DNF韓服開發(fā)者筆記0316:110級等級擴張的更新方向性調整

作者:Summ3r
大家好我是尹明鎮(zhèn)
大家期待已久的110級等級擴張將在明天更新.
雖說進行過多次的等級擴張更新,但更新前的激動還是一如既往.
不光是我們的努力開花結果,更是因為冒險家們能夠享受到新的內容而激動.
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在過去不到一年的時間里,陸續(xù)向冒險家們介紹了等級擴張更新方向性相關的各種信息.
在即將更新的這個時間點,?我想向各位冒險家更加詳細的介紹下等級擴展更新的方向.
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首先,此次等級擴張的最大目的是邁出回歸動作游戲初衷的第一步.
我認為動作題材的游戲和劈砍類(hack and slash)的游戲有著本質的區(qū)別.
開心的碾壓BOSS是劈砍類游戲的話,?我認為與BOSS的攻防內容為主并在恰當?shù)臅r機活用適當?shù)募寄?
在危險時使用正確的方法規(guī)避攻擊等使戰(zhàn)斗向有利的方向推進的行為是動作游戲的基本形態(tài).
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近些年,DNF在系統(tǒng)和游戲性方面并沒有太大的發(fā)展和變化.
其結果就是熱度不溫不火,玩家的游戲中得到的快樂感也在慢慢褪去.
若保持向之前一樣的方式進行游戲更新,雖說肯定能更早的做出更多的更新內容,
但我覺得在反復的內容重復更新使新鮮感消磨殆盡前提早做出新的嘗試創(chuàng)造出新的,好玩的內容才是更好的選擇.
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并且,因為認為這種嘗試并不是簡單的添加一兩個系統(tǒng)和副本就能解決的,
所以在等級擴張的同時將相關系統(tǒng)統(tǒng)合,全部進行了更新.
會有部分玩家覺得突然的變化很難接受,希望更新能夠循序漸進.
我們雖然也有同樣的顧慮,但還是覺得趁著滿級擴張的機會,一次性的將所有內容全部調整到位才是更好的選擇.
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對于無法適應新玩法變化的玩家,我們對喜歡舊式游玩風格的玩家能夠體驗到同樣的快樂進行了努力.
例如,?雖然添加了虛弱槽和強化后跳技能等對戰(zhàn)斗有利的要素,但不考慮這些新要素也能夠像往常一樣通關副本.
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此次更新我認為最重要的兩個點,?一個是動作性,第二個則是裝備.
動作性的主要更新方向是,?從大量施放強力的技能殺死BOSS的劈砍類游戲形態(tài)變成與BOSS的攻防內容為主的強化動作性的游戲.
因此,首先需要減少BOSS的詭異行為,?使玩家能夠跟得上BOSS的步伐,
并且刪除所有BOSS的無視防御技能和大部分異常狀態(tài)免疫,無敵狀態(tài)等,
使對應的狀態(tài)只在必須出現(xiàn)的情況下部分使用.
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第二點,我們來說一下裝備的問題.
更新至今100級為止的各種裝備之間的特征差異都非常明顯,玩家們刷裝備的目標也都非常明確.
但因為裝備的屬性都比較相似,一旦某些裝備的效果過于突出就會造成角色的裝備千篇一律.
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雖然這類問題也是職業(yè)玩法相關的問題,但從職業(yè)玩法的角度出發(fā)進行調整就會對玩家至今的玩法習慣做出較大的改變.
因此我們選擇首先從擴充裝備多樣性的角度來解決這個問題.
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有傷害略低,但用著很不錯的裝備,?也有具備明顯的缺點但傷害爆表的裝備,?有的職業(yè)用著特別強?有的職業(yè)卻完全用不了的裝備,希望玩家們能用各自的方式享受游戲的快樂.
并且一切都不會因為運氣的原因受到太大的影響,史詩裝備掉落率相比之前有所上調,努力相比運氣將會更有用.
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這種更新方向下不得不說的下一個問題就是職業(yè)平衡.
百花齊放的裝備搭配勢必會造成職業(yè)間個性鮮明的平衡性問題.
因此這次105級裝備會更加注重職業(yè)平衡性問題,后續(xù)也將持續(xù)對職業(yè)平衡進行關注和更新.
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先前所提到的動作性和裝備的更新方向并不是單純的兩個更新類目,而是對游戲整體都有巨大影響的內容.
為了讓玩家們能夠滿意,我們做出了很大的努力.
就像上次嘉年華時所說的,玩家有可能會對整體性的大變化感到迷惑,
為此我們強化了游戲內引導,希望玩家能夠更早的適應新的變化.
因為需要更新的內容過多,或許仍舊有過長的無敵和不合理的機制存在,?或是平衡性不合理的裝備存在.
如果玩家在游玩的過程中發(fā)現(xiàn)上述不合理的地方請多給我們多提相關意見.
我們也將持續(xù)的跟蹤反饋.
