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淺談游戲的氪金保值度

2023-07-09 18:47 作者:姬蕪菲  | 我要投稿

最近刷到了一個視頻,大概說的是三國殺手游準備開放一個武將的將魂合成半價(換算到其他游戲里大概就是角色購買半價),然后官方在閑話上開了一個投票貼,投票的最多的武將會開放半價。其中“界鐘會”和“司馬昭”的得票比較多,從整體強度上來講,“界鐘會”的強度更高,但是有些人在沒有半價之前,因為其強度比較高,所以已經(jīng)買了“界鐘會”這個武將,那這些人就想投“司馬昭”的票。而沒有“界鐘會”的玩家普遍就想投票給“界鐘會”,有了“界鐘會”的玩家就想投票給“司馬昭”,所以雙方在閑話和其他社交平臺上吵的不可開交。

其實這種打折的事在其他游戲社群里也常有發(fā)生。一些需要購買才能玩的游戲(比如不少3A大作)會在一些節(jié)日或者某些平臺的大促銷上給出歷史最低的購買價格,然后就可以在各種平臺上看到“我是傻逼”的言論。這些類似事件的核心其實是氪金的保值度。當然,這個所謂的保值度也是相對于游戲而言,這里只針對游戲上討論保值,不討論經(jīng)濟學(xué)上的價格價值等等。

分析保值度要看游戲的類型,這里把游戲分為更新游戲和不更新游戲兩類。很多3A大作就是不更新的游戲,你在游玩不更新游戲的時候,其實本質(zhì)上早玩和晚玩沒有游戲內(nèi)容上的差別,它們都是這些東西,所以對這些游戲來說,其實你越便宜買越“賺”,再考慮到現(xiàn)在經(jīng)常說的“早買早享受,晚買有折扣”,只從價格上來說晚買是更好的。那么為什么要早買呢?一方面早買早享受,另外一方面因為現(xiàn)在很多3A大作這種買斷制形勢的游戲不如其他類型賺錢,部分玩家可能是以支持游戲廠商的想法去買的。

這樣說可能不太好理解,這里以桌游為例子進行解釋。一款好的桌游,價格當中很重要的一筆費用其實是設(shè)計費(其中還有一筆很貴的費用是美工費),就是設(shè)計師賺的錢,因為它能從那么多的桌游里脫穎而出,其必然有好的設(shè)計,換言之,就是這個桌游很好玩,所以才能稱為“好”的桌游。但是盜版游戲它完全不用設(shè)計,也不需要請畫師,它只需要印刷已經(jīng)成型,并且出名的桌游就行了,所以桌游屆經(jīng)常會有盜版比正版便宜5、6倍甚至是10倍的情況存在。但是因為盜版是全部照抄的正版,所以它們的游戲內(nèi)容毫無區(qū)別,你買盜版和買正版玩的其實是一個游戲,所以買正版一般也是帶著有或多或少的支持正版廠商的想法去購買的。當然,電子游戲也有這種現(xiàn)象,但是電子游戲有一個比較好的解決方法就是更新游戲。

更新游戲是指官方會不斷進行更新的游戲,具體的游戲類型有很多,比如說聯(lián)機游戲,這種游戲買如果有盜版就無法聯(lián)機游玩,所以一般也沒有盜版。一些持續(xù)更新的單機游戲可能會有某些版本的盜版,但是因為沒有辦法更新,就沒有更新后的游戲內(nèi)容,它的游戲內(nèi)容是不全的,如果你想要體驗全部的游戲內(nèi)容,還是需要游玩正版游戲?,F(xiàn)在更新游戲基本都是內(nèi)購制的游戲,內(nèi)購制就是指游戲本身不花錢,但是游戲內(nèi)有一些游戲道具需要花錢購買。這時候,這些游戲道具是否保值,就是一個非常重要的問題了。

保值主要分為兩個方面的保值,強度上的保值和價格上的保值。比如“三國殺”是對戰(zhàn)類游戲,它核心游戲玩法是玩家對戰(zhàn),但是你使用的武將會有強度上的差異,平均來講,一般后出的武將比前出的強,那你買的一個武將就會隨著時間的流逝,強度越來越低。這種情況即使不是對戰(zhàn)類游戲也很難幸免,比如“原神”就不是對戰(zhàn)類游戲,其中的主要游戲內(nèi)容和游戲玩法都不是玩家之間的對抗,但是它出新角色還是越來越強?!巴跽邩s耀”中的角色可以只用游戲內(nèi)的金幣去購買,甚至出的新角色都是直接送的,但是新角色也是越出越強。這些強度上的保值問題就只能具體游戲具體游戲道具各個分析了,它和具體的游戲環(huán)境,官方出新道具時強度膨脹的速度等等多方面有關(guān)。

而價格上的保值我覺得是需要官方做到的事。比如說最開始說的“三國殺”半價的例子和3A大作打折的例子,其實都是一個價格上的不保值。“王者榮耀”的皮膚最重要的標簽就是有沒有“限定”:沒有限定的皮膚,它一般會在一年到兩年之后就會開始在各個活動里打折,甚至是白送;而限定的皮膚,一般下架以后再一次返廠就是沒有首周折扣的原價,再返廠可能就變成抽獎了,就要貴很多了。它的皮膚就是既有升值的,未來只會更貴的;也有貶值的,未來越來越便宜的?!霸瘛敝凶罱鼜?fù)刻了可莉和優(yōu)菈,強度上講都不是很強,基本上已經(jīng)落后于環(huán)境了,不過它還是按照原來的價格來賣,雖然是抽取,但是并沒有優(yōu)惠,價格的平均值并沒有改變。對于我這種開服玩家來說,我不會覺得我當時抽虧了;而對于沒有的人來說,你想抽也可以抽,也不用擔心日后會打折,你現(xiàn)在抽就虧了這種事。這么對比下來,就可以發(fā)現(xiàn)價格上的保值是對于玩家的一劑“安心劑”,玩家在購買時就不需要去瞻前顧后,對比歷史價格,考慮未來價格,想買就可以直接買。但是價格上的不保值對于玩家來說,在購買時可能就要多考慮一些了,對于可能貶值的道具玩家覺得可能會虧,對于升值的道具新玩家看到之后不想加價去購買。

最后簡單總結(jié)一下,對于游戲廠商來說,強度上的保值我不多苛求,但是價格上的保值我希望能做到。對于玩家而言,強度上的保值是“早買早享受,晚買強度不夠”,但是價格上的保值還是可以考慮一下的。不過游戲也不是一個理財產(chǎn)品,保值什么的很多時候并不重要,玩的開心就好。


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