原神:這是一次重要的講會,對新地圖、角色規(guī)劃,官方明確了規(guī)劃
原神近期獲得了獎項,GDC給原神頒布了最佳手游獎。
這一次的頒獎,米哈游官方挺重視。

因為米哈游的CEO蔡浩宇很忙,才剛從頒獎會上下來,馬不停蹄,又在GCD節(jié)目專欄上進行了“原神技術(shù)類”分-享演講。
如果要細分,視頻應(yīng)該分為兩場,除了開頭說過的,原神七國,現(xiàn)在已出三個國,剩余的四國將在四年內(nèi)出完外。
演講視頻的下半場,蔡浩宇就提到了原神的角色問題。

看到了內(nèi)容,在GDC平臺上,蔡浩宇明確了原神未來的規(guī)劃:
目前原神已經(jīng)有33個角色,隨著2.0版本的開啟,游戲角色將會增加至36個,而且按照運營團隊的計劃,我們每年將會以17個角色的速度進行追加。
談得關(guān)鍵處,蔡浩宇還抒情了觀點:新的角色,才是玩家最想要的游戲內(nèi)容。
原神也是游戲界的老大哥了,對玩家的反饋問題調(diào)查做過不少,但能這樣表態(tài),不像是有感而發(fā),背后應(yīng)該是數(shù)據(jù)支撐的。

但作為觀客的玩家,卻不這么認為,目前在GDC相應(yīng)的官博留下了意見:玩家最想要的內(nèi)容,應(yīng)該是原神新體驗,是新地圖、新冒險與劇情,新角色反而是次要的。
甚至有人質(zhì)疑,MHY人員所認為的“新的角色才是玩家最想要的內(nèi)容”,調(diào)研數(shù)據(jù)本身就有誤,他們并不是站在玩家的情緒角度,而是從游戲的營收流水出發(fā)。
原神哪一方面體現(xiàn)的收入高,好是玩家最為迫切的需求。
類似的觀點很多,我們只是截取玩家中的一部分而已。
畢竟,原神每次開啟新角色,都是原神新一輪的流水峰值。

想想也是,對于一個手游而言,流水才是決定游戲壽命的關(guān)鍵。宏觀上或某種意義上,蔡浩宇所說的玩家最為想要的內(nèi)容是新角色,挺正確與現(xiàn)實的。
當(dāng)蔡浩宇的演講分-享接近尾聲時,轉(zhuǎn)換的提問環(huán)節(jié),就有點打馬虎了。
有人在線提問,米哈游是否也會開發(fā)專屬于《原神》的手機?

準(zhǔn)確地說,應(yīng)該是問游戲掌機。因為V社開發(fā)了自己的Steam Deck(游戲?qū)S谜茩C)。原神作為2020年以來,全平臺的黑馬,擴展新的領(lǐng)域似乎具備了實力。
蔡浩宇在會上就一笑而過,未作出正面的回應(yīng),只表示會持續(xù)關(guān)-注這方面的發(fā)展。
當(dāng)然,這是記者想套的信息,話題也有點跳躍,掌機近期也有風(fēng)波,打開明窗說亮話,有時也未必是件好事。