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3DMax怎么制作水果材質?3DMax制作水果材質的方法
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3DMax制作水果材質的方法
水果材質制作的難點在于它的屬性,它具有反光并且?guī)в幸欢ǖ奶厥獾募y理。打開場景文件,場景中已經(jīng)創(chuàng)建出一些水果的模型,我們需要制作出水果的材質。

單擊打開材質編輯器,單擊一個材質球,命名為水果,并將材質設置為VRay材質。

然后在漫反射后面的通道上添加一張檸檬的貼圖。由于這個貼圖四周是黑色的,我們不想要這個貼圖的四周,我們可以將進行剪裁,紅色線框選的部分就是我們將運用的到的部分,然后勾選運用。


為了讓檸檬的數(shù)值更加清晰,我們將模糊數(shù)值設置為最小,為0.01。該貼圖在渲染時會以最清晰的方式呈現(xiàn)。

設置反射顏色為灰色,設置灰色以后,這個檸檬的反射是比較大的,不符合現(xiàn)實的要求,于是我們勾選菲涅耳反射,勾選以后反射的效果會大大的減弱,而且會產(chǎn)生出一個更加清晰和真實的反射效果。反射光澤度設置為0.78,細分設置為20。

然后設置凹凸,凹凸的強度設置為50,并在凹凸后面的通道上添加一張噪波程序貼圖。

設置噪波大小為0.06,雙擊材質球,我們能夠看見它的表面有很小的凹凸的起伏感。

并且將材質指定給場景中對應的模型上。

然后制定完后以后,單擊修改,我們需要為這個模型添加UVW貼圖修改器,這樣模型貼圖的顯示方式才能夠更加準確。并設置貼圖的顯示方式為柱形。

然后制定完后以后,單擊修改,我們需要為這個模型添加UVW貼圖修改器,這樣模型貼圖的顯示方式才能夠更加準確。并設置貼圖的顯示方式為柱形。

以上就是“3DMax制作水果材質的方法”了,
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