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混亂的“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”,搞笑的“二游玩家”

2023-06-05 13:34 作者:joef_jostar  | 我要投稿

在二游玩家捍衛(wèi)自己的地位時(shí),創(chuàng)造了一個(gè)詞:“單機(jī)天龍人”。這是用來(lái)嘲諷一些把“單機(jī)游戲”賦魅、宣傳單機(jī)乃至3A是游戲發(fā)展的最高階段的人的。

然而,這個(gè)詞卻存在一些隱患,因?yàn)閱螜C(jī)游戲是本身包含不同類別,而“單機(jī)天龍人”抹平了這些類別之間的差異,把單機(jī)游戲視為一個(gè)整體。我曾在今年年初《原神》的游戲歷史終結(jié)論批判中表達(dá)過(guò)其存在的隱憂:

部分人甚至覺(jué)得鼓吹3A大作與鼓吹獨(dú)立游戲是同一批“黑子”的話術(shù),仿佛單機(jī)愛(ài)好者是鐵板一塊

不幸的是,我一語(yǔ)成讖。在視頻https://www.bilibili.com/video/BV1pW4y1X7Ti/中,如下言論反復(fù)出現(xiàn):

最近發(fā)生的事件表明,存在許多的二游愛(ài)好者,他們概念混亂,把“獨(dú)立游戲”“3A游戲”等全部歸為“單機(jī)游戲”用一套范式批判。

結(jié)果便是他們的所謂“批評(píng)” 令人啼笑皆非、哭笑不得,莫名其妙,完全脫靶。

我的一位老師介紹過(guò)很有意思的概念:「文化事業(yè)」與「文化產(chǎn)業(yè)」。

「文化產(chǎn)業(yè)」注重經(jīng)濟(jì)效應(yīng),「文化事業(yè)」注重社會(huì)效益(其實(shí)還應(yīng)該加上個(gè)人表達(dá),不過(guò)我老師不這么主張可以理解,懂的都懂)。

包括大V盧詩(shī)翰在內(nèi),他們都更注重我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,認(rèn)為這是我國(guó)游戲市場(chǎng)健康繁榮的充要條件。事實(shí)上盧詩(shī)翰還揶揄過(guò)某些行業(yè)的“手工業(yè)”:

很多國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)往往喜歡強(qiáng)調(diào)自己“三年磨一劍”“匠人精神”,但丁亮(《熊出沒(méi)》電影導(dǎo)演)在采訪時(shí)都說(shuō)的什么呢?
“大規(guī)模創(chuàng)作開(kāi)發(fā)管理”“出色的完成周期控制和成本控制”?

https://t.bilibili.com/758798718593925170?tab=2

他的說(shuō)法對(duì)不對(duì)?當(dāng)然正確,畢竟歸根結(jié)底而言“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”。

但我們可以比盧詩(shī)翰更進(jìn)一步。俗話說(shuō)得好,“人往高處走,水往低處流”,后者側(cè)重客觀規(guī)律,前者側(cè)重主觀能動(dòng)性;后者側(cè)重文化產(chǎn)業(yè),前者側(cè)重文化事業(yè)。由此,我們可以類比出兩個(gè)使游戲生產(chǎn)可持續(xù)的條件:

  1. 追求盈利的游戲生產(chǎn)商自發(fā)地創(chuàng)作游戲;

  2. 持有理想的游戲創(chuàng)作者們自為地創(chuàng)作游戲。

最理想的情況自然是上面兩點(diǎn)都滿足:熱愛(ài)游戲的人做游戲、賺錢(qián)、繼續(xù)做更多游戲……

不過(guò)“最理想”往往是“不可能”的。盧詩(shī)翰也指出:

這個(gè)道理在游戲行業(yè)也一樣。
早年游戲行業(yè)也天然認(rèn)為游戲必然要熱愛(ài)游戲的人制作。
但后來(lái)發(fā)現(xiàn)光有熱愛(ài)不頂用,任何創(chuàng)作一旦脫離為愛(ài)發(fā)電階段進(jìn)入商業(yè)化,必然就要開(kāi)始拼管理拼技術(shù)。
你們公司20個(gè)人一團(tuán)糟,我們公司200人井井有條,那我產(chǎn)能就是比你高,我做的就是比你快,我的技術(shù)就是比你好。一路發(fā)展到最后就是《原神》這樣的超級(jí)卷王,45天一個(gè)版本卷死同行。
……

所以到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),文創(chuàng)行業(yè)往往要“出走半生,不忘初心”
光有熱愛(ài)有情懷不行,搞不定工業(yè)化流程技術(shù)迭代,可能一會(huì)超神一會(huì)超鬼
光有技術(shù)懂團(tuán)隊(duì)管理也不行,沒(méi)有人情作品往往也會(huì)過(guò)于功利
最完美的是既懂技術(shù)懂科學(xué)化團(tuán)隊(duì)管理,又不忘初心滿懷熱愛(ài)的人。

