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為何《迷你世界之覺醒》如此平庸?

2022-08-15 09:44 作者:伊洛畿戎  | 我要投稿

《迷你世界之覺醒》(下稱《覺醒》)是全球首部由沙盒游戲改編的院線電影,為何這部電影會被B站眾多動畫區(qū)UP主吐槽,在他們的視頻里顯得如此平庸呢?

在這篇文章接下來的段落中,我將從立項到未來,按順序從各個方面分析《覺醒》,回答何為平庸這個問題。

分析草稿結構

本質上,《覺醒》立項是為了填補迷你宇宙在電影渠道的空缺。

《迷你世界》首席藝術官楊智勇領導子公司星跳文創(chuàng)后,提出游戲衍生世界觀“迷你宇宙”的概念,要在這個世界觀基礎上,創(chuàng)作各種渠道的作品,從網絡動畫、漫畫到小說、電影動畫等,打通IP衍生的全產業(yè)鏈。

既然《覺醒》的創(chuàng)作邏輯是形式比內容先行,那制作團隊只需拿出一部質量及格的動畫電影即可,一開始對內容的表現就沒有特殊的追求。

立項選題時,選擇卡卡和妮妮這兩位玩家入坑時最早接觸到的初始角色,充當《覺醒》的男女主,背景則順利成章選為迷你宇宙中他們的出身地,也是游戲中的主世界——迷拉星。并用石頭部落這個設定串聯(lián)起其它幾個游戲角色,作為配角。反派則設置成游戲里的怪物,以虛空軍團的設定統(tǒng)領在一起,基本與游戲重合。這些選題都是游戲最早一批出名的IP內容,在老玩家情懷這方面至少是充足的。

石頭部落的漫畫草稿

再看制作團隊——導演:邢旭輝,編劇:高李、王煒惟、江暉暉,動畫制作:迷你視映像,配音團隊:6號大鹿工作室。這個團隊組合與《花語程行》和《迷你聯(lián)萌》基本完全重合。

邢導在發(fā)布會上演講

從該團隊歷史來看,推測該團隊在2020年1月,即《花語程行》第三季放映前,完成該動畫制作,開始主要轉到《覺醒》的制作上;并在2021年7月,即在迷你創(chuàng)想“光的N次方”發(fā)布會上放映電影預告前,完成電影主要鏡頭的制作;然后到2022年7月這一年間,完善電影的后期制作,部分參與《花語程行》第四季的制作(團隊不完全重合),以及制作《迷你聯(lián)萌》第一季。
從《花語程行》的制作經驗,和《迷你聯(lián)萌》的后續(xù)制作來看,制作團隊給《覺醒》的定位應該是:同樣針對低齡受眾,但堅持經典的正能量氛圍,不像其它兩部一樣搞怪,而且在制作成本上較低。這樣看上去充分迎合了母IP《迷你世界》游戲現有玩家的平均年齡,但也喪失了更進一步出圈的可能性。

《花語程行》海報

這樣做出一部保守的子供動畫電影,放棄了靠輿論出圈,票房大爆的野心;但也算是在承認團隊現有經驗的基礎上,先立好能力范圍內的正典,而不是在基礎不足的情況下,盲目劍走偏鋒,去解構搞怪,這樣就不只是平庸無聊,更有可能淪為萬劫不復的墊底爛片,票房徹底熄火,蒙受慘重損失。

可以說,在公司的實力水平和收益期望方面,保守的定位策略符合邏輯。
按照上述定位,團隊開始制作內容:用“少年”“熱血”“成長”“守護”這些老生常談的關鍵詞,串聯(lián)起標準套路化,沒有變式的經典老劇情;而在建模、畫質、渲染、動作(流暢度和精度)、特效這些表現層面上,做的是國產3D子供動畫電影的平均水平。
《覺醒》總體內容平庸,在及格線附近徘徊,觀感很容易取決于觀眾的身份。但有一些細節(jié),可能是觀眾都能感覺到,從而達成共識的觀感。
比如節(jié)奏比較失調?;ㄝ^多時長探路展現風景無可厚非,畢竟環(huán)境渲染的奇幻感(源于游戲,但又不拘泥于游戲的世界觀設定)也是電影的賣點之一。但在主角開掛原理、反派苦衷和大團圓結局這些橋段上,卻倉促帶過。明明官方在幕后有更合理的設定,結果根本沒有交代。

在反響上,《覺醒》也比較平庸。7月30日上映,首周末票房破千萬,十天破兩千萬,密鑰延期到9月20日,預計破三千萬。票房建立在玩家基礎、游戲內賣票送皮膚的流水和暑假動畫電影的剛需上,再扣除疫情影響和反感IP帶來的抵制這兩個不利因素,也難說實力在環(huán)境中是沒有完全展現,還是被夸大了。票房固然能壓過《小馬寶莉:新世代》《瘋了!桂寶之三星奪寶》《開心超人之勇敢的心》《沖出地球》等一眾同在2022年暑假檔,卻發(fā)揮失利的IP改編動畫電影,但卻比不過《海底小縱隊:洞穴冒險》和《豬豬俠大電影?海洋日記》這兩部爭議性很小的子供動畫IP改編電影。當然,這個暑假并沒有一部比較出圈的破億動畫大片,也導致了這個市場的熱度并未被帶起。

票房海報

而在口碑上,《覺醒》選擇關閉豆瓣評分顯示(可以想見受到的抵制力度有多大),在貓眼請水軍幫忙刷到8.6分,當然這其中也少不了《迷你世界》玩家的自來水作為主體,以及低齡路人觀眾及其家長按粗略感受給出的好評。不過就算是路人,如果是高齡觀眾和家長,口碑也不好。總體來說,《覺醒》的口碑無法達成共識。

而對于業(yè)界來說,《覺醒》的具體內容并不重要。迷你集團只需要在各種官方合作時,打出“全球首部沙盒游戲改編院線電影”這種象征性的招牌,就能吸引到合作方的一定信任。

在延期密鑰到9月20日下映,學生基本都暑假返校后的未來,《覺醒》應該會把版權賣給國內各大視頻平臺,進行網播,也許能靠下沉市場的人氣,在收益上扳回一局。更別說,從頭腦比較單純天真的外國人在《迷你世界》油管官方號發(fā)布的外語版《覺醒》預告下的好評如潮來看,《覺醒》可能真的會進行一些外語配音,在海外一些國家和地區(qū)上映,再給全球票房與口碑扳回一局。至于在海外網播的平臺,這個就很難確定了。

YouTube評論區(qū)

官方在宣傳中說《覺醒》是《迷你世界》的首部IP衍生電影,背后隱含的意思就是以后可能還會推出更多電影。如果《覺醒》破三千萬票房,按照三分之一的分賬比例,片源方的票房分賬就能破千萬,應該能收回大部分制作成本。再加上視頻平臺、海外和周邊的收益,應該能抵消宣發(fā)和運營等的成本。

電影同名圖書

既然官方從戰(zhàn)略上沒虧,那第二部動畫電影就有了立項的機會,據我猜測可能是《花語程行》的終章劇場版?接在第五季或以后的《花語程行》動畫劇集后面,名字就叫《迷你世界之花語程行》,畫風換成和虛擬偶像花小樓一樣的真實感二次元。

我的觀點是,反正迷你在電影方面有了一部兜底,已經不用再著急。如果真的要做第二部電影,希望能精工細作,直接沖著打造全年齡向的反套路劇情破圈電影去。要是沒有這個野心,還不如不拍。

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