的提升較大,能夠同時解鎖等級上限、加強1個技能,并解鎖1個封裝體欄位。最后1次進階提升最小,只是解鎖等級至99級和加強1個技能。

每個角色都擁有1個被動技能和2個主動技能,玩家需要單獨對每個技能進行升級,技能升級除了材料之外也需要升級階層。

封裝體相當于每個角色的裝備,三個欄位可裝備的封裝體種類是不同的,每個封裝體都有著自己的技能詞條,詞條可以疊加升級,搭配技能詞條能讓角色在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更多的作用。

封裝體雖然有著稀有度一說,但獲取并不需要氪金,玩家在游戲中每花費1點體力都會在戰(zhàn)斗結(jié)束后換算成信用點貨幣,這些貨幣能在信用商店中買到用來抽封裝體的箱子,算是一種月常商店機制。

游戲中的資源關(guān)卡分為角色經(jīng)驗道具關(guān)卡、封裝體經(jīng)驗道具關(guān)卡、貨幣關(guān)卡,以及3個對應職業(yè)的技能升級道具關(guān)卡。
每個關(guān)卡一次能刷取的資源較多,提升一個角色所需求的體力也相對合理,但游戲中并沒有設(shè)計掃蕩的功能,而是使用了類似“代理作戰(zhàn)”的方式重復刷取關(guān)卡。
實際體驗下來這個代理作戰(zhàn)并不太適合戰(zhàn)棋游戲,因為角色的練度稍微有所提升,關(guān)卡中敵人就會被擊倒得越快,而當代理失去了敵方目標時就會導致失誤,從而直接變成AI控制的自動戰(zhàn)斗,翻車的幾率非常大。
不僅如此,因為戰(zhàn)棋類游戲本來每一關(guān)就需要很多時間,在2倍速的情況下也得5分鐘起步,這就導致日常清體力的時間會被拉得很長。
代理作戰(zhàn)也是首測玩家們吐槽得最多的系統(tǒng),只能是希望蒼火能在下次測試中改善它的使用體驗了。

總結(jié)
《異象回聲》的首測內(nèi)容不多,并且可能是因為首次開發(fā)手游的原因,蒼火明顯在各種機制上沒有打磨好,屬性克制顯得沒有必要,代理作戰(zhàn)幾乎無法使用。
不過憑借《圣女戰(zhàn)旗》的經(jīng)驗,蒼火在關(guān)卡設(shè)計和游戲性上做得還算不錯,戰(zhàn)棋部分比較有趣,尤其是劇情關(guān)卡的兩場BOSS戰(zhàn)還做了相當豐富的機制,讓人眼前一亮。

整體而言《異象回聲》是好玩的,只是被各種不成熟的系統(tǒng)機制拖了后腿,不過有著大量玩家的反饋,相信蒼火游戲小組也能在未來給玩家們帶來更有新怪談氛圍,體驗更佳的后續(xù)版本。