令人遺憾的是,盧詩(shī)翰忽略了一個(gè)關(guān)鍵的細(xì)節(jié)?!叭魏蝿?chuàng)作一旦脫離為愛(ài)發(fā)電階段進(jìn)入商業(yè)化,必然就要開(kāi)始拼管理拼技術(shù)”。我們姑且假定這個(gè)命題是正確的,問(wèn)題在于“創(chuàng)作為什么一定要脫離為愛(ài)發(fā)電階段進(jìn)入商業(yè)化”?

這也是為什么盧詩(shī)翰刻意忽略了獨(dú)立游戲:

盧詩(shī)翰看到了“不會(huì)有人永遠(yuǎn)年輕”,但盧詩(shī)翰沒(méi)看到“永遠(yuǎn)會(huì)有人年輕”。

所以盧詩(shī)翰在指出不卷科技的游戲創(chuàng)作者的失敗的同時(shí),忽略了“獨(dú)立游戲本來(lái)就是大量的爛作屑作與更多的平庸作中偶爾出幾個(gè)《洞窟物語(yǔ)》《傳說(shuō)之下》《空洞騎士》之類的佳作”的客觀事實(shí)。

所以盧詩(shī)翰并沒(méi)有注意到,《夢(mèng)日記》被追捧后其創(chuàng)作者幾乎“人間蒸發(fā)”,《洞窟物語(yǔ)》名利雙收(賺了大錢(qián),世界獨(dú)立游戲的里程碑)后作者基本沒(méi)啥大活……

上面列舉的獨(dú)立游戲還是名氣大的,像LD制作比賽(24h/72h)、吉比特未來(lái)游戲制作人大賽等,這類大賽每次舉辦都能貢獻(xiàn)一堆獨(dú)立游戲,可這些比賽的參賽者之后有多少會(huì)真的投入游戲行業(yè)?

當(dāng)然,不可否認(rèn)這反映的現(xiàn)象確實(shí)是悲慘的:
“熱愛(ài)游戲的人制作游戲——游戲賺不到錢(qián)——熱愛(ài)得不到正反饋而消散——退出游戲行業(yè)”。
這注定了大多數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必然難以維持重資產(chǎn),必然難以發(fā)展技術(shù),所以其注定無(wú)法高投入、高宣發(fā),出不了3A大作。

而獨(dú)立游戲本來(lái)也不追求技術(shù)、追求搞出什么3A大作。(事實(shí)上任何宣稱自己要搞“獨(dú)立3A大作”的最后都被證實(shí)自己其實(shí)在追求其它的目標(biāo))

我在此舉盧詩(shī)翰的例子,目的在于說(shuō)明一點(diǎn):

在游戲的類別中,獨(dú)立游戲確實(shí)是一個(gè)獨(dú)特的分支。

盧詩(shī)翰的邏輯是工業(yè)的邏輯,而獨(dú)立游戲是離工業(yè)邏輯——尤其是擴(kuò)大再生產(chǎn)——最遠(yuǎn)的電子游戲。
(雖然獨(dú)立游戲本身是依靠全社會(huì)工業(yè)化、現(xiàn)代化而誕生,發(fā)展的)
而當(dāng)獨(dú)立游戲的制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)始擴(kuò)大再生產(chǎn)、開(kāi)始卷技術(shù)時(shí),它后面制作的游戲還能算“獨(dú)立游戲”嗎?

我們可以像盧詩(shī)翰一樣,列出自己心目中游戲發(fā)展的圖景,比如“3A賽高”“社交游戲賽高”“米哈游賽高”等??僧?dāng)我們把獨(dú)立游戲也考慮在內(nèi)時(shí),再完美的圖景都會(huì)出現(xiàn)違和感。

游戲歷史,在不考慮獨(dú)立游戲的時(shí)候是螺旋上升、總體有序的,一旦涉及獨(dú)立游戲就開(kāi)始變得相當(dāng)無(wú)序,以至于我們只能說(shuō)“目前的趨勢(shì)是肉鴿/種田/meta/……”這樣的唯象理論(而不是普適性理論)。

獨(dú)立游戲是所有游戲歷史學(xué)大廈上空中的烏云。

舉個(gè)例子,有一位b站網(wǎng)友這么吐槽:


問(wèn)題在于,為什么之前的單機(jī)是「第九藝術(shù)」而現(xiàn)在的單機(jī)是「抽象答辯」?
難道不是單機(jī)一直以來(lái)就是少數(shù)的「第九藝術(shù)」、「抽象答辯」以及更多的平庸之作嗎?

