三國(guó)殺武將技能評(píng)析(曹憲曹華)

曹憲曹華,女,群,3勾玉,與君化木
化木:當(dāng)你使用手牌后,若此牌與本回合上一張被使用的牌顏色不同,你可以將此牌對(duì)應(yīng)實(shí)體牌中的黑色牌置為「靈杉」,紅色牌置為「玉樹(shù)」。
前盟:鎖定技,一名角色的「靈杉」或「玉樹(shù)」變化后,若其「靈杉」和「玉樹(shù)」數(shù)量相同或其「靈杉」/「玉樹(shù)」數(shù)量為0,你摸一張牌。
良緣:每輪各限一次,你可以將場(chǎng)上所有「靈杉」當(dāng)做一張【酒】使用。你可以將場(chǎng)上所有「玉樹(shù)」當(dāng)做一張【桃】使用。
羈肆:限定技,準(zhǔn)備階段,你可以令一名其他角色獲得你武將牌上已發(fā)動(dòng)過(guò)的技能中的一個(gè):你棄置所有手牌,視為對(duì)其使用一張【殺】。

來(lái)源:三國(guó)殺OL
分包:祈福

★前三個(gè)技能互相交叉,就放一起講吧
化木
時(shí)機(jī):使用結(jié)算結(jié)束后→條件:此牌與本回合上一張被使用的牌顏色不同→效果:你可以將這張實(shí)體牌置為靈杉玉樹(shù)
前盟
時(shí)機(jī):靈杉玉樹(shù)增加減少→條件:二者數(shù)量相同/一種數(shù)量為0→效果:你摸一張牌
良緣
時(shí)機(jī):當(dāng)需要使用牌時(shí)→效果:轉(zhuǎn)化使用桃酒
★幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
1.化木里與上一張被使用的牌顏色不同,上一張牌使用者不一定是曹憲曹華。所以想發(fā)動(dòng)化木放牌一定要注意顏色。另外就是“上一張牌”不會(huì)跨回合記錄,所以沒(méi)有上一張牌的回合一定不能化木。
☆但是放牌時(shí)機(jī)是使用結(jié)算結(jié)束后,比較晚。在無(wú)懈可擊嵌套的情況下容易亂。
2.正常情況下用一紅,玉樹(shù)1靈杉0,摸一張牌→用一黑,玉樹(shù)1靈杉1,摸一張牌→一紅不摸牌→一黑摸一張牌→……以兩張牌為一組,兩種顏色交替使用可以摸一張牌。也因此,靈杉玉樹(shù)不是堆得越高越好,想要多摸牌,靈杉玉樹(shù)的數(shù)量要交替上升。
☆化木不是鎖定技,二者數(shù)量不能維持平衡的時(shí)候就不要發(fā)動(dòng),等一個(gè)良緣的機(jī)會(huì)把靈杉玉樹(shù)清零再?gòu)念^開(kāi)始。
3.良緣使用靈杉后(使用玉樹(shù)同理),二者會(huì)有數(shù)量差,若此時(shí)不需要良緣使用桃,則玉樹(shù)不會(huì)清零。那么后續(xù)想要前盟摸牌,則需要僅在使用黑色牌時(shí)發(fā)動(dòng)化木,使用紅色牌時(shí)不發(fā)動(dòng)化木,直到二者數(shù)量相同,就能繼續(xù)2里的正循環(huán)。
4.良緣是轉(zhuǎn)化使用,滿足條件的話可以化木,把這些靈杉/玉樹(shù)再放回去。
★多牌轉(zhuǎn)化發(fā)動(dòng)化木,會(huì)把這張牌所有的實(shí)體牌按顏色同時(shí)置為靈杉玉樹(shù)。這張牌的顏色遵循多牌轉(zhuǎn)化的顏色規(guī)則,在化木對(duì)比與上一張牌顏色是否相同時(shí),按轉(zhuǎn)化后的顏色。
一次性種樹(shù)

★回合外被黑殺,二曹使用紅色閃就能化木,因?yàn)檫@張閃和上一張被使用的牌(黑殺)顏色不同。“上一張被使用的牌”不是“上一張使用結(jié)算結(jié)束的牌”,這張殺并沒(méi)有結(jié)算結(jié)束。
●別看技能復(fù)雜,通解大概就是這樣。操作點(diǎn)在于是否發(fā)動(dòng)化木以及何時(shí)發(fā)動(dòng)良緣清空靈杉玉樹(shù)。
※羈肆
時(shí)機(jī):準(zhǔn)備階段
效果:送一個(gè)武將牌上已發(fā)動(dòng)過(guò)的技能→棄置所有手牌&視為對(duì)其使用【殺】
★沒(méi)有手牌也可以發(fā)動(dòng)羈肆,“棄置所有手牌”是效果不是消耗。
★送化木,就相當(dāng)于增加前盟的觸發(fā)頻率。正常情況下肯定是給隊(duì)友送。單挑的話可以給對(duì)手送化木(為了發(fā)動(dòng)羈肆額外使用一張殺),讓他每次使用牌之后都要按一次取消,增加無(wú)效操作提高雷蛇率。
★送前盟,你自己攢化木,兩個(gè)人一起摸牌。倍化摸牌效果。是一個(gè)收益比較高的選擇。
★送良緣,只要你的靈杉玉樹(shù)不斷檔,你和隊(duì)友兩個(gè)人每輪能各使用一張?zhí)腋魇褂靡粡埦?,提高了生存能力?/p>
★一般情況下都是對(duì)隊(duì)友發(fā)動(dòng)羈肆,但是棄置所有手牌還要?dú)㈥?duì)友一刀,即時(shí)負(fù)收益拉滿。手牌丟光也影響這回合的化木發(fā)動(dòng),所以不能無(wú)腦羈肆。
●總結(jié)
★其實(shí)前三個(gè)技能按照這幾年的習(xí)慣,是應(yīng)該并成一個(gè)技能的。分別對(duì)應(yīng)靈杉玉樹(shù)的產(chǎn)生、效果和移去。例如某兇鑊,對(duì)應(yīng)暴戾標(biāo)記的產(chǎn)生、效果和移去。
☆拆成小技能坑曹爽,懂得都懂。
★看似復(fù)雜,但有一定的套路和模板??赡軙?huì)為了化木,打出一些奇怪的牌序,或者為了某個(gè)牌序而放棄一兩次化木。(類似于牌序和漸營(yíng)的取舍)
★總體走的是煩人這一掛。良緣的存在,基本上二曹只要能使用牌,她就能有鐵桃鐵酒,輸出不夠根本殺不動(dòng)。前盟的存在,有過(guò)牌,又不能完全放任不管。就很煩。
☆八人局輪次比較慢倒還好,畢竟沒(méi)什么正經(jīng)防御。2V2里那是真的惡心。僅限惡心,畢竟平時(shí)也沒(méi)啥輸出能力,有摸牌但是沒(méi)連弩,摸到的牌也用不出去。