【MMO對(duì)戰(zhàn)篇】(2023.4)鬼火的用途以及雙彈瓦斯的技能選擇

三月份整了個(gè)禍不單行耿鬼,試隊(duì)之后的一些個(gè)人復(fù)盤總結(jié)。

鬼火的用途主要有兩種,一種是作為大火力PM在壓場(chǎng)逼換對(duì)方時(shí)作為一種對(duì)后排的定點(diǎn)打擊,讓原本可以counter自己的PM無(wú)力化。比較典型的例子就是在對(duì)方后排有螳螂的時(shí)候讓耿鬼對(duì)場(chǎng)上沒(méi)有威脅的PM點(diǎn)一發(fā)鬼火,這樣就可以把螳螂的斬殺線大幅降低,即使是面對(duì)CB螳螂也不用跑路了——子彈拳和追打都無(wú)法確一,耿鬼只需要留場(chǎng)點(diǎn)一發(fā)真氣彈就可以完成換血。面對(duì)子彈拳可以直接跑路,面對(duì)追打留場(chǎng)點(diǎn)第二發(fā)真氣彈即可,至于非CB的螳螂,只要讓耿鬼拉點(diǎn)HP就完全沒(méi)有任何威脅了。
其他有類似用法的PM包括那一大票會(huì)鬼火的脆皮炮臺(tái),比如火蛾鬼燈啥的。另外因?yàn)楝F(xiàn)在場(chǎng)場(chǎng)都能見到鯊魚皮地龍,所以不是講究的狒狒也可以斟情考慮一下(雖然很多時(shí)候劇毒更管用就是了)。
另一種用法則是給有巨大聯(lián)防價(jià)值,但是耐久不咋地的PM帶一個(gè),用來(lái)變相提高自己的耐久。最典型的PM就是物耐只有區(qū)區(qū)50-107卻需要承受海量輸出的洗衣機(jī)了,不給對(duì)面掛個(gè)鬼火面對(duì)很多一倍傷害都是踩釘確二;雙彈瓦斯也算一個(gè),畢竟你不能指望65-120的物耐能硬抗太多傷害,帶個(gè)鬼火可以提高不少容錯(cuò)。其他像是烈焰猴這種半吊子盾也都可以考慮類似的用法,等G9技能池實(shí)裝了之后七夕青鳥也能考慮一下。

另外補(bǔ)充說(shuō)明一下,對(duì)雙彈瓦斯來(lái)說(shuō)最重要的是反制能力,因?yàn)樽约焊褡犹o,所以除了必須的回復(fù)技痛平分,其他三個(gè)格子并沒(méi)有定式,請(qǐng)根據(jù)自己需要雙彈瓦斯承擔(dān)的職能自行選擇。這里面的分類比較細(xì),需要認(rèn)真思考PM的用途后再進(jìn)行選擇。
比如你需要他作為全隊(duì)解決草鋼的箭頭,那么火放就是必須品,但是如果只需要無(wú)力化草鋼給隊(duì)友開路那么帶個(gè)鬼火就可以了。需要在長(zhǎng)線戰(zhàn)對(duì)位盾菇的話可以選擇毒釘+火放用來(lái)逼迫對(duì)方盾菇反復(fù)上場(chǎng)吸毒釘吃火放,反正化學(xué)氣體可以無(wú)效再生力,能給的壓力絕對(duì)夠(這玩意是下場(chǎng)前回血,所以可以被無(wú)效掉);但是如果你只需要用瓦斯吸收來(lái)自盾菇的狀態(tài),那么用一把毒釘把盾菇騙上來(lái)然后在吃孢子之前死賴著不走就行了。這里面的區(qū)別比較微妙,請(qǐng)各位認(rèn)真思考之后再做決定。
(以及吐槽下瓦斯不會(huì)冰光這檔子事,本來(lái)化學(xué)氣體把多鱗無(wú)效就是一發(fā)冰光直接上天的事,然而因?yàn)闆](méi)這東西所以打肥大賊TM麻煩。)