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經(jīng)過了長時間的開發(fā)和準備,?也終于到了和冒險家們公開游戲內容的時間,?但還是沒法百分百的打包票說肯定能讓所有的玩家滿意.
畢竟評分是玩家給出的?而不是我們給出的.
但是,我們認為此次更新是為了以后DNF能夠變得更好玩的正確的一步以及必須邁出的第一步.
希望明天能夠成為玩家們更癡迷DNF的開始,?今后也請多多關照.
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我們會更努力做出更好的游戲.
謝謝
DNF策劃?尹明鎮(zhèn)
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下面為帖子留言翻譯.
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1樓
加油
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2樓
尹ch快滾吧.別再來了
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3樓
想不帶腦子玩游戲還是去玩失落方舟吧
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4樓
整天BB不滿的玩家還是躺平吧, 別把大好人生消耗在游戲上
5樓
1, MMORPG本身就是反復刷的題材,疲勞感強的激烈戰(zhàn)斗還是少點比較好.只刷每周的團本都已經(jīng)夠無聊夠累的了.
2, 裝備的多樣性之類的XXXXX言論屬實有點離譜,為什么千篇一律? 玩著玩著就發(fā)現(xiàn)還是那一套是最優(yōu)解. MMORPG玩著玩著裝備搭配,技能加點,屬性全都變的類似難道不是大部分情況? 最多弄2-3個特殊的職業(yè)也就是那幾個特殊職業(yè)相似,不懂游戲發(fā)展必然性就別生搬硬套了.
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6樓
奶大號玩了2個月 DNF再見..
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7樓
游戲都進不去呢
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8樓
決戰(zhàn)武器平衡跟屎一樣, 有的是符文技能加強的職業(yè), 有的是基本技能加強的職業(yè), 有的強的一比, 有的完全用不上. 讓根源和決戰(zhàn)二選一,然后決戰(zhàn)的傷害增加和技能攻擊力增加還比根源多.. 再砍根源的意思就是只讓帶決戰(zhàn)..你還跟我扯什么自由選擇裝備???不想罵你都忍不住.
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9樓
決戰(zhàn)武器刪了吧, 全都用根源算了 決戰(zhàn)武器平衡跟屎一樣
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10樓
趁這次機會把整天BB的玩家全篩掉, 只剩下正經(jīng)玩游戲的玩家吧
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11樓
參考下玩家年齡吧…雖然有新玩家..但保留原味才是老玩家肯回歸的理由..這次更新后看起來是DNF但內核已經(jīng)不是我們熟悉的DNF了
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12樓
所以你的意思是更喜歡以前的玩法就是母豬玩家了… 游戲必須變得高端.. 像你們似的一天幾十個角色搬磚算什么玩游戲?
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13樓
瞎子決戰(zhàn)武器改改吧..求求了.. 波動爆炎刮到點就3下全中已經(jīng)好久了..但是決戰(zhàn)武器弄成打到面前的反而是削弱. 拜托改成其他技能或者范圍增加點,,,
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14樓
怎么想都覺得刪除技能無敵是敗筆..
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15樓
我們這些老年人都喜歡簡單的..光學怪物機制都已經(jīng)夠累了
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16樓
不是 尹策劃… 1史詩裝備除了花錢就是花錢有什么動作性???異常狀態(tài)就毒王有用,,,2 角色重做的時候開始就一直說讓刪除虛弱槽不肯給刪 現(xiàn)在還變多了? 3 整天說會聽取建議結果聽了個寂寞
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17樓
我個人是挺期待的. 雖然有很多人擔心 但我會努力玩玩看的..希望以后游戲能越做越好
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18樓
等級擴張就不能只改下裝備數(shù)值嗎? 系統(tǒng)全都改了腦袋要炸了… 上線看看實在不懂就脫坑!!
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19樓
這游戲叫地下城與勇士還是骰子與勇士?
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20樓
我們玩的是DNF不是失落方舟.. 大部分玩家不是用腦子玩..而是無腦灌傷害打怪…你們玩玩游戲就應該知道不是嗎? 至今為止不用說奧茲瑪了??就算去西羅克都1個隊伍至少一個人不懂機制呢.
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21樓
裝備品級刪掉得了..哪有什么游戲給裝備給最下級的? 給最下級我就特別不想玩..然后把裝備種類弄少點.. 還有凱里那制作武器的什么時候改版? 滿級100級那邊給85的 要不就干脆刪了吧…現(xiàn)在該改版的地方不是一兩個…還在那磨磨唧唧的不到120級玩家全沒了…
拜托你們想象玩家在游戲里到底該干什么..別光顧著以后不顧著現(xiàn)在…還有刷完圖自動打開商店的功能不能刪掉嗎? 惡心死了
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22樓
沒用的機制和減速一堆…只用特定技能刷圖的85-90級太惡心了…所以90級后不換策劃準備脫坑來著..本來玩的好好的又回來改什么改啊…要這樣不如從新做個游戲..
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23樓
又是等級擴張 這次110級 下次還是被?脫坑了 傻X尹策劃 把姜策劃帶回來
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