〔第五人格〕噩夢(mèng)最應(yīng)該加強(qiáng)的到底是什么
噩夢(mèng)本該是一個(gè)追擊控場(chǎng)流屠夫,一局下來(lái)即使沒人ob也是追不動(dòng)控不住,最尷尬的地方其實(shí)是他的天賦選擇局限性太大 大多數(shù)監(jiān)管天賦選擇可以使短處長(zhǎng)處都加強(qiáng),而噩夢(mèng)只有兩種選擇 相似于噩夢(mèng)的宿傘,天賦基本都是張狂+一刀,點(diǎn)上一點(diǎn)踩板 宿傘帶底牌收益不大,30s的傳足以支持多抓一個(gè)人甚至全部的控場(chǎng)需求,白板追擊外還有假傘,一階技,帶上閃現(xiàn)加強(qiáng)追擊,插眼加強(qiáng)控場(chǎng) 而烏雞哥則是接近白板的追擊,提供視野的四十多秒冷卻傳送、踩板、翻窗、擦刀數(shù)值低 天賦方面是封窗或者底牌+一點(diǎn)踩板,特質(zhì)有兩種:閃現(xiàn)保證追擊,傳送最大化加強(qiáng)控場(chǎng),開門戰(zhàn)雙傳控場(chǎng)強(qiáng)度極高,但前提是有二階以及有人上過(guò)掛或者減員 天賦和特質(zhì)二者不可得兼,想追擊強(qiáng)就缺少控場(chǎng),想控場(chǎng)強(qiáng)就缺少追擊 接下來(lái)關(guān)于“噩夢(mèng)飛掠無(wú)法抽刀”的謠言做個(gè)解釋 實(shí)際上板前對(duì)峙時(shí),求生放板時(shí)飛掠就算先日墻也會(huì)自動(dòng)歸位抽到刀,而且因?yàn)榘遄幽P妥钃鯊亩粫?huì)被砸到,抽刀時(shí)沒打中的代價(jià)也基本只是日墻,根本不用擔(dān)心 所以 1.噩夢(mèng)首先最該加強(qiáng)的是踩板和翻窗,踩板在共研服減少0.2s,但我覺得板窗交互時(shí)間減少0.4-0.6s才行,這樣才對(duì)得起前期2.5s(目前1.8s)的凝視,同時(shí)讓飛掠收益最大化 2.飛掠判定,噩夢(mèng)的上限是滑膜,但考慮到d5的模型長(zhǎng)倒刺,一局基本滑不了幾次,經(jīng)常日墻 3.鎖定機(jī)子或大門的渡鴉不該被半路上求生截停,15s一只渡鴉容錯(cuò)率太低。不然就是渡鴉冷卻時(shí)間15s過(guò)長(zhǎng),該減少到12s (疊盾:本人不確保不認(rèn)為自己說(shuō)法絕對(duì)正確,但因研究moba以及其他競(jìng)技游戲多年的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)能力與腦擬能力強(qiáng)大????,戰(zhàn)績(jī)是:新角色有多強(qiáng)有多弱從來(lái)沒有預(yù)測(cè)錯(cuò)誤過(guò),記憶中絕大多數(shù)角色強(qiáng)度可以在腦里排得整整齊齊)