事實(shí)上,絕大多數(shù)藝術(shù),比如電影、繪畫(huà)、音樂(lè),都是多數(shù)是平庸之作甚至爛作,少數(shù)才是神作。只是多數(shù)的爛作被人們忘記了,只有佳作流傳了下來(lái)。此之謂“幸存者偏差”。

這位網(wǎng)友的問(wèn)題就在于他給單機(jī)游戲套了一個(gè)宏大敘事,“單機(jī)游戲應(yīng)該追求第九藝術(shù)”。
結(jié)果面對(duì)獨(dú)立游戲,這位網(wǎng)友不知所措,于是只能哀嘆“世風(fēng)日下”。

至少對(duì)于獨(dú)立游戲,我們應(yīng)當(dāng)如此認(rèn)為:當(dāng)我們討論“游戲的目的”時(shí),我們其實(shí)討論游戲背后的創(chuàng)作者“人的目的”,而游戲是人為實(shí)現(xiàn)“人的目的”而采取的手段。游戲本身不應(yīng)當(dāng)預(yù)設(shè)任何目的,由此游戲本身可以承載任何目的——為了錢(qián)、為了理想、為了社會(huì)公益、為了個(gè)人表達(dá)、為了科普……
獨(dú)立游戲是百花齊放的。獨(dú)立游戲的歷史是敞開(kāi)的。
獨(dú)立游戲不是后人站在前人的基礎(chǔ)或直或曲地進(jìn)步,而是后人沿著前人的道路開(kāi)辟尚未涉及之處。

(我們可以確信地說(shuō)“即使沒(méi)有牛頓還會(huì)有馬頓發(fā)展物理學(xué)”,但我們能保證“即使沒(méi)有卡夫卡還會(huì)有別的作家替代卡夫卡的地位”嗎?)

綜上所述,因?yàn)楠?dú)立游戲是如此地特別,要么我們就事論事地討論獨(dú)立游戲,要么避開(kāi)獨(dú)立游戲而討論單機(jī)。

而一旦試圖用“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”的宏大敘事去套獨(dú)立游戲,無(wú)論這套宏大敘事是支持國(guó)產(chǎn)單機(jī)還是反對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī),總難免荒誕的結(jié)果。

想到國(guó)內(nèi)有這些高技術(shù)的獨(dú)立游戲制作人,我對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái)就充滿期待捏

獨(dú)立游戲本身就不追求技術(shù)——追求技術(shù)的話入職游戲公司不是更好?

支持,這才是國(guó)單發(fā)展的未來(lái)

“獨(dú)立游戲是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的未來(lái)”,難道我們是什么第三世界的小國(guó)嗎?人家是本土市場(chǎng)難以支撐游戲公司發(fā)展技術(shù),所以才不得已用獨(dú)立游戲。我們?nèi)绻揽开?dú)立游戲才能復(fù)興國(guó)產(chǎn)單機(jī),那不鐵定完蛋了。

很符合我對(duì)單機(jī)婆羅門(mén)玩家的印象

有沒(méi)有可能,吹捧國(guó)產(chǎn)單機(jī)的人本身就很少關(guān)注獨(dú)立游戲,即使關(guān)注也是關(guān)注《奧日與黑暗森林》這樣知名的少數(shù)?

上一個(gè)評(píng)論區(qū)各種“不得不支持”,后來(lái)一看銷(xiāo)量哭著喊“都是__打壓”的游戲叫暗影火炬城。您這個(gè)大概還得算個(gè)低配版。

對(duì)于創(chuàng)作者而言,獨(dú)立游戲當(dāng)然銷(xiāo)量越高賺的錢(qián)越多越好。但是:

其一,賺錢(qián)只是創(chuàng)作者的目的之一,不一定是主要目的;
其二,這是免費(fèi)游戲,哪來(lái)的“銷(xiāo)量”?

在“手游——單機(jī)”的二元對(duì)立敘事下,大量千差萬(wàn)別的國(guó)產(chǎn)游戲共同打上了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”的標(biāo)簽,這造就了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)”概念的混亂。
而圍繞著這一混亂的概念,這些搞笑的“二游玩家”進(jìn)行著牛頭不對(duì)馬嘴的嘲諷。

一個(gè)針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)后現(xiàn)代抽象梗的獨(dú)立游戲最后成為了互聯(lián)網(wǎng)后現(xiàn)代抽象梗的一部分,真是奇妙的自涉。

這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代;這是智慧的時(shí)代,也是愚蠢的時(shí)代;這是信仰的時(shí)期,也是懷疑的時(shí)期;這是希望之春,這是失望之冬……

——狄更斯


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